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Kojima warf mehreren Verlegern OD vor, die es nicht ernst nahmen

Hideo Kojima hat ein Vermächtnis aufgebaut und ist einer der exzentrischsten, zukunftsorientiertesten und kompromisslosesten Visionäre der Videospielbranche – ja, ich bin ein Fan, wie soll man das wissen?

Spaß beiseite, seit er sich von ihm getrennt hat Konami und etabliert Kojima Productions Als unabhängiges Studio hat sich der japanische Geschichtenerzähler verstärkt auf Konzepte konzentriert, die sich über traditionelle Genregrenzen hinwegsetzen. Aber obwohl wir alle mittlerweile an seine verrückten Ideen gewöhnt sind, scheinen die größten Verlage der Spielebranche noch nicht ganz bereit für das zu sein, was er als Nächstes kocht, was den Schöpfer genau daran erinnert, warum er sich überhaupt für den Solo-Weg entschieden hat.

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Ein zu wildes Konzept für Mainstream-Verlage

Während einer kürzlichen Branchenveranstaltung (danke, Entertainment Weekly) sprach Kojima über die zermürbenden Anfänge der Präsentation seines mit Spannung erwarteten Horrorprojekts. OD: Klopf.

Das Spiel, das in einer kreativen Partnerschaft mit entwickelt wird XBOX Game Studios und Oscar-prämierter Filmemacher Jordan PeeleSie entwickelt sich zu einem Wahnsinnigen – und einige hoffen schon, dass es so weit ist Stille Hügel Hätte es sein können, wenn es jemals die Chance dazu gehabt hätte.

Bevor Sie jedoch ein Zuhause finden Microsoftmusste sich der legendäre Entwickler einer Wand der Skepsis seitens der Unternehmensleiter stellen, die seine unkonventionelle Vision einfach nicht begreifen konnten.

„Ich habe vor vielen Leuten gepitcht, vor großen Unternehmen, aber auch vor aufstrebenden Unternehmen“, erinnert sich Kojima. „Alle sagten das Gleiche. Sie sagten, ich sei verrückt und dass sie das Konzept wirklich nicht verstehen – dass sie es nicht schaffen werden.“

[Kojima] brachte seine frischen Ideen in die Vorstandsetagen der größten Schlagmänner der Branche – nur um dort sofort auf Verwirrung und Ablehnung zu stoßen.

Für Kojima war dieses unternehmerische Zögern ein Realitätscheck und diente schnell als deutliche Erinnerung daran, warum er sich selbstständig machte und überhaupt sein eigenes Studio gründete. In einer Mainstream-Branche, die oft Angst davor hat, mit unbewiesenen Ideen finanzielle Risiken einzugehen, wurde sein revolutionäres Konzept eher als Belastung denn als Durchbruch angesehen. Um es zusammenzufassen: Traditionelle Verlage wollten sichere Formeln, aber Kojima hatte andere Ideen und wollte ein völlig neues Gameplay-System entwickeln, das noch niemand zuvor gesehen hatte.

Zum Glück fand der Schöpfer schließlich in XBOX einen Verbündeten, der sich bereitwillig bereit erklärte, ihm die kreative Freiheit und fortschrittliche Cloud-Technologie zu geben, die er brauchte, um das Projekt zum Leben zu erwecken! Während die genauen Gameplay-Details streng geheim bleiben, steht die hochkarätige Besetzung bereits fest und das psychologische Horror-Erlebnis wird enthalten sein Sophia Lillis (Es), Jäger Schäfer (Euphoria) und die verstorbene Hollywood-Ikone Udo Kier (Bacurau) als seine drei Hauptfiguren (was im Projekt weiterhin enthalten zu sein scheint).

Das heißt, wir müssen noch etwas länger auf die vollständige Enthüllung des Gameplays warten, aber zu wissen, dass Kojima bei seinen Worten bleibt und sich weigert, seinen kreativen Wahnsinn durch Unternehmensverlage zu verwässern, ist für jeden, der seine Werke mag, schon recht beruhigend!

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