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ESO wird 10: Zauberkunst, Cyrodiil, Spekulationen über ein neues System und mehr

ZOS hat seinen bevorstehenden Global Reveal-Stream angekündigt und wir sind gespannt, wie ESO 10 wird: Cyrodiil, Zauberkunst und Spekulationen über ein neues System!

ESO Global Reveal Stream angekündigt

In diesem Frühjahr feiert ESO sein 10-jähriges Jubiläum und zu Beginn des neuen Jahres haben die Entwickler von ZOS das Datum ihres traditionellen Jahresbeginns bekannt gegeben Globaler Reveal-Stream. Es findet am Donnerstag, 18. Januar, um 16:00 Uhr EST statt, unmittelbar im Anschluss an die Xbox Developer Direct. Sie können es auf dem Hauptkanal von Bethesda Twitch ansehen. Wenn Sie außerdem Ihre ESO- und Twitch-Konten verknüpft haben, haben Sie die Chance, ein brandneues „Dilemma des Pyromanten“ zu verdienen.

Obwohl es einige kleine Leaks und Gerüchte gab, wissen wir nicht wirklich, was der nächste große Inhalt in ESO sein wird. Letztes Jahr überraschte ZOS die Fans mit der Veröffentlichung einer neuen Klasse, dem Arkanisten. Eine neue Klasse ist immer eine große Neuigkeit und eine aufregende Ergänzung zum Spiel! Wenn man jedoch bedenkt, dass sie dies erst im Jahr 2023 umgesetzt haben, ist es höchst unwahrscheinlich, dass sie für 2024 eine weitere neue Klasse planen würden.

Da ESO offiziell sein 10-jähriges Jubiläum feiert, erwarten wir einige ziemlich aufregende Feierlichkeiten! Was könnte ZOS für Spieler bereithalten? Nachfolgend finden Sie einige Gedanken, Ideen und Spekulationen.

ESO wird 10: Spekulationen über Zauberei

Zauberkunst ist seit langem Gegenstand von Spekulationen im ESO-Fandom. Vor allem, weil es sich um ein bekanntes Feature handelt, das für das Spiel entwickelt wurde, bevor es 2014 erstmals auf den Markt kam. Im Jahr 2014 kündigten die Entwickler den Spielern Zauberkunst an und diskutierten darüber auf der Quakecon. Mit jedem Jahr, das vergeht, und mit jedem neuen Inhalt, der veröffentlicht wird, spekulieren Spieler aus genau diesem Grund darüber, dass Zauberkunst eines der potenziellen neuen Features sein könnte.

Die ursprüngliche Idee für Spellcrafting im Jahr 2014 bestand darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, verschiedene Zaubereffekte zu finden und zu kombinieren. Die Entwickler wollten es am Ende der Questreihe der Magiergilde in Eyevea einführen. Das Befolgen dieser nächsten Story-Quest würde eine neue Fertigkeitslinie für Zauberkunst freischalten. Mit Runentafeln, Papier und Kohle würden Sie diese „Zaubersprüche“ in Ihrem Zauberbuch aufzeichnen. Sobald dieses „Rezept“ fertig war, mussten Sie Ihre eigene Steintafel herstellen. Darüber hinaus können diese Zauber als Ultimates, Enduring, Cost Reduce, Ritual oder AOEs angepasst werden. Insgesamt handelte es sich um ein komplexes System, das sich erheblich auf das Gameplay ausgewirkt hätte.

Angesichts der ganzen Entwicklungszeit und Arbeit, die in die ursprüngliche Version von Spellcasting geflossen ist, könnten einige Fans das Gefühl haben, dass es für die Entwickler relativ „einfach“ wäre, es endlich in das Spiel zu integrieren. Denn sie müssten nicht bei Null anfangen. Allerdings deutet die Tatsache, dass die Entwickler ursprünglich beabsichtigt hatten, dass Zaubersprüche bei der Veröffentlichung Teil des Spiels sein sollten, und jetzt, fast zehn Jahre später, immer noch fehlt, darauf hin, dass es bei der Implementierung einige größere Probleme gab.

Dennoch wäre es sehr spannend zu sehen, dass Spellcrafting endlich in ESO Einzug hält. Auch wenn es ganz anders ist als ursprünglich geplant, würde es dem Gameplay möglicherweise eine wirklich unterhaltsame Vielseitigkeit verleihen und auch das Build-Crafting neu beleben!

