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Kei Odagiri spricht über ein Jahrzehnt voller FF14-UI-Änderungen

Die Zukunft des UI-Designs in Final Fantasy XIV

Mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung begeistert Final Fantasy XIV seine Spieler immer wieder mit regelmäßigen Erweiterungen und Updates. Doch was steckt hinter dem Erfolg des Spiels? Wir hatten die Gelegenheit, mit Kei Odagiri, dem Lead UI Designer von Final Fantasy XIV, zu sprechen und zu erfahren, was seine Zukunftsziele für das Spiel sind.

Die Zukunft der Benutzeroberfläche

Final Fantasy XIV ist bekannt für seine gut zugänglichen Benutzeroberflächen, wie eine stark anpassbare Benutzeroberfläche und volle Gamepad-Unterstützung. Doch gibt es Pläne, die Einstellungen von einem bestehenden Charakter auf einen neuen zu übertragen? Odagiri: "Wir sind uns des Problems bewusst und experimentieren gerade mit einem System, das diese Probleme möglicherweise beheben könnte. Wir hoffen, in naher Zukunft weitere Informationen mitteilen zu können."

Intuitive Benutzeroberfläche

Das UI-Design ist ein iterativer und fortlaufender Prozess. Odagiri: "Wir werfen die Spieler quasi in das Spiel und erwarten von ihnen, dass sie mit ihren HUDs und ihren Benutzeroberflächenelementen zurechtkommen. Wir hoffen, dass wir es vielleicht intuitiver gestalten können, wenn nicht sogar mehr Einstellungen im Tutorial-Stil ermöglichen, damit die Spieler die verschiedenen ihnen zur Verfügung stehenden Benutzeroberflächenelemente verstehen, damit wir sie dabei unterstützen können, die beste Konfiguration für sich selbst herauszufinden."

Das Traum-UI

Wenn Odagiri jede gewünschte Funktion ohne Einschränkung implementieren könnte, wäre es ein System, das den Spielern hilft, die Benutzeroberfläche intuitiv zu nutzen. Odagiri: "Wir hätten gerne eine Art intuitives System, bei dem die Spieler sagen können – und das hängt irgendwie mit dem zusammen, was wir über das Tutorial gesagt haben – ‘Ich möchte dies tun’, und ein UI-Assistent schlägt vor ‘Okay, lass uns diese Konfiguration verwenden’ oder etwas in der Art, um es den Spielern leichter zu machen, die Benutzeroberfläche in vollem Umfang zu nutzen, und um es für diejenigen leichter verständlich zu machen, die mit den verschiedenen verfügbaren Elementen vielleicht nicht so gut zurechtkommen."

Der Weg zum perfekten UI

Odagiri: "Wir arbeiten immer daran, die Benutzeroberfläche zu verbessern und den Spielern die erforderlichen Informationen bereitzustellen. Wir haben viele UI-Elemente, die unbemerkt bleiben, deshalb arbeiten wir mit dem Lodestone-Webteam zusammen, um einen UI-Leitfaden außerhalb des Spiels zu erstellen, aber natürlich würden wir die Spieler auch gerne im Spiel informieren."

Die Zukunft von Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV hat sich erheblich verändert und die Unterstützung für den PlayStation 3-Client wurde schließlich eingestellt. Odagiri: "Es wird immer Einschränkungen geben, und Sie haben Recht, wenn wir Konsolen erwähnen, insbesondere die PlayStation 4. Sie wird vielleicht als weiter unten im Spektrum angesehen, aber gleichzeitig haben wir unsere PC-Spieler, und sie verwenden möglicherweise eine ältere Maschine. Es geht immer darum, die Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen zu berücksichtigen, daher glaube ich nicht, dass es eine Einschränkung gibt, nur weil es auf einer Konsole läuft."

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