
Dies ist nicht das erste Mal, dass wir Gerüchte über einen für Halo Infinite geplanten Battle-Royale-Spielmodus hören. Vieles davon kam in Form von durchgesickerten Informationen, aber diese hier ist etwas konkreter.
Ein ehemaliger Game Director von Indeed Affinity, einem Studio, das bei vielen Halo-Projekten mitgewirkt hat, hat auf seinem LinkedIn-Profil etwas sehr Interessantes beschrieben.
Wie Gamespot bemerkt hat, ist dieser Entwickler erwähnt ausdrücklich ein Halo Infinite Battle Royale Spiel als „fantastisches Erlebnis“ für sich und sein Team.
„Ich habe ein großes Team von Designern geleitet, die an einem abgesagten Battle-Royale-Modus für Halo gearbeitet haben. Ich glaube, dieses Produkt hätte das Franchise grundlegend verändern können. Wir haben es geliebt, es zu spielen, und die Arbeit daran war trotz der Absetzung eine fantastische Erfahrung.“ “
Obwohl der Modus in der aktuellen Version des Spiels offensichtlich nicht existiert, haben wir Hinweise darauf bekommen, wie sich ein solcher Modus angefühlt haben könnte. Veteranen von Halo Infinite erinnern sich vielleicht an Last Spartan Standing, einen kurzlebigen Spielmodus aus der zweiten Staffel des Spiels, bei dem es sich um ein kleines Battle Royale handelte.
Dieser Spielmodus wurde inzwischen aus Halo entfernt, aber das hat die Fans nicht davon abgehalten, den Designbereich zu erkunden. Die Schmiedewerkzeuge von Halo Infinite sind ziemlich umfangreich und die Spieler sind bestrebt, sie bis an ihre Grenzen auszureizen.
Könnte ein Battle Royale das Schicksal von Halo Infinite verändert haben?
Der Start von Halo Infinite ist etwas, das sowohl in Ruhm als auch in Schande lebt. In den ersten Stunden der Veröffentlichung des Spiels, als es den Spielern vor allem darum ging, ob es Spaß macht, liebten die Leute jede Sekunde davon. Als die Leute tiefer graben wollten, verschlechterten sich die Meinungen.
Die Inhaltsdürre von Halo Infinite wurde zu diesem Zeitpunkt ausführlich diskutiert. Und obwohl das Spiel sicherlich Schritte unternommen hat, um das Problem zu lösen, halten es viele für „zu wenig, zu spät“.
Heutzutage macht das rohe Gameplay von Halo Infinite immer noch genauso viel Spaß wie eh und je und es verfügt über die Rüstungsanpassung, Schmiedewerkzeuge und Fortschrittspfade, die die Leute verlangten. Aber es dauerte so lange, sie zu entwickeln, dass viele Spieler einfach zu anderen Spielen übergingen.
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Wenn dieser Entwickler also sagt, dass ein Battle Royale „das Spiel hätte verändern können“ … ist es schwer zu sagen, ob das richtig ist, aber es hätte sicherlich einen Unterschied machen können.
„Halo hat eine unglaubliche Sandbox“ wurde mittlerweile so oft gesagt, dass man daraus ein Trinkspiel machen könnte. Es wird so oft gesagt, weil es, seien wir ehrlich, wahr ist.
Die schiere Anzahl der verfügbaren Optionen, die Anzahl der Werkzeuge, nach denen Spieler die Karten durchsuchen können, das Zusammenspiel zwischen Kampf und Fahrzeugen … aus der Perspektive eines Außenstehenden sieht alles nach dem perfekten Nährboden für ein gewaltiges Battle Royale aus.
Aber während wir alle Außenseiter sein dürfen, werden nur wenige Insider. Und heute haben wir einen gefunden, der bis heute von diesem Erlebnis schwärmt. Es ist ein kleiner Einblick in eine Welt, die hätte sein können, aber dennoch faszinierend.
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