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Ich kann diesem Klassiker der 90er Jahre kein neues Leben einhauchen

Im Laufe der Spielegeschichte sind zahlreiche Plattformspieler und ihre Maskottchen gekommen und gegangen. Bald kehrt Bubsy, der klassische Plattformer der 90er Jahre, in 3D-Form in Bubsy 4D von Atari und Fabraz zurück. Selbst mit neueren Fortsetzungen in den 2010er Jahren ist Bubsy seit Bubsy 3D nie wirklich in den 3D-Plattform-Bereich zurückgekehrt. Und mit der Rückkehr vieler 3D-Plattformer könnte es vielleicht auch Bubsy, der witzige Rotluchs, der die vierte Wand durchbricht, schaffen. Nach Bubsy 4D scheint das nicht mehr der Fall zu sein. Vielleicht sollten Bubsys 3D-Ausflüge der Vergangenheit angehören. Oder vielleicht hätte es noch etwas länger im Ofen garen sollen.

An einem kühlen Nachmittag finden Bubsy und seine Familie einen Vorrat alter Sachen. Seine Nichte und sein Neffe entwickeln schnell eine Bindung zum Camcorder. Nun, Gott sei Dank fangen sie wirklich an, alles aufzunehmen. Sie halten die Rückkehr der Woolies und die Entführung von Bubsys Schafen fest, um ihr eigenes Goldenes Vlies herzustellen. Später haben sich dieselben Schafe befreit und das galaktische Imperium der Woolies übernommen. Also begeben sich Bubsy und seine Familie auf eine interstellare Mission, um den Baabots und ihrer intergalaktischen Tirade ein Ende zu setzen.

Die Geschichte in Bubsy 4D wird im Wesentlichen als nachträglicher Einfall behandelt. Manchmal, sogar als Scherz, gibt es eine Art Erzählung, die sich durch die Geschichte zieht. Gelegentlich gibt es am Anfang und am Ende jeder Welt eine Zwischensequenz. Darüber hinaus befindet sich die mit Abstand längste Zwischensequenz am Anfang. Und diese Zwischensequenz, die einen sofort fesseln soll, dauert viel zu lange.

Trotz seiner Prämisse mangelt es Bubsy 4D an einer starken Erzählstruktur.

Die Zwischensequenzen in Bubsy 4D dienen als Einführung in den jeweiligen Weltboss. Es gibt nur drei Welten und drei Bosse, denen Sie im Laufe des Spiels gegenüberstehen. Und die Bosse selbst sind so abgestanden. Fast so, als würde man ein Kästchen abhaken und die Dreierregel auf den n-ten Grad erweitern. Es gibt drei Archetypen von Bossen: den nerdigen, technisch versierten Boss, den durchtrainierten, dummen Boss und den Rädelsführer-Boss. Bubsy tut ständig so, als würde alles, was im Spiel passiert, so störend sein, dass es für den Spieler schwierig ist, sich auf das Geschehen einzulassen.

Auch spielerisch gibt es Versuche, Bubsy 4D „modern“ wirken zu lassen. Viele Bewegungstechnologien sind mehr oder weniger identisch mit aktuellen 3D-Plattformspielen wie Mario Odyssey oder Donkey Kong Bananza, mit dem Herumrollen und Kombinieren von Bewegungen, um größere Entfernungen zurückzulegen oder größere Höhen zu erreichen. Doch das Leveldesign selbst steckt wie ein Stock im Dreck in der Vergangenheit fest.

Es dauerte beim ersten Durchspielen jedes Levels etwa fünf bis zehn Minuten, es zu meistern. Am schockierendsten war jedoch die Zeit, die es zu schlagen galt, um sich ein Speedrunning-Band zu sichern. Jedes Level in Bubsy 4D hat im Grunde eine „Par“-Zeit. Und sie sind bei etwa zwei bis sechs Minuten angegeben. Dann wird klar, dass dieses Spiel wirklich perfekt für die Speedrunning-Community gemacht ist. Nur wenn Sie Plattform-Sammlungen mögen, ist das Spiel nur geringfügig tiefer als auf den ersten Blick.

