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Größte Auswahlmöglichkeiten für die Hauptgeschichte, erklärt

Baldur’s Gate 3 steckt voller Entscheidungen, die Sie treffen müssen. Ganz gleich, ob Sie entscheiden möchten, ob Sie Gefährten rekrutieren oder sich auf die Seite einer bestimmten Fraktion stellen sollten, Sie werden vor einer Vielzahl von Möglichkeiten stehen.

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Einige der Entscheidungen können einen kleinen Teil des Spiels verändern, während andere einen großen Unterschied im Spiel bewirken können. Hier ist eine Aufschlüsselung aller wichtigen Entscheidungen im Spiel, aufgeschlüsselt nach den Kapiteln, in denen sie vorkommen.

Es gibt unzählige Möglichkeiten im Spiel. Dieser Artikel konzentriert sich nur auf die wichtigsten, die den Ausgang des Spiels völlig verändern werden.

Alle wichtigen Entscheidungen in Akt 1

Akt 1 bietet einige Optionen, die Ihnen das ganze Spiel über im Gedächtnis bleiben werden. (Es gibt auch einige großartige Dinge, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten.) Hier finden Sie eine Aufschlüsselung der Auswahlmöglichkeiten, die das Spiel verändern werden.

Sollten Sie sich auf die Seite von Karlach oder den Paladinen von Tyr stellen?

Eine Sache, auf die Sie gleich zu Beginn des ersten Akts stoßen werden, ist Karlachs missliche Lage. Wyll wird Ihnen sagen, dass sie ein teuflischer Unhold ist, der getötet werden muss, und das Gleiche gilt für die Paladine von Tyr. Karlach schwört jedoch, dass es sich alles um ein Missverständnis handelt. Wenn Sie sich auf die Seite einer anderen Person als Karlach stellen, stirbt sie zu Beginn des Spiels und Sie können sie nicht rekrutieren. Das bedeutet, dass Sie auf ihrer Seite stehen müssen, wenn Sie sie rekrutieren möchten.

Sollten Sie sich auf die Seite der Druiden oder Kobolde stellen?

Die meisten Fans wissen sofort, ob sie sich auf die Seite der Druiden oder der Goblins stellen wollen. Wenn Sie einen guten Charakter spielen, sollten Sie sich auf die Seite der Druiden stellen, um Halsin zu rekrutieren. Wenn Sie einen bösen Charakter spielen, möchten Sie sich auf die Seite der Goblins stellen. Dadurch können Sie Minthara rekrutieren. Egal für welches Sie sich entscheiden, Sie werden die Geschichte fortsetzen können; Wenn du dich auf die Seite der Goblins stellst, klebt einfach eine Menge unschuldiges Blut an deinen Händen.

Das Underdark oder der Mountain Pass?

Den Mountain Pass oder die Underdark-Route zu wählen, ist eine Wahl, die das Spiel nicht wirklich verändert; Wenn Sie jedoch nicht umkehren und die andere Route nehmen, werden Sie eine dieser Routen verpassen. Wenn Sie den Mountain Pass nehmen, werden Sie einige einzigartige Charaktere treffen. Das Underdark ermöglicht es Ihnen, mit der Grymforge in Kontakt zu treten, einem supercoolen Ort, den Sie vielleicht ganz verpassen würden. Im Großen und Ganzen spielt es keine Rolle, da Sie eine Route beenden und zurückfahren können, um eine andere zu nehmen. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, können Sie ganze Gebiete verpassen.

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Alle wichtigen Entscheidungen in Akt 2

Akt 2 enthält einige weitere wichtige Entscheidungen, über die Sie nachdenken sollten. Die größte Wahl im gesamten Spiel spitzt sich tatsächlich in Akt 2 zu und Sie müssen entscheiden, was Sie tun möchten. (Es gibt auch einige Dinge, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten.) Hier ist eine Aufschlüsselung all dieser Entscheidungen und ihrer Ergebnisse.

Kann man Isobel vertrauen?

Sobald Sie im zweiten Akt das Last Light Inn erreichen, treffen Sie Isobel. Sie ist eine Priesterin von Selune und die Tochter von Ketheric Thorm. Wenn Sie sie zum ersten Mal treffen, wird sie von Marcus, einem Agenten des Absoluten und Ketheric Thorm, besucht. Sie müssen dann entscheiden, ob Sie Isobel oder Marcus vertrauen, dass sie Ihnen die Wahrheit sagen. Wenn Sie Isobel vertrauen, müssen Sie Marcus töten. Am Ende sagt Isobel jedoch die Wahrheit. Wenn Sie Isobel nicht vertrauen, müssen Sie Marcus helfen, sie zu entführen. Dies wird dazu führen, dass sie zu den Moonrise Towers und schließlich zur darunter liegenden Mind Flayer Colony gebracht wird. Was wiederum dazu führen wird, dass alle im Last Light Inn getötet werden, einschließlich Jaheira.

Auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht so aussieht, ist dies möglicherweise eine der größten Entscheidungen, die Sie treffen müssen. Wenn Sie Isobel sterben lassen, verlieren Sie Jaheira und Minsc als Gefährten, die Tieflings und alle im Last Light Inn werden sterben und Sie könnten Shadowheart möglicherweise auf einen dunklen Weg führen.

Was sollten Sie mit dem Nachtlied tun?

