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Komplette Komplettlösung – Teil 10

Willkommen zu Teil 10 unserer Riven-Komplettlösung für 2024. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Dies ist eine komplett überarbeitete Version der klassischen Fortsetzung von Myst, und daher sind die Rätsel und Lösungen völlig anders. In Teil 10 unserer Riven-Komplettlösung 2024 setzen wir Ihre Reise durch das gesamte Spiel fort, damit Sie im Remake nie stecken bleiben, die Orientierung verlieren oder wegen eines Rätsels frustriert sind.

Komplette Komplettlösung

Teil 10 – Bereich 233

a. Eine Falle stellen

LEISTUNG: Der Käfig ist endgültig gescheitert

Indem Sie das Verbindungsbuch verwenden und Bereich 233 erreichen, sichern Sie sich diesen Erfolg.

Sie erscheinen in einem Käfig in Bereich 233 und haben nicht viel zu tun. Bald wird Gehn erscheinen und Ihnen seine Pläne, Gedanken und seine Sichtweise zu allem, was geschehen ist, erklären. Er weiß, dass Sie das Verbindungsbuch haben, aber er ahnt zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass es sich um eine Falle handelt, die Atrus für ihn aufgestellt hat. Er wird das Buch anfordern und Sie werden es ihm automatisch übergeben.

Gehn wird es studieren, dann nach einem Moment innehalten und scheinbar über etwas nachdenken. Er ist sichtlich besorgt, dass es sich um eine Falle handelt, und bittet Sie daher, zuerst das Buch zu verwenden, um zu beweisen, dass es echt ist.

LEISTUNG: Vielleicht wäre es das Beste

Wenn Sie der Verwendung des Buches auf Gehns erste Anfrage hin zustimmen, erhalten Sie diesen Erfolg.

Alternativ können Sie es ablehnen, was Gehn verärgern wird, da er Ihre Rückgabe verlangen wird, wenn Sie es verwenden möchten.

ALTERNATIVER ENDE-ERFOLG: Endgültigkeit

Wenn Sie sich weigern, Gehns Aufforderung nachzukommen und das Verbindungsbuch selbst zu betreten, wird er verärgert sein und Sie bitten, wiederzukommen, wenn Sie fertig sind. Wenn Sie immer wieder zu Bereich 233 zurückkehren und seine Aufforderung ablehnen, wird er letztendlich so verärgert sein, dass er Sie erschießt, wodurch Ihr Spiel endet, Sie jedoch diesen Erfolg erhalten.

ENDE DER ERFOLGE: Hier müssen sich unsere Wege trennen

Egal, welches Ende Sie zuerst erreichen möchten, Sie erhalten diesen Erfolg, wenn Sie zum ersten Mal die Credits sehen.

Vorausgesetzt, Sie haben das Verbindungsbuch anfangs verwendet (oder einen gespeicherten Spielstand neu geladen), wird Gehn nun davon überzeugt sein, dass das Verbindungsbuch sicher zu verwenden ist. Er wird es selbst verwenden, Sie wieder aus dem Buch herausbringen und sich selbst darin einschließen. Das Verbindungsbuch kehrt in Ihr Inventar zurück.

ALTERNATIVER ENDE-ERFOLG: Das muss das Ende für dich sein

Wenn Sie das Verbindungsbuch zurückhaben und es selbst ansehen, befreien Sie Gehn. Da er im Buch gefangen war, wird er wissen, dass es eine Falle ist, und es nicht noch einmal verwenden. Stattdessen bleiben Sie für immer darin gefangen, was Ihr Spiel beendet. Tun Sie dies, um diesen Erfolg zu erzielen.

b. Informationsbeschaffung

Egal welche Entscheidungen Sie getroffen haben und wie oft Sie neu geladen haben, irgendwann werden Sie Gehn im Buch gefangen haben und aus dem Käfig in Bereich 233 befreit sein. Sie können sich jetzt in der Gegend umsehen. Es gibt ein paar Kleinigkeiten zu sehen, aber nichts wirklich Wichtiges auf dieser Etage. Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen, ziehen Sie den Griff an der Wand, um den Käfig in der Mitte abzusenken, und nehmen Sie dann die Leiter hinunter zu Gehns Schlafzimmer.

Neben Gehns Bett liegt ein Tagebuch, das Sie vollständig lesen sollten, um weitere Hinweise zu finden.

ERFOLG: Die Reise eines Anderen

Nachdem Sie Gehns Tagebuch vollständig gelesen haben, sollten Sie diesen Erfolg erhalten, den Sie erhalten, indem Sie jede Seite jedes Tagebuchs im Spiel durchlesen.

Am Ende des Tagebuchs finden sich einige interessante D’ni-Zahlen. Siehe das Bild unten:

Aus unseren Aufzeichnungen wissen wir, dass sich dies wie folgt übersetzen lässt:

Keta 5

Vater 2, 3

Anna 2, 3, 5

Dies sind Codes für die Maschine am Fenster, die Gehn visuelle Nachrichten liefert. Sie sollte bereits auf 5 eingestellt sein, also können Sie fortfahren und mit dem Hebel rechts interagieren, um die Nachricht von Keta abzuspielen. Wenn dies abgeschlossen ist, interagieren Sie mit der kleinen Tafel vorne, um sie zu öffnen. Sie werden feststellen, dass das Licht ganz rechts – Nummer 5 in der Sequenz – leuchtet. Schalten Sie die anderen Kombinationen aus Gehns Tagebuch ein, um nacheinander die beiden anderen Nachrichten von Vater und Anna zu sehen. Es sind jedoch ziemlich lange Nachrichten …

ERFOLG: Eine Menge Geschichte

Wenn Sie alle drei Botschaften von Gehn vollständig anhören, erhalten Sie diesen Erfolg

Kehren Sie nun zum Nachttisch zurück, wo Sie das Tagebuch gefunden haben. Dort finden Sie auch eine silberne Uhr. Sie können sie unten sehen:

Wenn man mit dieser Uhr interagiert, gibt sie nacheinander verschiedene Geräusche von sich. Das kann je nach Spieldurchgang unterschiedlich sein, aber bei uns war es:

schnapp, schnapp, ding, ding ding

Für diejenigen unter Ihnen mit einem guten Gedächtnis: Dies sind einige der Töne für den Passcode für Catherines Handy. Notieren Sie ihn sich also, damit wir ihn bald verwenden können.

Nun steigen wir die Leiter wieder hinauf und interagieren mit dem Verbindungsbuch, um zu Riven zurückzukehren und diese Reise ein für alle Mal zu beenden.

VORHERIGER TEIL: TEIL 9: ZURÜCK ZUR TEMPELINSEL

WEITER: TEIL 11: DAS FINALE

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