
Um es ganz offen zu sagen: Ich bin nicht die Vorstellung eines Star Wars-„Fans“. Ich kann kaum einen Jawa von einem Wookie unterscheiden … okay, wenn Sie mir ein Bild zeigen würden, würde ich den Unterschied erkennen, aber Sie wissen, was ich meine. Star Wars ist ein Franchise, mit dem ich natürlich vertraut bin, aber ich habe mir nie die Mühe gemacht, tiefer in die Materie einzutauchen. Es ist eine Serie, die ich eher auf Distanz halte, damit die Fans genießen können, was ihnen gefällt, ohne mich selbst zu sehr einzumischen.
Ich bin allerdings ein Fan von Star Wars-Videospielen, insbesondere von den jüngsten Titeln von Respawn Entertainment. Die Star Wars-Titel des Studios sind fantastisch und selbst als Nicht-Fan habe ich das Gefühl, dass Respawn bei der Entwicklung dieser Spiele eine echte, aufrichtige Liebe für das Franchise gezeigt hat. Deshalb bricht es mir das Herz, dass der in der Entwicklung befindliche Ego-Shooter-Titel des Teams auf die lange Bank geschoben wurde. Ein Teil von mir hat das Gefühl, dass EA gerade eine riesige Chance verpasst hat, indem sie dieses Spiel vergeudet haben.
Respawn hat einen Star Wars-FPS gemacht?
Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Ja, EA und Respawn Entertainment haben an einem Ego-Shooter im Star Wars-Franchise gearbeitet. Dies wurde erstmals im Januar 2022 angekündigt, als Respawn, frisch vom Erfolg von Star Wars Jedi: Fallen Order aus dem Jahr 2019, drei kommende Star Wars-Projekte ankündigte. Eines war der Ego-Shooter-Titel, eines war ein Strategiespiel in Partnerschaft mit Bit Reactor und das andere war die Fortsetzung von Fallen Order, die wir 2023 als Star Wars Jedi: Survivor erhalten würden.
Es wurde wenig darüber verraten, was dieser Ego-Shooter-Titel beinhalten würde, außer dass er von Peter Hirshmann betreut wird, einem Game Director bei Respawn mit einer langen Geschichte in der Entwicklung von Star Wars-Titeln, darunter Star Wars: The Force Unleashed und die klassischen Star Wars: Battlefront-Titel. Kurz vor seiner endgültigen Einstellung wurde auch berichtet, dass sich das Spiel um einen mandalorianischen Kopfgeldjäger drehen würde. Es wurde auch gesagt, dass es ein rasanter, linearer Einzelspielertitel sein würde, der in einer Zeit spielt, als die Galaxie vom Galaktischen Imperium beherrscht wurde.
Das klingt alles fantastisch, aber das Schicksal hatte leider andere Pläne. Ende Februar kündigte EA die Entlassung von 670 Mitarbeitern – rund 5 % der Belegschaft – in verschiedenen seiner Studios an. Dies ist eine der besorgniserregendsten Entlassungen, die die Spielebranche heute betreffen. Gleichzeitig kam die Nachricht, dass EA die Entwicklung dieses geplanten Star Wars-FPS-Spiels einstellen würde. Während Respawn weiterhin Star Wars-Titel produzieren wird – eine Fortsetzung zu Jedi: Survivor und das oben erwähnte Strategiespiel sind noch in Arbeit – hat dieser FPS-Titel nicht überlebt, und das ist verdammt schade.
Das hätte ein Slam Dunk sein können
Insgesamt ist der Verlust dieses Star Wars-FPS wirklich herzzerreißend, da dies die Art von Spiel ist, die wirklich etwas Besonderes hätte sein können. Sicher, das Star Wars-Franchise hungert sicherlich nicht nach neuen Spielen, und es gibt sicherlich gute Star Wars-Ego-Shooter-Titel wie Star Wars: Republic Commando und die Star Wars Battlefront-Spiele, von denen viele auf aktuellen Konsolen problemlos verfügbar sind. Wenn es jedoch einen Entwickler gibt, der ein wirklich unglaubliches Einzelspieler-FPS-Spiel im Star Wars-Universum erstellen könnte, dann ist es Respawn Entertainment.
