
Highlights
Assassin’s Creed „Red“ lag in meinem Einkaufswagen, sobald das feudale Japan als Setting bestätigt war. Ubisoft hatte die beliebte Prämisse der Samurai- und Ninja-Assassinen jahrelang in aller Stille verwirklicht, und es war eine Verbindung, mit der ich automatisch einverstanden war – ich existierte als Gelegenheits-Web-User – bevor sie unweigerlich enthüllt wurde.
Die Gegenreaktion darauf, dass der Protagonist Yasuke ins Rampenlicht rückt, war für meinen langjährigen Wunsch nach einer Bruderschaft mit Sitz in Japan irrelevant, denn alles, was ich brauchte, war die kulturelle Ästhetik des mystischen Landes, kombiniert mit der idyllischen Open-World-Mechanik des Franchise, in der ich abtauchen konnte.
Der Kinotrailer hat meine Befürwortung nicht bekräftigt, sie war bereits verstärkt, aber er hat mich mit leuchtenden Augen zurückgelassen und die Vorfreude auf den November noch verstärkt. Da ich bereits davon überzeugt war, dass das jetzt Assassin’s Creed Shadows genannte Spiel am ersten Tag gekauft werden würde, öffnete die vierminütige visuelle Begrüßung lediglich die Tür für Vorbestellungen, auch wenn viele Spieler widerwillig in den Startlöchern auf Gameplay-Material warten werden.
Das Open-World-Rezept von Assassin’s Creed ist leicht zu verdauen
Das erste Assassin’s Creed-Spiel, das ich erlebte, war Origins, und diese Einführung wurde durch den kostenlosen Preis noch versüßt, nachdem ich ein Exemplar aus einer Tüte Doritos gewonnen hatte. Ursprünglich war ich von der Kulisse des alten Ägypten und der mythischen Erzählung angezogen, aber Ubisofts 10. Teil wurde zu einem der wenigen Spielerlebnisse, die mich wirklich fesseln konnten. Eine Kombination aus systematischem Löschen von Kartenmarkierungen, heimlichem Ausschalten römischer Wachen, ausgelassenem Plündern und Galoppieren über malerische Sanddünen zu meiner nächsten Phylake-Schlacht hielt das Gameplay spannend und die Eskapismus-Atmosphäre hoch.
Zu meiner großen Freude wurde diese Formel in Odyssey und Valhalla wiederholt, wobei der Wüstensand durch prächtige griechische Städte und Wikingerkultur ersetzt wurde. Die Grundlagen blieben dieselben, und zu meiner Belustigung wurden beiläufige Dialogzeilen der NPCs übernommen. Aber auch wenn es manche als Copy-and-Paste-Arbeit betrachten, war ich bereit, den Vorgang zu wiederholen und in eine andere alte Ecke der Geschichte einzutauchen.
„Shadows“ wird für ein Wiedersehen mit der Formel sorgen, die ich liebe, und ich bin bereit, noch einmal den Kool-Aid zu trinken.
Mirage war (in meinen Augen) ein kleiner Rückschlag, der zum linearen Gameplay zurückkehrte, das nicht mehr den gleichen Reiz hatte. Shadows wird jedoch eine Wiedervereinigung mit der Formel bieten, die ich liebe, und ich bin bereit, noch einmal den Kool-Aid zu trinken. Der Vergleich der Kartengröße mit der von Origins hat mich begeistert, obwohl in diesem Eintrag einige Funktionen entfernt wurden, wie z. B. die Beseitigung von Kartenmarkierungen, um den Spielern ein Gefühl der Handlungsfreiheit zu geben, und das Weglassen von Greifvogeldrohnen aus dem Bild – aber hoffentlich nicht gefangen im Animus. Diese fehlenden Elemente sind ein kleiner Preis für die Erkundung einer offenen Welt im alten Japan, und so sehr ich Ghost of Tsushimas emotionales Angebot auch liebe, hilft das Rezept von Assassin’s Creed dabei, mein Gehirn abzuschalten – auf die netteste Art und Weise, die es gibt.
Shadows wird für eine Weile meine einzige Vorbestellung sein
Als Gelegenheitsspieler habe ich in der Vergangenheit nur eine Handvoll Spiele vorbestellt, darunter Final Fantasy 7 Rebirth und Guardians of the Galaxy. Normalerweise genieße ich es, mich am ersten Tag in den Hype und die Hektik zu stürzen und mir ein physisches Exemplar zu sichern, anstatt auf den Postboten zu warten, oder der Preis kommt am Veröffentlichungstag als Schuldgefühl ins Spiel, das mich davon abhält, mich zu verpflichten. Dies ist jedoch bei Assassin’s Creed Shadows nicht der Fall, da es eines der wenigen Spiele ist, von denen ich weiß, dass mein neurosensibles Gehirn eine anständige Menge davon spielen wird, und daher sind der Preis und die Vorbestellung gerechtfertigt.
[Assassin’s Creed Shadows is] eines der wenigen Spiele, von denen ich weiß, dass mein neurosensibles Gehirn eine ordentliche Portion davon vertragen wird, und daher sind der Preis und die Vorbestellung gerechtfertigt.
Spieler, die sich bei Ubisofts langjähriger Franchise noch nicht sicher sind, sollten mit der Vorbestellung warten, bis Gameplay-Material aufgetaucht ist, denn jede Investition sollte an den Käufer verkauft werden. Was ich nicht unterstütze, sind die toxischen Social-Media-Nutzer, die diese vernünftige Praxis als Treibstoff verwenden, um Shadows zu verunglimpfen, weil es ihren engstirnigen Wünschen nicht gerecht wird. Heutzutage ist es angesagt, einer Neuerscheinung gegenüber negativ eingestellt zu sein, sei es in der Film- oder Videospielbranche, aber Spieler zu belästigen, weil sie vorbestellen, bevor sie Gameplay-Material sehen, ist ziemlich erbärmlich.
Da sie von der lächerlichen Art, etwas zu hassen, für das viele eine Leidenschaft hegen, mitgerissen wurden, haben einige Keyboard-Krieger vergessen, dass es Fandoms gibt. Und wenn Sie ein begeisterter Assassin’s Creed-Fan sind oder wie ich eine besondere Liebe für die Open-World-Einträge hegen, ist es selbstverständlich, dass diese Anhänger automatisch neue Einträge vorbestellen, sobald die Tore geöffnet werden, weil die Liebe bereits etabliert ist. Sobald der 15. November naht, werden diejenigen, die vorbestellt haben, fröhlich im Abgrund verschwinden und die Feindseligkeit bei den Hassern schwelen lassen.
