
Höhepunkte
Die Brillanz der Satire von Helldivers 2 lässt sich nicht leugnen, da sie einen ähnlich leichtfertigen Ton annimmt wie Bethesdas Fallout-Serie. Diese Richtung macht das Gameplay des Shooters interessant, da Kameraden während der Kampagnen gegen die Terminiden und Automaten nicht wissen, ob sie lachen oder weinen sollen. Daher ist es gut zu hören, dass die Inspiration für die Haltung der Fortsetzung aus verschiedenen Quellen stammt.
Helldivers 2, einst das geplante Spiel des Jahres, kämpfte in letzter Zeit mit Kontroversen über Gebietsverbote, und die Fangemeinde verschwendete keine Zeit damit, die Stimmung anzuheizen. Während „Arrowhead“ seinen Weg durch dieses steinige Terrain beschreitet, äußerte sich ein ehemaliger Hauptautor des Shooters zu den Einflüssen der Popkultur, die für die augenzwinkernde Schreibweise des Nachfolgers verantwortlich waren.
„Helldivers 2“ setzt auf Science-Fiction und Real-Life-Satire
Während eines Interviews mit Inverse gab Russ Nickel einen Einblick und erinnerte an populäre Literatur, die sich um „dystopische Dinge“ drehte und ihn als Kind genauso faszinierte, wie die Energie von Helldivers 2 Spieler einlud. „Seit meiner Kindheit liebte ich viele dystopische Dinge. Fahrenheit 451, 1984 und V wie Vendetta waren für mich alle prägend. Sogar die trashigeren Sachen, wie der Film Equilibrium, all diese Science-Fiction-Dystopien, die zu analysieren versuchen, wie diese Dystopie entstanden ist, sind fester Bestandteil meiner DNA.“
Es ist kein Geheimnis, dass Helldivers 2 mit der Optik und dem Genre der Science-Fiction-Filme „Starship Troopers“ und „Robocop“ verglichen wurde, aber Nickel hat sich auch „aus dem wirklichen Leben“ geholt und mit seinem Autorenkollegen Stephen Flowers zusammengearbeitet, um einige der gefundenen Satire neu zu interpretieren in alltäglichen Themen.
„Ich habe mich aus dem wirklichen Leben zurückgezogen, weil uns diese großartige Satire zur Verfügung stand. In der Lage zu sein, zu versuchen, die Welt so zu verändern, dass die Menschen beginnen, die auftretenden Probleme zu erkennen und sich ihnen entgegenzustellen, so wie sie es letzte Woche getan haben.
Ich habe immer wieder versucht zu schauen, was jetzt passiert. Was sind die tatsächlichen Probleme in der Gesellschaft? Wie können wir anfangen, diese kleinen, winzigen Wege ins Spiel zu integrieren und sie herauszuziehen? Das ist etwas, worüber der Autor Stephen Flowers und ich bei den „Major Orders“ immer noch reden. Es ist einfach, eine coole Science-Fiction-Geschichte zu erzählen, aber es ist schwierig sicherzustellen, dass die Geschichte ständig die Probleme der realen Welt auf satirische und wichtige Weise widerspiegelt.“
Ein spezifischerer Bereich realer Konflikte, der das ursprüngliche Helldivers-Spiel befeuerte, ging auf die Dienste von George W. Bush zurück. Nickel erklärte: „Das ursprüngliche Spiel war stark von Massenvernichtungswaffen inspiriert, Zeug aus der George W. Bush-Ära. Deshalb wollte ich das aktualisieren. Als Autor glaube ich, dass man die Arbeit einfach veröffentlichen und das Publikum dann die Inspiration, die Parallelen und so weiter finden lassen sollte.“
Dungeons & Dragons und Improvisation gehen Hand in Hand
Wenn es um den Aufbau einer Welt geht, nannte Nickel den amerikanischen High-Fantasy- und Science-Fiction-Autor Brandon Sanderson schnell seinen „Ansprechpartner“. Nickel fuhr fort: „Ich denke, er ist ein Meister des Aufbaus der Welt und deshalb ist er so erfolgreich. Ich habe so viele seiner Vorträge darüber gesehen, wie man die Welt aufbaut.“
Der Interviewer bezog sich auf Westworld und verglich die „Verwickeltheit“ der HBO-Show, die durch die Lektüre von Reddit-Threads durch Autoren angeheizt wurde, mit Arrowheads Balance zwischen „Autorenagentur“ und Spieler-Feedback zum Blutbad in Malevolen Creek.
Nickel ging auf die besondere Komödie von Helldivers 2 ein und erwähnte, dass er und Flowers einen ähnlichen Sinn für Humor hätten, und verriet sogar, dass die Autoren einst Zimmergenossen waren und gemeinsam improvisierten.
Schließlich wurde auch das beliebte Tabletop-Rollenspiel Dungeons and Dragons als treibende Kraft hinter dem Spieldesign für Helldivers 2 aufgeführt, wobei Nickel ein Dungeon-Meister war. „…Ich denke, dass es für das Schreiben von Spielen sehr hilfreich war, DM zu sein. Man baut die Sandbox mit Plänen auf, aber man muss in der Lage sein, diese Pläne loszulassen. Ich liebe die Zusammenarbeit. Ich finde es so verrückt, dass es gerade einen Dungeon-Meister gibt, der ein Spiel mit 10 Millionen Leuten spielt und alle gemeinsam an einer Geschichte arbeiten.“
Freigegeben 8. Februar 2024
Entwickler Arrowhead Game Studios
