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Ich vermisse das Chaos dieser albernen Autokampfspiele wirklich

Höhepunkte

Das goldene Zeitalter der Fahrzeug-Actionspiele wie FlatOut und Burnout ist vorbei, aber wir erleben möglicherweise ein Revival. Die neuesten Autokampfspiele wie Onrush, Destruction AllStars und Wreckfest konnten sich nicht dauerhaft großer Beliebtheit erfreuen. Es gibt ungenutztes Potenzial für ein modernes Beispiel mit riesigen Karten, zerstörbaren Strukturen und einzigartigen Spielmodi.

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Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich liebe schnelle Autos und gewaltige Explosionen. Wenn diese beiden Elemente aufeinanderprallen, ist das für mich eine ganz besondere Freude (es sei denn, es handelt sich um einen Vin-Diesel-Film). Leider kann ich mich kaum daran erinnern, wann ich das letzte Mal ein anständiges Autokampfspiel gespielt habe – ein Genre, das vor etwa 15 Jahren florierte.

Von FlatOut und Crashday bis hin zu Burnout: Paradise und Split/Second vermisse ich das goldene Zeitalter der Fahrzeug-Actionspiele wirklich, und es ist eine Schande, dass moderne Spiele nicht einmal versuchen, den Ruhm dieser guten alten Zeiten wiederzubeleben.

Das Chaos steigt

Das ursprüngliche FlatOut hat wahrscheinlich meine Leidenschaft für Zerstörungs-Arcade-Rennen geweckt. Was war das für ein Spiel! Das Projekt greift die Spielphysik der frühen Tage vollständig auf und hebt Interaktivität und Zerstörung in Survival-Derby-Rennen auf ein ganz neues Niveau.

Das Projekt machte sich die damals beliebte Ragdoll-Physik zunutze und stellte uns auch den Twisted-Stunts-Modus vor, bei dem Ihr eigener Fahrercharakter durch die Windschutzscheibe fliegt, um Hochsprungrekorde aufzustellen oder, wissen Sie, ein paar Bowlingkegel umzuwerfen.

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Einige Jahre später kam FlatOut 2 auf den Markt und fügte die brillante Idee personalisierter Bot-Treiber mit ihren eigenen Stärken und Schwächen hinzu, wodurch Pattsituationen intimer denn je wurden. Natürlich hat es sich auch in allen anderen Bereichen verbessert: von der Grafik und den Spezialeffekten über die Physik bis hin zu allen verdrehten Stunt-Modi, die man sich nur wünschen kann.

Seitdem habe ich viele Fahrzeug-Actionspiele gespielt: Crashday, GRIP, Ridge Racer Unbounded, Gas Guzzlers, Blur, Burnout: Paradise, Split/Second, Onrush – um nur einige zu nennen. Mit seltenen Ausnahmen zielte fast jeder neue Titel darauf ab, einen Hauch von Einzigartigkeit zu verleihen, sei es durch die Bewaffnung Ihres Fahrzeugs mit Maschinengewehren und Raketenwerfern, durch das Navigieren durch verminte Brücken und explodierende Gebäude in echter Michael-Bay-Manier oder durch das Durchbrechen von Wänden mit halsbrecherischer Geschwindigkeit.

Schatten seines früheren Selbst

Tatsache ist, dass die meisten dieser Spiele trotz des offensichtlichen kreativen Flairs, das ihnen innewohnte, weder dauerhaften Erfolg noch große Popularität erlangten und schnell in Vergessenheit gerieten. Ich kann mir kein einzigartigeres Rennerlebnis vorstellen als Blur, eine Mischung aus lizenzierten Autos, Arcade-Power-Ups, die an Kart-Spiele erinnern, und einer unglaublich stilvollen Ausführung, geschmückt mit Neonlichtern und ausgefallenen Bossen. All diese fantasievolle Brillanz führte zu enttäuschenden Verkaufszahlen von 500.000 Einheiten.

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Acht Jahre später versuchte Codemasters, das Genre mit Onrush wiederzubeleben und ließ sich dabei von Overwatch inspirieren. Onrush verfolgte einen eher multiplayerorientierten Ansatz und ließ zwei Teams in einer Offroad-Umgebung gegeneinander antreten, wobei jedes Fahrzeug mit einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet war. Es handelte sich um ganz andere Regeln und Fähigkeiten, als die Spieler es gewohnt waren, sodass das Endergebnis bei der Gaming-Community keinen Anklang fand, was schließlich dazu führte, dass die Server des Spiels im Jahr 2022 abgebaut wurden.

