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Frostpunk 2, dessen Veröffentlichung für den PC ursprünglich für den 25. Juli geplant war, wurde auf den 20. September verschoben, bestätigte der Entwickler 11 Bit Studios.
Laut einem neuen Blogbeitrag auf der offiziellen Steam-Seite des Spiels wurde Frostpunk 2 aufgrund des Feedbacks verschoben, das wir im Rahmen des Betatests des Spiels Anfang des Jahres erhalten haben. Während die Spieler die Fortsetzung in höchsten Tönen lobten (wir hatten kürzlich die Gelegenheit, das Spiel vorab zu testen und waren begeistert), sagt 11 Bit Studios, dass auf Grundlage des Community-Feedbacks neue Mechaniken und Features in Arbeit sind, deren Entwicklung nur noch etwas länger dauert.
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Wir haben mit Co-Game Director Łukasz Juszczyk über seine kreativen Ambitionen für Frostpunk 2 gesprochen.
„Als wir Ihr Feedback analysierten und die Dinge priorisierten, die wir dem Spiel hinzufügen möchten, stellten wir fest, dass wir mehr Zeit brauchen, um die Entwicklung von Frostpunk 2 abzuschließen, um ihnen gerecht zu werden – und um das bestmögliche Erlebnis beim Start zu garantieren“, gab 11 Bit Studios heute bekannt. Das Entwicklungsstudio gab weiter bekannt, dass Frostpunk 2 nun am 20. September 2024 veröffentlicht werden würde.
Im Blogbeitrag heißt es weiter, dass diese zusätzlichen Funktionen „etwas sind, [players] verdient, gleich am ersten Tag im Spiel zu sehen zu sein, und nicht erst in einem Patch, der nach der Veröffentlichung hinzugefügt wird.“
Frostpunk 2 wird mit einigen frischen neuen Funktionen auf den Markt kommen
Verzögerungen sind nie lustig, weder für Fans noch für das Entwicklungsteam. Aber während viele andere Spiele verzögert werden, um einfach Fehler zu beheben und die Leistung zu optimieren, werden bei Frostpunk 2 mehrere neue Mechaniken und Funktionen hinzugefügt.
11 Bit Studios sagt, dass „die Liste zu lang ist, um sie auf einmal durchzugehen“, verriet aber zahlreiche Details zu den neuen Spielmechaniken, die für flüssigeres Gameplay sorgen, zu umfangreichen UI- und UX-Verbesserungen und zu einem neuen Feature namens „Zoom Stories“.
Basierend auf dem Feedback aus dem Betatest zu Beginn dieses Jahres werden für die Veröffentlichung von Frostpunk 2 im Laufe dieses Jahres die folgenden Änderungen an der Spielmechanik vorgenommen:
Änderungen an der Temperatur, auf Hitze und Nähe basierendes Gameplay, einschließlich neuer und neu ausbalancierter Hubs, die das Gameplay beim Städtebau tiefer und wirkungsvoller machen, detaillierteres und flexibleres Personalmanagement, mehr direkt nutzbare Fähigkeiten im Spielkreislauf, damit Sie dynamischer auf Krisen reagieren können, eine neue Ressource, um Städtebau und -erweiterung strategischer zu gestalten und Ihnen dabei zu helfen, die Wirtschaft der Stadt zu stabilisieren, die Möglichkeit, Ihre Bezirke nach der Errichtung umzugestalten, das Verhalten der Fraktionen, das besser auf ihre Überlieferungen abgestimmt ist, ein gründlicherer und komplexerer Ansatz zum Umgang mit Protesten.
Mit der Veröffentlichung des Spiels wird es außerdem eine benutzerfreundlichere UI und UX geben, die HUD-Verbesserungen für mehr Übersichtlichkeit und Intuition, ein neues Konstruktionsmenü und fünf neue Stadtzentren sowie allgemeine Verbesserungen bei Übersichtlichkeit, Lesbarkeit und Design des Ideenbaums und Frostlands umfasst.
Eine neue Funktion namens Zoom Stories ermöglicht es den Spielern, ihre Bürger aus der Nähe zu beobachten. Spieler hatten sich zuvor beschwert, dass sie „die Bindung zu den einzelnen Personen verloren“ hätten, da das Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger viel größer ist. Mit Zoom Stories können die Spieler nun in bestimmte Teile der Stadt hineinzoomen und das tägliche Leben der Bürger beobachten.
Weitere Einzelheiten zur Verzögerung von Frostpunk 2 und den neuen Funktionen zum Start finden Sie im neuesten Blogbeitrag auf der Steam-Seite des Spiels.
Freigegeben 20. September 2024
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Wir haben mit Game Director Łukasz Juszczyk gesprochen, der uns gerne verriet, wie trostlos die Welt von Frostpunk 2 ist.
