Willkommen zu Teil 1 unserer Riven-Komplettlösung für 2024. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Dies ist eine komplett überarbeitete Version der klassischen Fortsetzung von Myst, und daher sind die Rätsel und Lösungen völlig anders. In Teil 1 unserer Riven-Komplettlösung 2024 beginnen wir Ihre Reise durch das gesamte Spiel, damit Sie im Remake nie stecken bleiben, die Orientierung verlieren oder wegen eines Rätsels frustriert sind.
Komplette Komplettlösung
Teil 1 – Temple Island erkunden
a. Anfangen
Gleich zu Beginn des Spiels triffst du Atrus, der dir deine beiden Hauptziele erklärt: Catherine zu befreien und Gehn im Verbindungsbuch zu fangen. Im Laufe des Spiels wird dir das immer klarer. Sobald du die Kontrolle hast, interagiere mit dem Buch auf dem Schreibtisch, um zu Riven gebracht zu werden.
Du findest dich in einer Kabine wieder, und bevor du etwas tun kannst, wird ein Hebel gezogen und du bist gefangen. Einer von Gehns Männern hat dich gefangen genommen. Glücklicherweise kommt dir nach einer Weile jemand Geheimnisvolles zu Hilfe und befreit dich aus dem Käfig, und du kannst frei auf Entdeckungsreise gehen. Die Welt von Riven besteht aus zahlreichen Inseln. Die Insel, auf der du dich gerade befindest, heißt Tempelinsel. Machen Sie sich vorerst eine kurze Notiz davon, da wir im weiteren Spielverlauf jeder Insel verschiedene Notizen hinzufügen werden.
LEISTUNG: Der erste Schritt ist nicht immer einfach
Wenn Sie Ihren Stand verlassen, erhalten Sie diesen ersten Erfolg
Jetzt sind Sie frei. Das Spiel fordert Sie auf, Ihr Inventar zu untersuchen. Lesen Sie das Tagebuch darin, um einige nützliche Hintergrundinformationen zu den Geschehnissen zu erhalten.
LEISTUNG: Wie bitte?
Bevor Sie irgendetwas tun, werfen Sie einen Blick über die Klippenkante, um die Leiche von Gehns Mann dort zu sehen und den Erfolg zu erzielen.
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach rechts und die Stufen hinauf. Oben angekommen haben Sie verschiedene Möglichkeiten, aber biegen Sie jetzt erst einmal links ab und gehen Sie in die Höhle. Sie kommen an einem Knopf auf der rechten Seite vorbei, auf den wir gleich zurückkommen werden, aber gehen Sie zuerst in den goldenen Raum. Es ist ein Fünfeck mit fünf Wänden und zwei Ausgängen, einen, den Sie zum Betreten benutzt haben, und einen anderen, der mit einem Tor verschlossen ist, aber zu einem Gebäude mit goldener Kuppel zu führen scheint.
b. Der rotierende Raum
LEISTUNG: Visuelle Geschichte
Untersuchen Sie jeden der fünf Goldkäfer und die Bilder darin, um diesen Erfolg zu erzielen.
Notiz: Hier weist dich das Spiel auf das Aufnehmen von Bildern hin. Dazu verwendest du RB auf dem Xbox-Controller. Diese werden dann in den Menüs gespeichert, um sie später anzusehen. Das kann hilfreich sein, wenn du versuchst, dich an bestimmte Bilder zu erinnern, auf die du später im Spiel zurückgreifen kannst.
Was Sie über diesen Raum wissen müssen, ist, dass es fünf Ein- und Ausgänge zu diesem Raum gibt, aber nur zwei sind jedes Mal zugänglich, wie durch die Türen vorgegeben. Sie können sie drehen, um zu ändern, zu welchen Bereichen die Türen führen. Die Drehung wird durch den Schalter bewirkt, an dem wir zuvor vorbeigekommen sind. Das Problem ist, wie Sie bemerkt haben werden, dass Sie den Raum verlassen müssen, um ihn zu drehen. Wir müssen uns auch mit diesen verschlossenen Ausgängen befassen, um sie nützlich zu machen.