Ich gebe mich mit fast allem zufrieden, was mir erlaubt, gefährlich Auto zu fahren, begleitet von nostalgisch vulgärer Heavy-Musik.

Eine weitere aktuelle Hommage an Arcade-Zerstörungsrennen ist Wreckfest, entwickelt von den FlatOut-Entwicklern von Bugbear Entertainment. Es dient als nette Reminiszenz an eine klassische Formel und erweitert diese um eine Reihe von Strecken, verschiedene Fahrzeuge, Wrackmodi und beeindruckendere Grafiken und Physik als je zuvor. Am Steuer eines verrückten Fahrzeugs durch ein Meer von Autowracks zu cruisen, macht großen Spaß. Am Tag der Veröffentlichung auf Steam lag die maximale Spielerzahl jedoch leicht über 3.000, was unterstreicht, wie sehr sich das Genre zu einer Nische entwickelt hat und wie wenig Hoffnung auf ein lang erwartetes triumphales Wiederaufleben besteht.

Ungenutztes Potenzial

Es scheint, dass die Ära der Auto-Actionspiele bedauerlicherweise zu Ende gegangen ist und selbst die größten Unternehmen es nicht geschafft haben, dem Genre neues Leben einzuhauchen. Nehmen Sie Sonys Versuch mit Destruction AllStars, das von Lucid Games kurz nach der Veröffentlichung der Konsole exklusiv für PS5 veröffentlicht wurde. Wie erwartet hinterließ das Spiel keine nennenswerte Wirkung, wobei mehrere Faktoren zu seiner schwachen Resonanz beitrugen.

Destruction AllStars ist ein Online-Spiel, für dessen Spielen ein PS Plus-Abonnement erforderlich ist. Darüber hinaus ist es möglicherweise nicht jedermanns Sache, da es eher langweilige Kampfarenen im Reality-Show-Stil anstelle einer Vielzahl dynamischer Offroad-Karten bietet und es insgesamt nur wenige spannende Spielmodi gibt. Ich denke, der Versuch verdient eine gewisse Anerkennung, auch wenn das Endergebnis chaotisch und im Grunde schon tot war.

Ähnliche Rezension zu Destruction AllStars – Super gute Zeiten. Bei Destruction AllStars habe ich mich wie ein Kind gefühlt, das mit Hot Wheels spielt. Es ist nur eine Schande, wie oft es aus den Gleisen fällt.

Der Untergang von Destruction AllStars bedeutet nicht, dass wir nicht bald etwas Ähnliches sehen werden – es gibt immer noch ein vielversprechendes Zeichen am Horizont. Erstens gibt es Warhammer 40.000: Speed ​​Freeks, ein kommendes Kampfrennspiel mit einem Kult aus geschwindigkeitsbesessenen Orks, das ernsthafte Mad-Max-Vibes versprüht. Ein weiteres Beispiel ist DeathGrip, ein von WipeOut inspirierter Hochgeschwindigkeits-Science-Fiction-Kampfrennfahrer. Beide sollen derzeit noch in diesem Jahr auf Steam erscheinen.

Im Vergleich zu Destruction AllStars oder Wreckfest handelt es sich zwar um viel kleinere Spiele, doch die Umsetzung kleinerer Projekte birgt ein weitaus geringeres Risiko als die Einführung eines weiteren Projekts mit großem Budget, das zu enttäuschenden Finanzergebnissen und zahlreichen Entlassungen führen könnte.

An diesem Punkt gebe ich mich mit fast allem zufrieden, was es mir ermöglicht, gefährlich Auto zu fahren und mich an den verformten Metallhaufen zu erfreuen, begleitet von nostalgisch vulgärer Heavy-Musik aus unserer Teenagerzeit.

Vielleicht war es nie ein Genre, das die Mehrheit der Spieler wirklich mochte, so wie ich auch nie diese übermäßig realistischen Rennsimulatoren mochte, die zum Spielen einen Rennstuhl und ein Lenkrad erfordern. Dennoch ist es ein zu einzigartiges Angebot, als dass man es in der heutigen Genrevielfalt völlig vergessen könnte, und es ist mehr als eine weitere Chance wert.

Der nächste Elden Ring war viel zu lang, daher sollte sein DLC genau richtig sein. Der Elden Ring DLC ​​muss Probleme wie künstliche Schwierigkeiten und wiederverwendete optionale Bosse beheben.

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