Im Vergleich zu den in letzter Zeit dominierenden, auf Multiplayer ausgerichteten Battlefront-Titeln gab es seit der Erstveröffentlichung von Republic Commando im Jahr 2005 keinen Einzelspieler-Star Wars-FPS mehr. In einer Spielelandschaft, die so vollgestopft ist mit Multiplayer-Shootern und Live-Service-Titeln, ist es erfrischend, wenn ein Ego-Shooter daherkommt und eine gute Einzelspieler-Kampagne mitbringt. Ein Spiel wie das von Respawn hatte das Gefühl, alle Fäden in der Hand zu haben, um ein wirklich besonderer Titel zu werden.
Auch wenn dieser Autor wenig über Star Wars weiß, klingt die Entscheidung, dieses Spiel auf einem mandalorianischen Protagonisten aufzubauen, fantastisch. The Mandalorian ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 zu einer unglaublich beliebten Star Wars-Serie geworden, und in einem Franchise, das in den letzten Jahren für seine wechselhafte Rezeption bekannt war, war dies mit Abstand eine der am besten aufgenommenen Star Wars-Veröffentlichungen der letzten Zeit. Es wird sogar 2026 eine Verfilmung geben, The Mandalorian & Grogu, zu einem Zeitpunkt, zu dem dieses Spiel anscheinend erscheinen sollte und als hervorragendes Begleitspiel hätte dienen können.
Respawn Entertainment hat auch deutlich gezeigt, dass es Star Wars als Franchise wirklich liebt und sich dafür interessiert. Die Star Wars: Jedi-Spiele machen nicht nur unglaublich viel Spaß, sie sind auch unglaublich respektvoll gegenüber der Star Wars-Linie und enthalten sogar Elemente, die selbst Nicht-Fans ein wenig aus der Fassung bringen. Dies ist eindeutig kein Entwickler, der einfach ein Star Wars-Spiel machen wollte, nur weil der Name glamourös ist; die Leidenschaft ist absolut da, und wenn EA weiterhin Star Wars-Spiele machen will, ist dies zweifellos der Entwickler, dem sie übergeben werden sollten.
Im Kontext des Genres des Spiels hat Respawn in dieser Hinsicht auch sehr viel Erfahrung. Das Studio selbst wurde von Jason West und Vince Zampella gegründet, zwei ehemaligen Leitern von Infinity Ward, die maßgeblich an der Entwicklung von Call of Duty 4: Modern Warfare aus dem Jahr 2007 beteiligt waren, dem bis heute höchsten Punkt der Franchise. Respawn hat mit Apex Legends weiterhin Erfolg im FPS-Genre gezeigt, und das Team hat mit Titanfall 2 aus dem Jahr 2016 auch eine phänomenale Einzelspieler-FPS-Kampagne entwickelt. Dieses Genre liegt genau im Aufgabenbereich des Entwicklers, und es schien die Art von Spiel zu sein, mit dem das Team leicht glänzen könnte.
Auf ganzer Linie klang Respawns Star Wars FPS wie eine himmlische Verbindung. Einem Team mit eindeutiger Ego-Shooter-Erfahrung die Chance zu geben, ein Spiel in einem Franchise zu entwickeln, für das es offensichtlich Liebe und Respekt gezeigt hat, schien einfach ein Kinderspiel zu sein. Alles lief perfekt zusammen, bis die Branche kam und es dazu zwang. Dies hätte wirklich ein weiteres besonderes Spiel für Respawn werden können, und es ist eine Schande, dass es jetzt nicht das Licht der Welt erblicken wird.
