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Hands-On-Vorschau: Phantom Blade Zero reißt

Highlights

Das Spiel bietet eine Mischung aus raffiniertem Kampf, Spezialangriffen und nachsichtigen Abwehrmechanismen, die dynamische Kämpfe mit herausfordernden Bossen ermöglichen. Während das Spiel im Kampf brilliert, bleiben Bedenken bestehen, was die Lücken zwischen epischen Bosskämpfen füllt, was Fragen zu Erkundungs- und Story-Elementen aufwirft.

Ich habe jetzt alle meine praktischen Termine bei den Summer Game Fest Play Days bis auf einen hinter mir, und wenn sich der Staub erst einmal gelegt hat, kann ich mir kaum vorstellen, dass mehr als ein paar Spiele die Zeit übertreffen, die ich mit Phantom Blade Zero hatte.

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Obwohl meine Demo kurz war, etwa 15 Minuten, habe ich drei verschiedene Bosse und eine Reihe unterschiedlicher Waffen kennengelernt und ich kann Ihnen sagen: Es ist der Hammer.

Nicht unbedingt ein Souls-Like

Ich glaube, ein weit verbreiteter Irrtum bei Phantom Blade Zero ist, dass das Spiel durch und durch Soulslike ist. Das ist es aber nicht. Das Spiel stützt sich stark auf Mechaniken, die in FromSoft-Titeln wie Sekiro populär wurden, darunter, aber nicht nur, Parieren und Ausweichen; ein Großteil der Kämpfe in Phantom Blade Zero erinnert jedoch eher an Charakter-Actionspiele wie Devil May Cry.

Das Spiel stützt sich stark auf Spielmechaniken, die durch die Titel von FromSoft populär wurden.

Als ich mit dem Tutorial begann, wurden mir eine Reihe verschiedener Combo-Möglichkeiten präsentiert, die ich mit leichten und schweren Angriffen oder einer Kombination aus beiden ausführen konnte. Diese integrierten Combos ließen den Kampf im Spiel glatt und flüssig erscheinen, obwohl es manchmal etwas schwierig war, den Überblick zu behalten.

Die Combos, die ich verwendete, konnten auch mit einer Reihe von Spezialangriffen kombiniert werden, die mir halfen, den Abstand zwischen mir und meinen Gegnern zu verringern oder zu vergrößern, obwohl sie regelmäßig eine Antwort parat hatten. Diese Spezialangriffe reichten von einer riesigen Armkanone bis zu einem Fernkampfbogen, der aufgeladen werden konnte und dem Spiel eine weitere interessante Dynamik verlieh.

Das Parier-Dilemma

Ich bin nicht besonders gut im Parieren in Souls-Spielen. Wenn möglich, versuche ich lieber, meine Ausweichmanöver perfekt zu timen. Bei den Paraden, die ich so oft fürchte, war Phantom Blade Zero jedoch entweder etwas nachsichtiger, oder ich bin einfach nicht so schlecht, wie ich dachte.

Die Bosse im Spiel erinnern stark an die aus den Souls-Titeln. Sie sind normalerweise stark, schnell und kündigen ihre Angriffe oft an, was bedeutet, dass sich regelmäßig Gelegenheiten zum Ausweichen oder Parieren ergeben. Da dies nur eine Vorschau war, dachte ich, ich würde versuchen, es zu meistern, und es dauerte nicht lange, bis ich fast jeden feindlichen Angriff abwehrte. Ich fühlte mich erfolgreich, aber Parieren ist sicherlich keine Notwendigkeit wie in anderen Spielen.

Die Bosse im Spiel erinnern sehr an die aus den Souls-Titeln.

Das heißt, auch wenn es nicht unbedingt notwendig ist, hilft das Parieren dabei, im Kampf eine willkommene Auszeit zu schaffen. Nach jedem erfolgreichen Blocken eines starken Angriffs meines Gegners wurde ich hinter ihn teleportiert, was mir erlaubte, eine Angriffssalve zu entfesseln, die ihn oft zu Boden schlug.

Das Spiel ist definitiv darauf ausgelegt, in einem schnelleren Tempo gespielt zu werden als beispielsweise ein Elden Ring; aber Phantom Blade Zero leistet auch gute Arbeit, indem es defensive Kämpfe für Anfänger zugänglicher macht. Wie ich bereits erwähnt habe, fühlt sich das Parieren definitiv nachsichtiger an und das Blocken ist insgesamt einfach. Wenn Sie die Blocktaste gedrückt halten, wird der gesamte Schaden der meisten feindlichen Angriffe negiert. Dadurch wird Ihre Ausdauer erschöpft, was bedeutet, dass Sie nicht mit schweren Angriffen kontern können (leichte Angriffe kosten keine Ausdauer), aber Sie müssen sich nicht immer auf nervöse Blocks verlassen.

Von Moment zu Moment

Ich schätze, wenn ich mir nach meiner Zeit mit Phantom Blade Zero eine Sorgen machen müsste, dann wäre es die Frage, wie ich die Lücken zwischen den epischen Bosskämpfen füllen kann.

Vor meiner ersten großen Begegnung bekam ich einen kleinen Vorgeschmack, als ich gegen fünf oder sechs allgemeinere Gegner antrat. Während meiner Zeit mit dem Spiel bekam ich jedoch nicht wirklich etwas von der Erkundung oder Fortbewegung von Phantom Blade Zero mit. Ich gehe davon aus, dass es eine halblineare Angelegenheit sein wird, bei der man einige wirklich schöne Umgebungen säubern muss, bevor man den nächsten Boss erreicht, aber ich hatte immer noch viele Fragen zu der Beute, den Quests und der Geschichte.

Ehrlich gesagt mache ich mir aber keine großen Sorgen. Nach dem, was ich gespielt habe, bin ich überzeugt, dass das Team hinter Phantom Blade Zero weiß, was es tut, und wir könnten bald einen der nächsten großen Action-Hits in den Händen halten.

Sie können unsere gesamte Berichterstattung vom diesjährigen Summer Game Fest hier ansehen.

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