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Klage von Nintendo stoppt Veröffentlichung von Palworld PS5 in Japan

Gamer auf der ganzen Welt freuten sich, als Palworld es endlich auf die PlayStation 5 schaffte … mit einer großen Ausnahme.

Auf die jubelnde Ankündigung der Freilassung durch den offiziellen englischen Account folgte eine Entschuldigung des japanischen Accounts, in der es hieß: Das Spiel erschien nicht für PlayStation 5 in der Region noch.

Wir entschuldigen uns bei allen in Japan, die sich darauf gefreut haben, aber unser gesamtes Personal wird sein Bestes tun, um es den PS5-Benutzern so schnell wie möglich auszuliefern

Dieser Rückschlag kommt weniger als eine Woche, nachdem Nintendo eine Patentverletzungsklage gegen Pocketpair wegen Pokémon-Ähnlichkeiten eingereicht hat, was zu grassierenden Spekulationen, dass die beiden Vorfälle zusammenhängen.

Palworld löste einen Mediensturm aus, als es im Januar dieses Jahres herauskam. Zusammen mit der Flut neuer Benutzer kamen Vergleiche mit großen Titeln, insbesondere Pokémon und Fortnite.

Rechtsexperten glauben Die Klage kann weit über das Aussehen der Charaktere hinausgehen, obwohl.

Patentkrieg

Nintendo und Pocketpair haben sich seit der Veröffentlichung heftige Auseinandersetzungen geliefert, aber der Streit wurde erst am 18. September vor Gericht gebracht, als Nintendo und The Pokémon Company haben Klage wegen Patentverletzung eingereicht vor dem Bezirksgericht Tokio.

Die Pressemitteilung des Unternehmens spricht von „mehreren Patentrechtsverletzungen“bietet aber keine Einzelheiten.

Der japanische IP-Anwalt Kiyoshi Kurihara hat die wahrscheinlichen Elemente eingegrenzt, die laut Nintendo verletzt wurden, und die Liste könnte Aufschluss geben über warum die Pokémon-Besitzer so lange gebraucht haben, um zu handeln.

Der Zeitplan ist recht einfach: Palworld kommt im Januar heraus, Nintendo meldet im Juni das Patent 7545191 an und beantragt eine beschleunigte Prüfung, es geht im August online und Nintendo verklagt Pocketpair im September.

Laut Kurihara Patent 7545191 beschreibt Spielmechanismen, bei denen man eine Kreatur fängt indem man mit einem Analogstick darauf zielt und eine Taste drückt, gefolgt von einer Prüfung, die bestimmt, ob der Besitzer des Ziels auf den Spieler übergeht.

Zwei weitere Patente, die zusammen mit 7545191 eingereicht wurden, gehen tiefer auf die Einzelheiten des Erfassungsmechanismus ein und Ein dritter betrifft Reittiere (was, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, auch ein zentraler Teil von Palworld ist).

Die Tatsache, dass Nintendo die Patente ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung von Palworld einreichte, ist belanglos, da das japanische Patentrecht auf dem First-to-File-Prinzip basiert. Mit anderen Worten: selbst wenn Sie als Erster etwas erfinden, gehört das Eigentum demjenigen, der das Patent angemeldet hat.

Die Zukunft ist patentiert

Die relativ weit gefasste Sprache, die Nintendo in den Unterlagen verwendet, hat in der Spielebranche Alarm ausgelöst. Einige Entwickler befürchten, dass Diese werden böswillig eingesetzt, um Konkurrenten anzugreifen.

Diese Patente sind nur in Japan gültig Daher ist der Umfang der Probleme, die sie verursachen können, sei es bei Palworld oder anderen Spielen, geografisch begrenzt.

Pocketpair ist entschlossen, den Rechtsstreit beizulegen und die PS5-Version von Palworld bald in Japan zu veröffentlichen, aber Gerichtsverfahren können langwierig sein.

Bis dahin Japanische Palworld-Fans müssen auf die PC-Version verzichten.

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