Die Levels sind überraschend kurz und auf Speedrunning ausgelegt.

Zum größten Teil ist jedes Level voller seltsamer Mischungen aus einigen Dörfern mit zwei bis drei Häusern oder Straßen und hohen oder herausfordernden Plattformabschnitten. In Bubsy 4D gibt es keinen Sinn und Zweck und keine Kohärenz mit der Gesamtstruktur. Sie müssen nur von einer Struktur zur anderen gehen, um zum letzten goldenen Garnknäuel zu gelangen, das das Ende des Levels markiert.

Wenn man einen Schritt zurückgeht und sich nur fünf Level und drei Welten ansieht und fünf bis zehn Minuten braucht, um jedes Level beim ersten Versuch zu meistern, ist es nicht schwer zu erkennen, dass es in Bubsy 4D nicht wirklich viel Spiel gibt. Diese fünf bis zehn Minuten dauernde Zeit beinhaltet auch das 100-prozentige Absolvieren jedes Levels (außer dem Zeitfahren). Es nimmt nicht viel Zeit in Anspruch, jedes Stück Garn einzusammeln, Stoffmuster zu besorgen und jedes Level zu beenden, auch wenn man jeden Winkel und jede Ritze nach allem absucht.

Zumindest bei den Sammlerstücken lohnt es sich, sich die Mühe zu machen, alles zu bekommen. Yarn schaltet einige lustige, referenzielle Skins frei, etwa zu Sonic the Hedgehog und früheren Bubsy-Titeln. Stoffmuster belohnen Upgrades für Bubsys grundlegendes Bewegungsset. Die Upgrades fühlen sich manchmal sogar fast kritisch an, wodurch sich das gesamte Gameplay einfach überschaubarer anfühlt.

In Bubsy 4D gibt es einige coole Sammlerstücke und Skins zu verdienen.

Zum Beispiel eines, bei dem Sie schnell zwischen den Katzenklo-Kontrollpunkten hin und her reisen können, oder ein anderes, bei dem Bubsy alle verbleibenden Sammlerstücke in einem Level aufspüren kann. Diese und diejenigen, die den Basisbewegungen mehr Flexibilität verleihen, sind etwas überraschend, da sie im Gegensatz zu anderen modernen Versionen von 3D-Plattformern nicht von Anfang an eingebaut sind. Selbst dann gibt es noch den Vorteil, dass Sie von Anfang an einfach auswählen können, welches der Upgrades Sie möchten. Keines der Upgrades ist an den Fortschritt oder das Abschließen bestimmter Herausforderungen gebunden. Sie sind nur dadurch eingeschränkt, wie viele Muster Sie auf Ihrer Reise gesammelt haben.

Doch selbst wenn man in Bewegungen investiert, ist die Kontrolle über Bubsy geradezu parodistisch träge. Bubsy 4D trägt seine Einflüsse auf der Zunge. Der Nachteil dabei ist, dass man, wenn es etwas gibt, das offensichtlich mit dem Dargestellten vergleichbar ist, besser ein Produkt herstellen sollte, das diesen Inspirationen gerecht wird. Auch wenn nur schwächere Teile vorhanden sind, beweist das Ganze besser, warum Sie den Inhalt nicht neu erfinden können, um ihn an Ihr Produkt anzupassen.

Insbesondere das Hochklettern von Wänden, das Rollen durch Levels und Bubsys Klauensprünge sind keine guten Kombinationen. Besonders wenn Levels dazu führen, dass man Leben verliert, indem man durch Levelböden fällt, wenn man die richtigen Bewegungskombinationen ausführt. Aber die Zeiten, in denen Bubsy durch die Erde fiel. Viele der Sprünge, die zu Störungen führten, wie z. B. ein Sturz durch die Erde, erforderten eine ziemlich präzise Kombination von Bewegungen, insbesondere wenn versucht wurde, dieselben Levels schnell zu durchlaufen.