Die letzte große Entscheidung in Akt 2 ist, ob Sie Nightsong töten sollen oder nicht. Diese Entscheidung hat erhebliche Konsequenzen für das Spiel und insbesondere für Shadowheart. Der gute Weg besteht darin, das Nachtlied vor Shar zu retten. Dies wird dazu führen, dass Shadowheart sich von Shar abwendet und Nightsong und Isobel vorübergehend erlaubt, sich Ihrem Lager anzuschließen und schließlich Ihre Verbündeten im letzten Kampf zu werden. Wenn du sie nicht rettest, wirst du Shadowheart noch tiefer in Shars Umarmung begeben und es verpasst, die Figur wirklich zu verlieben.

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Alle wichtigen Entscheidungen in Akt 3

Akt 3 ist der letzte Akt des Spiels und erfordert einige ziemlich wichtige Entscheidungen. Bei einigen Entscheidungen handelt es sich nur um solche, die nur geringfügige Folgen haben, während andere den gesamten Verlauf des Spiels verändern. (In diesem Akt finden Sie auch einige interessante Dinge, die Sie nicht verpassen sollten.)

Sollten Sie ein Mind Flayer werden?

Ein Mind Flayer zu werden ist eine Entscheidung, die im Laufe des Spiels getroffen wird. In Akt 3 wird der Kaiser Sie jedoch bitten, sich voll und ganz dafür einzusetzen, einer zu werden. Dies ist eine Entscheidung, die das Ende des Spiels verändern wird. Wenn Sie sich dafür entscheiden, einer zu werden, haben Sie die Möglichkeit, den Kaiser zu verraten und sich auf die Seite von Orpheus zu stellen, ohne jemand anderen zum Gedankenschinder zu machen. Sie werden auch einige erstaunliche Fähigkeiten haben. Es gibt jedoch Charaktere, die Sie bei dieser Entscheidung anders betrachten werden.

Sollten Sie einen Deal mit Raphael machen?

Raphael ist ein gerissener Teufel, der gerne mit Ihnen verhandelt. Die Frage ist, ob Sie ihm vertrauen sollten. Wenn Sie ihm vertrauen, wird ihm die Krone von Karsus verliehen, was bedeutet, dass Gale ein ziemlich schlechtes Ende nehmen wird. Sie erhalten sofort den Orphic Hammer, den Sie jedoch später erhalten können. Das bedeutet, dass es eigentlich keinen anderen Grund gibt, den Deal abzuschließen, als Zeit zu sparen. Wenn Sie den Deal nicht abschließen, können Sie den Orphischen Hammer in seinem Reich, dem Haus der Hoffnung, erhalten. Anschließend können Sie die nächste große Entscheidung treffen.

Sollten Sie sich auf die Seite des Kaisers oder Orpheus stellen?

Die nächste große Entscheidung ist, ob man dem Kaiser oder Orpheus vertrauen sollte. Nachdem man die Wahrheit darüber erfahren hat, wer der Imperator war, als er ein Sterblicher war, kann es schwierig sein, ihn noch einmal mit denselben Augen zu betrachten. Dies kann dazu führen, dass Sie Orpheus befreien möchten (was Sie bei der letzten Entscheidung mit Orphic Hammer tun müssen). Die Wahrheit ist, dass es nur aus einem bestimmten Grund wichtig ist, auf wessen Seite man steht. Sie benötigen einen Mind Flayer, um das Absolute zu kontrollieren. Wenn Sie sich also auf die Seite von Orpheus stellen, muss einer von Ihnen ein Mind Flayer werden. Wenn Sie sich jedoch auf die Seite von Orpheus stellen, erhalten Sie viele Hintergrundinformationen über die Githyanki, die Sie möglicherweise nicht kannten. Dies ist eine Entscheidung, die wirklich Ihnen überlassen bleibt, aber sie verändert die Art und Weise, wie das Ende abläuft. Wenn Sie ein Mind Flayer sind, müssen Sie Baldur’s Gate entkommen. Wenn Orpheus ein Mind Flayer ist, wird er Sie bitten, ihn zu töten. Wenn Sie auf der Seite des Kaisers stehen, müssen Sie sich nicht entscheiden.

Was man mit dem Netherhirn machen kann

Die letzte (und wichtigste) Entscheidung, die getroffen werden muss, ist, was mit dem Netherhirn geschehen soll. Nachdem Sie Ihre Verbündeten versammelt haben, finden Sie heraus, dass das Elder Brain tatsächlich ein Netherbrain ist. Sie müssen dagegen ankämpfen, um Baldur’s Gate zu retten. Sobald es besiegt wurde, müssen Sie entscheiden, was Sie damit machen möchten. Sie können das Netherhirn kontrollieren und die Welt beherrschen, oder Sie können es töten und die Welt retten. Wenn Sie es kontrollieren, wird jeder Charakter getötet, der derzeit ein Mind Flayer ist (es sei denn, Sie sind es). Sie können dann die Kontrolle darüber übernehmen und in Ihrer letzten Zwischensequenz steuern Sie es. Wenn Sie es töten, können Sie sehen, wie alle Geschichten Ihres Begleiters enden, und Sie sehen den Epilog.

Wenn Sie sich über den Abschluss der Geschichte Ihres Lieblingscharakters wundern, schauen Sie sich unseren Leitfaden zu allen Enden von Shadowheart, Astarion und Karlach an.

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