Der Trick dabei ist, zu erkennen, dass wir tatsächlich Zugang zu einem anderen Eingang haben, wir wissen es nur noch nicht. Verlasse den goldenen Raum, lasse den Schalter vorerst und gehe nach draußen. Biege links ab und gehe die Treppe neben der Klippe hinunter, und du kommst zu einer Tür. Leider ist diese Tür mit einem Vorhängeschloss verschlossen. Wir sind jedoch einfallsreich in Riven. Bewege dein Handsymbol über das Scharnierbolzen für die Tür, um sie zu entfernen. Sie können jetzt mit der Tür interagieren, um sie aufzustoßen. Jetzt können Sie den Gehweg hinaufgehen und befinden sich am Eingang zum Fünfeckraum, einen Platz gegen den Uhrzeigersinn von der Stelle, an der Sie vorher waren. Unser Weg durch ist versperrt, da der Raum noch nicht gedreht wurde.
Gehen wir jetzt zurück zum Knopf und drücken ihn einmal. Sie werden bemerken, dass sich die Eingänge einmal im Uhrzeigersinn bewegen. Drücken Sie den Knopf noch zweimal, damit der Eingang vor Ihnen erscheint. Wenn Sie hineingehen, haben Sie jetzt Zugang zu einem anderen Ausgang, zu etwas, das wie eine braune, sich drehende Kuppel aussieht, aber auch sie ist abgesperrt. Wir müssen also zwei verschiedene Tore öffnen. Gehen Sie zurück und drücken Sie den Knopf erneut. Aber dieses Mal gehen Sie jetzt hinaus und gehen zu unserem zweiten Höhleneingang. Dieser ist jetzt offen und Sie haben Zugang zu einem neuen Raum. Gehen Sie hinein und interagieren Sie mit dem Schalter hier – Dadurch müssen wir später nicht noch einmal hierher zurückkommen. Drehen Sie sich jetzt um und bevor Sie zurück in den goldenen Raum gehen, sehen Sie links neben der Tür einen Hebel. Ziehen Sie daran, um eines der Tore zu öffnen, zu denen wir Zugang benötigen. Rechts ist ein weiterer Drehknopf. Drücken Sie diesen zweimal, um Zugang zum Raum sowie zum neu geöffneten Tor zur braunen Drehkuppel zu erhalten.
Mit der Kuppel können wir noch nicht viel anfangen, aber wir werden hierher zurückkehren, sobald wir mehr wissen. Unser Ziel ist das Gebäude mit der goldenen Kuppel. Wie im vorherigen Raum gibt es auch links von diesem Eingang einen Torhebel, also ziehen Sie ihn, um das letzte Tor zu öffnen. Drehen Sie den Raum jetzt zweimal, und Sie können den ersten Eingang wieder erreichen. Drehen Sie sich um und verwenden Sie den Drehknopf noch zweimal, und Sie sollten den Raum betreten und in Richtung des Gebäudes mit der goldenen Kuppel verlassen können.
c. Die goldene Kuppel
LEISTUNG: Denkmal für Hybris
Betreten Sie das Gold Dome-Gebäude, um diesen Erfolg zu erzielen.
