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Gamescom Latam 2026 erzielt im Vergleich zum Vorjahr rekordverdächtige Ergebnisse

Die Gamescom Latam 2026 ist gerade zu Ende gegangen und die Organisatoren gaben bekannt, dass die dritte Ausgabe rekordverdächtige Ergebnisse erzielte. Im Vergleich zum Vorjahr betrug das Wachstum 17,5 %, was zu über 154.000 Besuchern führte. Diese Beteiligung festigt die Position der Gamescom Latam als führendes Gaming-Event in Lateinamerika weiter, sowohl für Indie-Titel als auch jetzt für AAA-Veröffentlichungen. Zusätzlich zu diesem ausdrucksstarken Publikum lockte die Veranstaltung Branchenveteranen an und bot ein Programm von über 400 Spielen, darunter 60 Neuveröffentlichungen.

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Nicht nur das Publikum genoss die Gamescom Latam. Auch der B2B-Bereich der Veranstaltung florierte mit 175 Ausstellern aus 23 Ländern, mehr als 700 Studios, 1.100 Unternehmen im B2B-Bereich aus 59 Ländern, 1.230 Marken und 122 Partnerinstitutionen. In dieser Halle für Fachleute fanden über 13.000 Meetings statt – ein Anstieg von 46 % gegenüber der letztjährigen Ausgabe – mit einem erwarteten Neugeschäft in Höhe von 180 Millionen US-Dollar. Diese Zahlen untermauern die Rolle der Gamescom Latam als führende Geschäftsplattform für die Gaming-Branche in Lateinamerika.

Die Ausgabe 2026 brachte einige der führenden Global Player der Branche zusammen, darunter Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts und Level Up! Spiele, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company und Warner Bros. Games.

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Besucher hatten Zugang zu Hunderten von Titeln, von großen Veröffentlichungen bis hin zu Indie-Spielen wie LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero und Marvel Tokon: Fighting Souls, die der Öffentlichkeit vor ihrer offiziellen Veröffentlichung durch exklusive spielbare Erlebnisse präsentiert wurden.

„Gamescom Latam ist ein großes Fest für die Gaming-Community, das führende globale Marken zusammenbringt und Fans die Möglichkeit bietet, Spiele zu entdecken und, was am wichtigsten ist, kommende Veröffentlichungen hautnah zu erleben. Dies ist nur aufgrund unserer DNA möglich, die mit einem Fokus auf die Förderung des Branchengeschäfts begann und sich seitdem zu einem umfassenden Erlebniszentrum entwickelt hat.“ Gustavo Steinberg, CEO der Gamescom Latam.

Bevor die Veranstaltung zur Gamescom Latam wurde, hieß sie BIG Festival, und um diese Wurzeln zu würdigen, finden hier noch immer die größten Indie-Game-Awards der Welt statt. Bei der Ausgabe 2026 wurden beim Festival über 960 Spiele aus 75 Ländern eingereicht. Insgesamt wurden 81 Titel in 18 Kategorien als Finalisten ausgewählt. Brasilien verzeichnete 451 Spieleingaben, was auf eine konstante Präsenz auf der internationalen Bühne hinweist. In Lateinamerika waren auch Länder wie Mexiko, Kolumbien, Costa Rica und Uruguay stark vertreten, wobei 28 Projekte als Finalisten ausgewählt wurden.

Bei der gamescom latam besteht unsere Aufgabe darin, dieses Ökosystem zu stärken und zu erweitern – indem wir Investoren, Käufer, Publisher, Beschleuniger und Studios aus der ganzen Welt zusammenbringen.

Der Plan besteht nun darin, weiter in die Veranstaltung zu investieren, damit die Gamescom Latam 2027 noch größer wird, sowohl für die Öffentlichkeit als auch für Branchenfachleute, was Indie-Spielen und großen AAA-Veröffentlichungen mehr Sichtbarkeit verschafft und gleichzeitig die Gaming-Szene in Lateinamerika fördert.

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