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Interview mit Desmond Wong zu Cat Quest 3

Die Geheimnisse von Cat Quest 3: Ein Gespräch mit Desmond Wong

Die Cat Quest-Serie hat sich durch ihre Zugänglichkeit und unterhaltsamen Spielmechaniken einen Namen gemacht. Doch wie hat das Entwicklungsteam Gentlebros die Herausforderungen der Entwicklung von Cat Quest 3 überwunden? Wir sprachen mit Desmond Wong, CEO von Gentlebros, über die Entwicklung des Spiels, das sich in einem neuen Piraten-Setting abspielt.

Die Suche nach Zugänglichkeit

Eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Cat Quest 3 war die Kombination von Zugänglichkeit und tiefgründigen Spielmechaniken. "Wir wollten sicherstellen, dass die Spieler nur ein paar grundlegende Spielmechaniken kennen müssen, um jeden Aspekt des Spiels genießen zu können", erklärt Desmond Wong. Um dies zu erreichen, haben die Entwickler strengere Vorgaben für das Design-Team gestellt, um sicherzustellen, dass die Steuerung einfach und leicht verständlich ist.

Ein Lieblingswortspiel

Wir fragten Desmond Wong nach seinem Lieblingswortspiel aus der ganzen Serie. Seine Antwort lautet: "Ultimutt Catventure". Es sei eine großartige Kombination aus Katzen- und Hundewitzen, die die Themen von Cat Quest 3 veranschaulicht.

Die Herausforderungen der Übersetzung

Die Übersetzung von Cat Quest in ein neues Piraten-Setting, Purribean, war keine leichte Aufgabe. "Die größte Herausforderung war das neue Open-World-Design", erläutert Desmond Wong. "Wir wollten den Spielern mehr Handlungsspielraum beim Finden von Schätzen und Entdecken von Geheimnissen geben." Die Lösung lag darin, den Quest-Pfeil aus früheren Cat Quest-Spielen zu entfernen und die Welt vielfach zu überarbeiten, um die Spieler subtil in die Richtung zu lenken, in die sie führen wollten.

Eine komplett offene Welt

Die Welt von Cat Quest 3 ist bekannt für ihre offene Struktur, ohne sich jedoch ziellos zu fühlen oder den Spieler zu verwirren. "Es gibt viele subtile Dinge im Spiel, die die Spieler sanft zu ihren Zielen führen", erläutert Desmond Wong. Zum Beispiel können Inseln so gestaltet sein, dass sie einen Bereich im späteren Spielverlauf blockieren, sodass dieser am Anfang schwerer zugänglich ist.

Witze und witzige Anspielungen

Wir fragten Desmond Wong nach seinen Favoriten unter den Witzen und witzigen Anspielungen im Spiel. "Kapitän Meowtallika ist auch unser Liebling", erläutert er. "Der einzige Witz, der es am Ende nicht geschafft hat, war ein verfluchtes Schiff namens ‚Black Purrl‘."

Fazit

Cat Quest 3 ist jetzt für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar. Wir hoffen, dass unser Gespräch mit Desmond Wong Ihnen einen Einblick in die Entwicklung des Spiels und seine Herausforderungen gibt.

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