Als großer Fan von 2D-Plattformern spiele ich gerne so viele farbenfrohe Hüpfabenteuer wie möglich, aber es gibt immer ein paar Spiele, die durch die Maschen schlüpfen. Ein solches Spiel war Grapple Dog, in dem ein süßer kleiner Welpe durch die Level schwingt und das ganz nach etwas aussah, das ich lieben würde. Nun, ich habe beschlossen, meine Fehler der Vergangenheit wiedergutzumachen, und das beginnt damit, dass ich eine Vorschauversion der Fortsetzung Grapple Dogs: Cosmic Canines spiele.
Diese direkte Fortsetzung ähnelt größtenteils dem Originalspiel, hat aber einen entscheidenden Unterschied: einen zusätzlichen Hundeprotagonisten. Die beiden pelzigen Charaktere haben unterschiedliche Bewegungsabläufe, die ihnen völlig unterschiedliche Funktionen verleihen, und in der kurzen Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, konnte ich mit jedem von ihnen zwei Level durchspielen.
Als Erster war der zurückkehrende Hund Pablo an der Reihe, der es auch leichter hat. Mit der Fähigkeit, auf die Köpfe der Gegner zu springen und mühelos von Greifpunkten zu schwingen, fühlt sich die Steuerung von Pablo wie ein Traum an. Während es bei vielen Spielen mit Greiftechniken darum geht, extremen Schwung aufzubauen und dann wild durch die Luft zu katapultieren, ist das Schwingen in Grapple Dogs: Cosmic Canines ein viel sanfteres Erlebnis und eignet sich für einige schöne Plattform-Spiele.
Als ich für das zweite Level der Demo zu Luna wechselte, erlebte ich ein böses Erwachen. Luna kann nicht mehr einfach auf die Bösewichte losgehen, sondern ist stattdessen mit einer Waffe ausgestattet, die man im Twin-Stick-Stil abfeuert. Sie hat auch leicht verbesserte Bewegungsfähigkeiten und kann einen Luftsprint ausführen, mit dem man selbst die am schwersten zu erreichenden Sammlerstücke mit Leichtigkeit erreicht. Die Lernkurve ist viel steiler, wenn man als Luna spielt, aber nach dem ersten Level konnte ich ihr kampforientierteres Gameplay genießen.
Die Level von Grapple Dogs: Cosmic Canines, die ich spielen durfte, waren jeweils vielleicht etwas über fünf Minuten lang, aber sie fühlten sich alle völlig unterschiedlich an. Nachdem ich im ersten Level gelernt hatte, wie man spielt, wurde ich in eine geschäftige Affenmetropole geschickt und mit einer elektrischen Kraft ausgestattet, mit der ich durch Solarmodule springen konnte. Wenn man sich nach dieser Demo richtet, wird die Vollversion von Grapple Dogs jede Menge Abwechslung bieten.
Während jedes Level von Grapple Dogs: Cosmic Canines ein ziemlich lineares „Erreiche das Ziel“-Ziel hat, gibt es auch eine Handvoll wichtiger Sammlerstücke, die man an schwer erreichbaren Orten und hinter falschen Wänden erbeuten kann. Edelsteine werden im Hauptspiel anscheinend weitere Level freischalten, und obwohl ich keine Ahnung habe, wie mir eine Schatzkiste, in der ein Stück Pizza versteckt ist, bei meiner Mission, die Situation zu retten, helfen wird, weiß ich, dass ich es mir trotzdem holen werde.
Grapple Dogs: Cosmic Canines scheint alles zu haben, was ich von einem 2D-Plattformspiel erwarte, und ich hatte einen Riesenspaß dabei, die vier Level dieser Vorschau durchzuspielen. Die Vielfalt der Umgebungen und Gefahren war beeindruckend, die beiden Charaktere fühlen sich gerade einzigartig genug an, um Spaß zu machen, ohne dass es zu einem Kopfzerbrechen wird, zwischen ihnen zu wechseln, und die Sammlerstücke haben mich überall hingeführt. Wenn es für Sie nach einer guten Zeit klingt, als süßer Hund durch verschiedene Welten zu schwingen, dann wird Ihnen der neue Eintrag in der Grapple Dog-Reihe wirklich ein Lächeln ins Gesicht zaubern.
Grapple Dogs: Cosmic Canines erscheint am 15. August über Steam für den PC. Spielen Sie die Demo hier.
