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FFXIV Arcadion M4-Handbuch – Fähigkeiten und Strategie für den Wicked Thunder-Boss

Ein Arcadion M4 Wicked Thunder Boss-Strategie ist genau das, was Sie brauchen, wenn Sie den Gedanken nicht ertragen können, blindlings gegen diejenigen anzutreten, die mehr von Ihnen erwarten. Hier sind alle Fähigkeiten von Wicked Thunder, auf die Sie achten müssen, wenn Sie gegen den zurückkehrenden Star des Wettbewerbs ums Überleben kämpfen.

Wicked Thunder hat genug Kraft, um ein Pferd zu besiegen, und verlangt mit jedem Schlag Applaus in gleicher Intensität. Seien Sie ihr zuvorkommen, indem Sie lernen, wie ihre Fähigkeiten im letzten Dawntrail-Raid von Final Fantasy XIV zum Start mit der Arena um Sie herum interagieren.

Wicked Thunder-Fähigkeiten

Zorn des Zeus | Raidweiter SchadenSeitwärtsfunke | großer Schaden auf einer Seite der ArenaSchattensabbat | Ruft einen Klon herbei, um Sideways Spark zu wirkenBöser Ruck | PanzerjägerStampeding Thunder | Sprengt wiederholt 75 % der Arena (nicht gewirkt)Effektname des Waffenangriffs vom äußeren Rand der ArenaGewitter | Gruppenweite Flächenangriffsmarkierungen (nicht gewirkt). Kommt nach der Fünffachen Explosion.Dreifache Explosion | Trifft beide Seiten der Arena in der Reihenfolge, in der die roten und blauen Markierungen erscheinen. Wird Fünffache Explosion später.Böser Bolzen | Mehrfachtreffer-StapelmarkerAufsteigende Seelenpresse | Einzeltreffer-StapelmarkerBezaubernder Flug | Zeichnet die Linien der Arena mit DonnerHexenjagd | Klone schlagen einen Pfad, der vom Zentrum um und nach außen verläuft. Wicked Hypercannon | linearer Stapel pa

Einführung | Donner und Blitze

Wicked Thunder beginnt den Kampf mit der Einführung ihrer Kernfähigkeiten: Wrath of Zeus, Sidways Spark, Shadow’s Sabbath und Wicked Jolt (in dieser Reihenfolge). Das ist Schaden im gesamten Raid, ein Halbarena-Schlag, der durch ihre Würfel umklammernde Hand signalisiert wird, eine Fähigkeit, die zwei Klone nacheinander beschwört, um dasselbe Destilliergerät zu erzeugen, und ein mächtiger Panzerzerstörer, den Ihr Schläger der Wahl ausnutzen kann.

Phase 1 | Waffen raus

Danach ruft Wicked Thunder aus: „Elektro hat viele Verwendungsmöglichkeiten.“ In diesem Fall ist es eine Waffe. So gehen Sie damit um.

Anstatt darauf zu achten, auf welche Seite ihre Waffe fällt, achten Sie darauf, in welcher Reihe/Spalte sie steht. Die Waffe trifft diese Reihe und die unmittelbar links und rechts daneben, wodurch die verbleibende gegenüberliegende Seite sicher ist. Diese 75 % der Arena werden mehrmals mit hohem Schaden beschossen und mit einem letzten Knall in Stücke gerissen, wobei alle, die sich noch darin befinden, getötet werden.

Positionieren Sie sich in der Mitte dieses letzten Landstrichs und achten Sie auf beide Seiten ihrer Waffe, um Symbole zu finden, die die Reihenfolge anzeigen, in der die verbleibenden beiden Seiten der Zone erneut beschossen werden. Gehen Sie nach Bedarf zwischen den beiden Hälften hin und her, bis sie aufhört. Dann macht sie es wieder. Achten Sie auf die gezielten Schläge danach, beobachten Sie, wie die Arena wieder erscheint, und stapeln Sie sich für den hart zuschlagenden Wicked Bolt. Bleiben Sie stehen: Dieser trifft ein paar Mal. Es ist die Rückkehr von Ahk Morn.

Phase 2 | Flügel aus

Wicked Thunder hat jetzt seine schicken Electrope-Flügel ausgebreitet und bereitet seine Strahlen vor, um die Arena zu zerschneiden. Gehen Sie zwischen zwei beliebige, um auszuweichen. Positionieren Sie sich weg von der Markierung, die heller zu leuchten beginnt als der Rest. Der Raum zwischen ihr und den angrenzenden Markierungen ist bereit, zu explodieren.

Jetzt ist es ein sicherer Ort. Stehen Sie dort und schlängeln Sie sich zwischen den restlichen Markierungen hindurch, während sie den Vorgang wiederholen. Die letzte (in der Mitte) explodiert, während Sidesway Spark gewirkt wird, wodurch nur eine Seite der Arena sicher ist. Wicked Thunder versucht, mit einem Zauber von Wrath of Zeus den entscheidenden Schlag zu landen.

Gleich danach erscheinen vier Klone über Shadow’s Sabbath, die in dieser Reihenfolge Sideways Spark wirken, wobei der Boss selbst der letzte ist. Solange Sie darauf achten, dem ersten auszuweichen, sollten Sie Zeit haben, sich für den Rest neu zu positionieren.

Phase 3 | Hexenjagd

An diesem Punkt wiederholt Wicked Thunder mehr oder weniger Phase 1, bevor es wieder in Phase 2 zurückfällt, wobei nur Threefold Blast auf Fivefold Blast aufgewertet wird – was genau das ist, was Sie denken – und ein Shadow’s Sabbath-Klon mitgebracht wird, um Bewitching Flight im Tandem auszuführen. Dadurch sind nur kleine Abschnitte der Felder der Arena sicher.

Nach diesem Trommelfeuer erscheint die Hexenjagd (der Angriff), wobei sich im Uhrzeigersinn Kreismarkierungen vom Boss aus und um die Arena drehen. Diese lösen sich schnell auf, sodass Sie die endgültige Landezone fast sofort vorhersagen können. Gehen Sie dorthin und rennen Sie einfach zurück in die Mitte, sobald sich die Zone aufzulösen beginnt.

Phase 4 | Böse Hyperkanone

Bei etwa 15 % HP (oder bis zum Ende der zweiten Flügelphase) zieht Wicked Thunder ihre Flügel ein und zückt die Waffe wieder, wobei sie wie üblich alles bis auf einen Streifen der Arena zerstört.

Von diesem Punkt an wird sie abwechselnd den linearen Stapelmarker „Wicked Hypercannon“ kanalisieren, um schnellen Raid-Schaden zu verursachen, und einzelne Marker auf dich fallen lassen, um eine Verteilung zwischen den Runden zu erzwingen. An diesem Punkt ist es ein Kampf um das Überleben der Mana-Pools deines Heilers. Lass deine Salven los und sprenge deinen Limit Break, bevor deine Ärzte genug haben.

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