Die Steuerung stimmt nicht ganz überein, wobei das „Hairball“-Manöver das kniffligste ist.

Vor allem das Rollen fühlt sich einfach schrecklich an, wenn man es kontrollieren kann. Bubsy kann als „Haarball“ hüpfen oder rollen. Aber die scharfen Kurven der Levels, bei denen man als „Haarball“ zum Wenden animiert, sind rau. Stattdessen ist es ein flüssigeres Erlebnis, schnell in den Modus zu wechseln und ihn zu verlassen, um engere Kurven zu fahren. Das Gleiche gilt für das Hüpfen. Warum eine Möglichkeit zum Überspringen von Lücken hinzufügen, wenn der Sprung selbst regelmäßig nicht ausreicht, um Lücken zu überqueren? Daher müssen Sie mit Bubsys klassischen Dreifachsprüngen und Klauensprints den „Hairball“-Modus durch Kombinationswechsel ein- und ausschalten, um die Lücken zu überwinden.

Verdammt, wenn man versucht, Levels zu beschleunigen, um zeitbasierte Belohnungen zu erhalten, gerät das Spiel noch weiter auseinander. Die Zeiten sind für sich genommen ziemlich knapp. Und wenn man Levels erkundet, um schnell an alle Sammlerstücke zu kommen, werden wertvolle Abkürzungen sichtbar, wenn man sich dazu entschließt, die Levels zu beschleunigen, die aus der Sicht eines Collectathons ebenfalls keinen Zweck erfüllen. Diese Abkürzungen haben keine Sammlerstücke, keine Belohnungen, keinen Anreiz, sie zu erkunden, außer sich daran zu erinnern, dass sie überhaupt für diesen Speedrun-Versuch existieren.

Bubsy 4D ist in der Vergangenheit gefangen und hat sich noch nicht ausreichend an die moderne Welt angepasst.

Doch wenn man versucht, Bubsys Ausrüstung aneinanderzureihen, um die höchstmögliche Geschwindigkeit zu erreichen und die vorgegebene Zeit jedes Levels zu erreichen, fühlt sich das Plattformspiel schlechter an. Die Bewegungen sind zwar vorhanden, aber nicht zusammenhängend genug, um die Kontrolle über Bubsy zum Spaß zu machen. Was noch frustrierender ist, ist, dass Bubsy einfach kein guter Charakter ist. Er ist ein Dinosaurier der Vergangenheit, von der klobigen Steuerung bis zum langweiligen Schreiben voller Einzeiler, dem es schwer fällt, Teil der modernen Welt zu sein. Außerdem ist er den Ereignissen des Spiels so gleichgültig gegenüber, dass selbst das Spielen weniger Spaß macht.

Bubsy 4D versucht sich zu modernisieren, fühlt sich aber immer noch in der Vergangenheit gefangen. Uninteressante Leveldesigns, enttäuschende Bosse und ein insgesamt kurzes Spiel machen Lust auf mehr. Es gibt durchweg Anzeichen für ein gutes Spiel, etwa die Collectathon-Elemente und Upgrades. Allerdings scheint das Gesamtpaket weder die Zeit noch das Geld wert zu sein, es sei denn, Sie möchten nur ein schnelles Spiel mit Retro-Feeling, das bestenfalls wie ein Zeichentrickfilm am Samstagmorgen aussieht.

Bubsy 4D ist am 22. Mai für Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC verfügbar.

Bubsy 4D

5/10

TL;DR

Bubsy 4D versucht sich zu modernisieren, fühlt sich aber immer noch in der Vergangenheit gefangen. Uninteressante Leveldesigns, enttäuschende Bosse und ein insgesamt kurzes Spiel machen Lust auf mehr.

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