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Kann eine europäische Game Engine mit Godot konkurrieren?

Nichts existiert im luftleeren Raum, und die Spielebranche hat uns gerne daran erinnert, dass die Probleme und Wirrungen globaler Angelegenheiten, egal wie viel Realitätsflucht sie auch bieten mag, sie ebenfalls beeinflussen.

Es fühlt sich an, als wären wir erst gestern Zeuge dramatischer Probleme in der Lieferkette geworden, die die PlayStation 5 beim Start zu einem Einhorn gemacht haben. Seitdem ist der Preis für jede einzelne große Konsole aufgrund der konkurrierenden Anforderungen von Rechenzentren (zumindest größtenteils) gestiegen.

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Anstatt darauf zu warten, dass der Sensenmann zu den Spiele-Engines kommt, hat Arjan Brussee, Mitbegründer von Guerrilla Games und ehemaliger Tech-Direktor von Epic Games, einen Plan zum Schutz der europäischen Spieleindustrie. Es klingt ganz einfach: Erstellen Sie eine große Gaming-Engine in Europa, vermeiden Sie Handelskriege und genießen Sie es.

Zu sagen, dass das Projekt „The Immense Engine“ ehrgeizig klingt, ist eine Untertreibung, aber die wirklichen Probleme mit dem Projekt sind schwieriger zu lösen, als die Entwickler einfach davon zu überzeugen, vor Unreal oder Unity zurückzuschrecken.

„The Immense Engine“ hat ein Godot-großes Problem

In einem Interview mit dem niederländischen Podcast De Technoloog erklärte Brussee, dass beliebte Engines heute aufgrund ihrer Struktur die Entwickler einschränken.

Wie VGC berichtet, sind sie „für und von Leuten gemacht, die sich mit der Maus durch ein Menü klicken müssen“, und während Engines wie Unreal über ein respektables Toolkit verfügen, erfordert alles, was nicht verfügbar ist, das Warten auf ein Update „für die gesamte Engine“.

Während dies sicherlich zutrifft, insbesondere in Unreal Engine und Unity, scheint das Interview (hier verfügbar, auf Niederländisch) die Existenz von Godot zu ignorieren.

Godot wurde Anfang der 2000er Jahre in Argentinien von Juan Lenitsky und Ariel Manzur entwickelt, trat vor zehn Jahren in den Open-Source-Bereich ein und wurde zum dunklen Pferd unter den Gaming-Engines.

Das Einheitstrauma überwinden

Einen Backup-Plan zu haben, damit Ihr Projekt nicht aufgrund von launischen Entscheidungsträgern scheitert, ist keine besonders neue Sache, aber Spieleentwickler, insbesondere außerhalb von AAA-Bereichen, wurden dank Unity hart geweckt.

Ende 2023 kündigte Unity an, monatliche Lizenzgebühren basierend auf der Anzahl der Installationen eines Spiels zu erheben. Man könnte meinen, jemand im Saal hätte die Idee abgeschossen, aber das Unternehmen ging damit an die Öffentlichkeit und stieß bei Entwicklern und Spielern zu Recht auf Empörung.

Godot trat vor zehn Jahren in den Open-Source-Bereich ein und wurde zum dunklen Pferd unter den Gaming-Engines.

Unity würde irgendwann einen Rückzieher machen, aber der Rufschaden war angerichtet. Anstatt sich sowohl in entwicklungstechnischer als auch in geschäftlicher Hinsicht mit den Eigenheiten von Unreal auseinanderzusetzen, entschieden sich viele Entwickler dafür, Godot stattdessen eine Chance zu geben. GDScript mag zwar komplizierter sein und die Bibliotheken sind kleiner, aber Sie werden zumindest nicht in die Klemme geworfen, wenn irgendein Manager einen neuen Lambo kaufen möchte. Slay the Spire 2 ist derzeit der beliebteste Titel der Engine.

Angesichts der Tatsache, dass sich The Immense Engine von Arjan Brussee eher auf LLM-Integration und europäisches Hosting als auf Offenheit konzentriert, ist es schwer vorstellbar, dass es in naher Zukunft seine Existenz rechtfertigen wird.

Selbst wenn die Immense Engine eine mit anderen Spiele-Engines vergleichbare Qualität bieten würde (was an sich keine leichte Aufgabe ist), stößt man auf das Problem, dass die LLM-Integration weit von der Wunderwaffe entfernt ist, die Brussee im Interview angepriesen hat.

Seine „vollständige Integration der KI“ in eine Engine bringt wenig, wenn selbst den fortschrittlichsten Modellen die für einen Großteil der Spieleentwicklung erforderliche Finesse fehlt. Wenn wir das ignorieren, gibt es auch das Problem, dass die europäischen Alternativen hinter den amerikanischen zurückbleiben, was den gesamten europäischen Ansatz hinfällig macht, wenn die für die Nutzung der Engine erforderlichen Werkzeuge noch im Ausland sind.

Wenn Sie in der Zwischenzeit ein europäisches Spiel spielen möchten, das eine Open-Source-Engine verwendet, probieren Sie Road to Vostok aus. Dieser finnische Survival-Shooter hat 85 % positive Bewertungen auf Steam und ist ein fantastisches Einzelspieler-Erlebnis für Leute, die die düstere Atmosphäre von Escape From Tarkov wollen, ohne sich mit Hartnäckigen auseinandersetzen zu müssen.

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