Neue Inhalte für Cyrodiil?

Cyrodiil und die großen, epischen Schlachten in diesem speziellen PvP-Bereich machten einen großen Teil des ursprünglichen Reizes des Spiels beim Start aus. Tatsächlich kann man in Cyrodiil einige der besten Erfahrungen im Spiel machen, wenn gegnerische Allianzen aufeinandertreffen und um den Rubinthron kämpfen. Leider leidet diese riesige PvP-Landschaft jedoch seit langem unter Verzögerungen und anderen technischen Problemen. ESO hat dieses Problem 2022/2023 teilweise gemildert, indem sie ihre Hardware auf allen Servern aktualisiert hat. Eine Zeit lang schien dies viele Leistungsprobleme zu verbessern. Infolgedessen stieg die Cyrodill-Bevölkerung stark an, da viele alte Spieler zum Spiel zurückkehrten. Allerdings waren diese Verbesserungen leider nicht von langer Dauer und die Spannung und Beteiligung ließen erneut nach.

ZOS schwieg weitgehend über die PvP-Front, bis sie Anfang Dezember eine Ankündigung bezüglich neuer Tests der Leistung von Cyrodiil machten. Die Entwickler haben nie offizielle Zahlen oder Bevölkerungsobergrenzen auf den Cyrodiil-Servern bekannt gegeben. Spieler spekulieren jedoch, dass die Anzahl der Spieler pro Fraktion zum Start viel höher war als heute. Die neue, niedrigere Bevölkerungsobergrenze sollte dazu beitragen, die Serverleistung zu verbessern. Allerdings ist die aktuelle Zahl so niedrig, dass in einem riesigen Raum wie Cyrodiil, selbst wenn man auf einem kompletten Server spielt, die Kämpfe oft nicht so hektisch und unterhaltsam wirken.

Obwohl dieser Bevölkerungstest vorbei ist, hoffen wir, dass er einen neuen Revitalisierungsplan für Cyrodiil im Jahr 2024 ankündigt. Es gibt viele Spieler, die sich für das PvP-Gameplay in ESO begeistern. Es wäre unglaublich aufregend zu sehen, wie PvP wieder ins Rampenlicht rückt und ein wichtiger Bestandteil der Entwicklerpläne zum 10-jährigen Jubiläum wird.

ESO wird 10: Spekulationen über ein neues System

Eine der wichtigsten Inhaltserweiterungen, die letztes Jahr veröffentlicht wurden, war das Endless Archive, eine neue spielbare, unbegrenzte Arena/Dungeon. Im Gegensatz zu den Standardarenen und Dungeons in ESO gibt es jedoch keinen Normal- oder Veteranenmodus. Mit jedem Zyklus/Bogen wird es einfach immer schwieriger, ihn zu absolvieren. Spieler können die Endless Archives alleine oder mit einem Freund/NPC-Begleiter ausprobieren. Wie ZOS Lead Encounter Designer Mike Finnigan erklärte, bestand eines der Ziele der Entwickler bei der Erstellung des Endless Archive darin, ein neues System zu schaffen, das sie „ändern und anpassen und dem wir in Zukunft Dinge hinzufügen können.“

Was könnten also mögliche Änderungen oder Ergänzungen zum Endless Archive sein, das ZOS dieses Jahr ebenfalls veröffentlichen könnte? Eines der offensichtlichsten Dinge, die sie in den Endless Archives implementieren könnten, sind neue Rüstungssets. Als es letztes Jahr erstmals auf den Markt kam, konnten Spieler bestimmte Klassensets sammeln. Jede Klasse im Spiel hatte ihr eigenes spezifisches Set. Darüber hinaus war der 5-Teile-Boost jedes Sets an eine bestimmte Klassenfertigkeitslinie gebunden. Und da jede Klasse drei einzigartige Fertigkeitslinien hat, bedeutet das, dass es in Zukunft bis zu zwei weitere klassenspezifische Sets geben könnte – eines für jede Fertigkeitslinie. Vielleicht sehen wir später in diesem Jahr mindestens eine davon?

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Vielen Dank für Ihren Besuch auf der Seite „ESO Turns 10: Spellcrafting and New System Speculation“! Du kannst mir live auf Twitch beitreten oder mit mir interagieren .!

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