Ich wusste nicht genau, was ich von Flintlock: The Siege of Dawn erwarten sollte, als ich die Demoversion sah. Ich hatte ein paar Trailer und ein bisschen vom Gameplay gesehen, aber es war schwer, genau herauszufinden, was vor sich ging. Nachdem ich jetzt die Demoversion gespielt habe, habe ich einen besseren Überblick – aber ich kann immer noch nicht sicher sein, was es am Ende sein wird.
Es spielt in einer faszinierenden, erdähnlichen Fantasywelt, die auf der Technologie des späten 18. Jahrhunderts basiert. Kanonen und das titelgebende Steinschlossgewehr bilden das Rückgrat des Arsenals der Menschheit gegen die Streitkräfte eindringender Götter. Insbesondere ein Gott, Uru, feiert ein großes Comeback und belagert menschliche Städte mit Armeen der Toten.
Sie spielen Nor Vanek, eine erfahrene Pionierin, die sich mehr einmischt, als ihr gut tut, und schließlich mit dem fuchsartigen Gott Enki zusammenarbeitet, der geschworen hat, Uru um jeden Preis zu besiegen. Ich musste beim Spielen unweigerlich an Forspoken denken. Nor beißt bei so ziemlich jeder Art von Reiz die Zähne zusammen, liefert bissige Einzeiler und spuckt den meisten anderen Charakteren Feindseligkeit entgegen. Sie unterhält sich mit dem viel interessanteren Enki, der in seinen Manierismen und seinem Pathos Forspokens Cuff ähnelt.
Bewaffnet mit einer Pistole, einem Steinschlossgewehr und einer beilähnlichen Axt begibt sich Nor auf eine Mission mit Enki und Baz, einem alten, grauhaarigen Soldaten, dessen Briefe die Geschichte erzählen. Durch ihn können Sie Ihre Ausrüstung verbessern und sich auf Lagerplätzen ausruhen, die wie Lagerfeuer in Dark Souls funktionieren. Die Entscheidung, mit Flintlock: The Siege of Dawn komplett Souls-mäßig zu werden, erscheint seltsam, da es als reines Abenteuerspiel genauso gut, wenn nicht sogar besser, funktionieren würde.
Die Welt ist offen genug, um eine Erkundung zu rechtfertigen. Es gibt zahlreiche verborgene Geheimnisse und Sammlerstücke zu entdecken sowie spezielle spirituelle Knotenpunkte, die es Ihnen ermöglichen, Enkis Magie zu nutzen und sich in der unmittelbaren Umgebung zu teleportieren. Dass Nor nach dem Tod wieder zum Leben erwachen kann, ergibt ebenfalls Sinn, da sie in der Erzählung von Gott berührt wird, aber die Tatsache, dass alle Soldaten wieder zum Leben erwachen, ergibt hier ebenso wenig Sinn wie in Star Wars Jedi: Survivor.
Der Kampf ist jedoch ziemlich normal. Sie können Combos mit Ihrer Axt ausführen, Pistolenschüsse abgeben, solange Sie einen Vorrat an Schwarzpulver haben, den Sie durch das Treffen von Feinden wieder auffüllen, und Sie halten LT gedrückt, um mit Ihrem Gewehr zu zielen, das Sie vor jedem Gebrauch laden müssen. Ein Reaktionsregler ermöglicht es Ihnen, diese Aktion schneller auszuführen, und es ist immer befriedigend, mit Ihrer begrenzten Munition Schaden zuzufügen. Tatsächlich fühlt sich der Kampf hier wie eine Stärke an. Sie können auch keinen anständigen Schaden austeilen und Standardangriffe parieren, was den Feind ins Wanken bringt.
Rote Angriffe müssen allerdings mit einem Pistolenschuss unterbrochen werden, was Sie dazu zwingt, Ihre Pulverladungen zu schonen. Sie können verschiedene Sprengstoffe und Debuff-Gegenstände einmischen, sodass Sie auf ein ziemlich breites Arsenal zurückgreifen können. Ein kritischer Treffer oder Todesstoß löst normalerweise eine Animation aus, während Sie beim Abschießen eines Gegners eine Zeitlupen-Killcam-Ansicht erhalten, als würden Sie einen Rebellion-Titel spielen, aber diese ist ehrlich gesagt sehr abgehackt und schmälert das Spielerlebnis mehr, als sie bereichert.
Was mir allerdings gefällt, ist die Möglichkeit, einen Multiplikator für Ihre XP-Währung aufzubauen, der hier als „Reputation“ bezeichnet wird. Je mehr Sie tun, desto höher wird der Multiplikator, bis Sie ihn durch Gedrückthalten der entsprechenden Taste einfordern oder sterben. In diesem Fall müssen Sie leichenblass zum Ort Ihres Fehlers zurücklaufen. Sie können Enki auch verwenden, um Feinde anzugreifen und ihnen den Geist zu entziehen, oder groß angelegte magische Angriffe auslösen.
Soweit ich es in der Vorschauversion gesehen habe, wirkt die Welt optisch ein wenig langweilig. Abgesehen von einigen riesigen aggressiven Vögeln gibt es nicht viele auffällige Fantasy-Elemente, und die meisten Orte sind derzeit sandfarbene Festungen. Es kann durchaus sein, dass sich das später herausstellt, aber was ich bisher gesehen habe, ist nicht besonders beeindruckend. Vaneks Charakterdesign ist ebenfalls langweilig, obwohl es Outfits gibt, die Sie in bestimmten Siedlungen von verschiedenen Geisterhändlern kaufen können, sodass sich dies möglicherweise später herausstellt. Normalerweise müssen Sie diese Siedlungen zuerst säubern, indem Sie die Armee der Toten besiegen, die normalerweise aus ein paar Zombies und einem härteren Kommandanten besteht. Töten Sie sie alle, und der Nebel wird sich lichten, und die Stadtbewohner werden zurückkehren, und so weiter.
Wenn Flintlock: Siege of Dawn erfolgreich sein soll, muss es sich viel stärker auf das Fantasy-Element stützen. Die Welt ist groß genug, um sie zu erkunden, aber das meiste, was Sie finden, sind Knoten, die eine von drei Handwerksressourcen enthalten, oder Token, die überfahrbare Buffs anwenden. Es gibt Fähigkeitsbäume, die sich auf Stahl, Magie und Pulver konzentrieren und sich an verschiedenen Stellen überschneiden, was auf ein gewisses Build-Crafting-Potenzial im späteren Spiel hindeutet, was dem Gesamterlebnis mehr Tiefe verleihen könnte. Oh, und es gibt tatsächlich unsichtbare Wände im Spiel, gegen die Ihr Charakter einfach läuft, als wäre er auf einem Laufband, was hoffentlich nur daran liegt, dass es sich um eine Vorschauversion handelt.
Das heißt, mein größter Eindruck von Flintlock: The Siege of Dawn ist, dass ich nach dem Ende der Demo enttäuscht war und mehr spielen wollte. Ich genoss den Kampf, war fasziniert vom zentralen Konflikt und die Möglichkeit, neue Fähigkeiten und Ausrüstung freizuschalten, weckte definitiv mein Interesse. Es fühlt sich ein bisschen wie ein Soulslike an, das auf Nummer sicher geht, aber ich habe nur etwa zwei Stunden Inhalt erlebt und es sieht so aus, als ob es mindestens zehnmal so viel zu erleben geben wird, wenn es später im Sommer erscheint.
Flintlock: Siege of Dawn erscheint am 18. Juli für PC, Xbox Series S|X und PS5.