Drinnen gibt es viel zu tun. Gehen Sie zunächst den Außengang der Kuppel entlang. Dort finden Sie mehrere Fenster, durch die Sie schauen können. Jedes Fenster hat ein Symbol im Fensterrahmen. Notieren Sie sich diese Symbole, da sie im weiteren Spielverlauf sehr wichtig werden. Sie sind:
Wenn Sie Adleraugen haben, werden Sie feststellen, dass jedes Fenster auf eine Insel blickt, und das bedeutet, dass jedes dieser Symbole einer bestimmten Insel in Riven entspricht. Aber da wir noch nicht erkundet haben, ist es schwer festzustellen, welches zu welcher Insel gehört. Sie werden jedoch feststellen, dass eines der Fenster auf die sich drehende braune Kuppel zurückblickt, die wir zuvor gesehen haben und die sich auf dieser Insel befindet – Temple Island. Daraus können wir schließen, dass Tempelinsel hat das folgende Symbol:
Notieren Sie sich das. Wir können die Mitte des Raums erkunden, in der es Rohre zu geben scheint, die aus der Richtung jedes Fensters – und damit der Insel – kommen. Dort gibt es ein weiteres Verbindungsbuch, das aber im Moment nicht verwendet werden kann. Wir werden im Spiel viel später hierher zurückkommen. Drehen Sie sich um und gehen Sie in die Richtung, in der Sie die Kuppel betreten haben. Bevor Sie gehen, werden Sie einige Stufen bemerken, die nach links nach unten führen. Nehmen Sie sie und nehmen Sie die erste Tür rechts. Sie gehen nach draußen, folgen dem Weg, öffnen die Tür und betreten den Raum mit dem Spinnenstuhl. Sie werden kreisförmige Bilder an der Wand bemerken – sie werden wichtig sein. Interagieren Sie mit dem Spinnenstuhl, um sich darauf zu setzen. Sie haben zwei Hebel, mit denen Sie interagieren können. Sie werden sehen, dass der linke die Tür zum Tempel öffnet und schließt, und der rechte hebt und senkt die Brücke zum Tempel. Interagieren Sie damit, damit der Die Brücke ist abgesenkt und die Tempeltür ist geöffnet. Sobald dies erledigt ist, können Sie den Raum verlassen.
LEISTUNG: Kollateralschaden
Kehren Sie in den Raum mit der goldenen Kuppel zurück und gehen Sie nach rechts zu einer anderen Tür. Draußen sehen Sie eine Brücke zu einer anderen Insel, die heruntergelassen werden muss. Biegen Sie nach rechts ab und interagieren Sie mit dem Hebel. Leider wird dadurch die Brücke zerstört, aber Sie erhalten diesen Erfolg. (Keine Sorge, wir müssen sowieso einen anderen Weg finden, um auf diese Insel zu gelangen.)
d. Verlassen der Insel
Gehen Sie nun zurück nach oben durch den Gold Dome-Raum und dann zurück durch den Rotating Room und nach draußen. Jetzt überqueren wir die Brücke, die wir bisher ignoriert haben. Dies ist die Brücke, die Sie im Spider Chair hoch- und heruntergelassen haben, daher ist es wichtig, dass sie heruntergelassen ist, damit Sie sie überqueren können. Gehen Sie hinein, die Treppe hinunter und öffnen Sie dann die geschlossene Tür. Sie befinden sich jetzt im Tempel, der der Insel ihren Namen gibt.
Im Tempel gibt es nichts zu tun, also gehen Sie nach draußen, durch die Tür, die Sie mit dem Spinnenstuhl geöffnet haben. Vor Ihnen steht eine kleine, dicke Säule mit einem blauen Knopf darauf. Drücken Sie ihn, um ein sogenanntes Mag-Lev zu rufen – ein Transportmittel zwischen den Inseln von Riven. Wenn Sie auf die Verbindungsinsel blicken, sehen Sie den Mag-Lev-Zugang.
Sobald es angekommen ist, gehen Sie hinein. Interagieren Sie mit der Einheit vor Ihnen, um sich hinzusetzen. Die Türen schließen sich automatisch. Interagieren Sie nun mit dem Hebel links, um den Mag-Lev herumzuschwenken. Interagieren Sie dann mit dem mittleren Hebel, um ihn nach vorne zu bewegen, und los geht’s zu Ihrer zweiten Insel – Dschungelinsel.
