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Komplette Komplettlösung – Teil 6

Willkommen zu Teil 6 unserer Riven-Komplettlösung für 2024. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Dies ist eine komplett überarbeitete Version der klassischen Fortsetzung von Myst, und daher sind die Rätsel und Lösungen völlig anders. In Teil 6 unserer Riven-Komplettlösung 2024 setzen wir Ihre Reise durch das gesamte Spiel fort, damit Sie im Remake nie stecken bleiben, die Orientierung verlieren oder wegen eines Rätsels frustriert sind.

Komplette Komplettlösung

Teil 6 – Survey Island

a. Das Gitterpuzzle

LEISTUNG: Von Intrigen und Schemata

Sie erhalten diese Auszeichnung für die Ankunft auf Survey Island.

LEISTUNG: Derjenige, der zählt, aber keine Namen nennt

Sie erhalten diesen Erfolg für den Besuch aller Inseln in Riven, was Sie jetzt getan haben sollten!

Sie werden feststellen, dass sich vor Ihnen auf der rechten Seite des Mag-Lev eine Tür befindet. Darauf kommen wir später zurück. Gehen Sie jetzt auf der üblichen linken Seite hinaus und die Treppe hinauf auf Survey Island. Folgen Sie dem gewundenen Pfad und dann die Treppe hinauf und einen weiteren gewundenen Pfad, bis Sie den Aufzug erreichen. Drücken Sie den weißen Pfeil nach oben, um zur obersten Ebene zu gelangen. Gehen Sie zum Aussichtspunkt und drücken Sie den weißen Knopf auf der bräunlichen Tafel vor Ihnen.

Es wird ein Blockpuzzle enthüllt – und die Startposition der Blöcke wird bei jedem Durchspielen zufällig bestimmt. Die Idee ist jedoch, sie ein solides 5×5-Quadrat in der Mitte des Puzzles bilden zu lassen. Um Ihnen weiterzuhelfen, können Sie sich die großen Blöcke im Wasser unten ansehen, um einen Hinweis darauf zu erhalten, wo jedes Teil im Verhältnis zu den anderen hingehört. Da das Raster 7×7 groß ist, gibt es viel Platz, um die verschiedenen Formen zu verschieben. Bringen Sie sie alle in den Bereich des Rasters, in dem sie sein müssen, wie durch die Blöcke im Wasser angezeigt, und verbinden Sie sie dann alle, um das 5×5-Raster zu erstellen, wie unten:

Wenn Sie diesen Vorgang abschließen, werden 5 goldene Kugeln in 5 der Quadrate auf dem Raster sichtbar, eine in jeder der Formen, die Sie zusammengesetzt haben. Interagieren Sie mit jeder Kugel, um die Blöcke im Wasser darunter zu manipulieren. Ihre Oberfläche wird sich ändern und der Topographie jeder der fünf Inseln entsprechen. Siehe das Bild unten:

Wenn Sie nun von Ihrem Standort aus nach oben und aufs Meer hinaus blicken, sehen Sie die anderen Inseln und können anhand ihrer Form und Topografie leicht erkennen, welche Insel welche ist. Dies sollten Sie sich für später notieren. Insbesondere das Folgende:

Wobei jeder Buchstabe die Insel bezeichnet. B=Boiler Island usw.

b. Survey Island Marmor

Kehren Sie zum Aufzug zurück und drücken Sie den weißen Pfeil nach unten, um zum Erdgeschoss zurückzukehren. Gehen Sie aus dem hinteren Teil des Aufzugs, um ein Wasserbecken mit einem Ring aus Metallstegen um die Außenseite zu finden. Gehen Sie nach rechts und laufen Sie um die Außenseite des Stegs herum. Dabei bemerken Sie möglicherweise ein großes Amphibienwesen im Wasser, das als Wahrk bekannt ist. Wir werden es gleich wieder sehen. Gehen Sie weiter, um die sich drehende Kuppel von Survey Island zu finden. Sie sollten auch das Stroboskop in der Nähe finden. Verwenden Sie die Linse erneut, um herauszufinden, dass das folgende Symbol das für Survey Island ist:

Daraus können wir schlussfolgern, dass das Folgende das Symbol für Jungle Island ist (und wir werden es später beweisen):

Drücken Sie nun das Stroboskop an der Stelle, an der das Symbol der Vermessungsinsel angezeigt wird, um es zu öffnen. Gehen Sie wie zuvor in die Kuppel und warten Sie, bevor Sie in die Sternenexpansion gehen. Wie in allen anderen Bereichen müssen Sie zuerst zum Ende des Gehwegs gehen, das Rad drehen, um den Gehweg auszufahren, und den Knopf drücken, um die zentrale Plattform auszurichten. Gehen Sie dann zurück zur kleinen Maschine und interagieren Sie wie zuvor dreimal mit dem Hebel, bevor Sie den weißen Knopf drücken, um die Maschine einzuschalten. Wir haben dies jetzt mit drei Inseln gemacht, nur noch Jungle Island und Temple Island fehlen.

Verlassen Sie die Starry Expanse und kehren Sie zur Survey Island zurück.

c. Gehns Spionageraum

Gehen Sie zurück zum Aufzug und achten Sie diesmal auf das 5×5-Raster unter den beiden Pfeiltasten. Interagieren Sie mit dem Raster, und es wird hineingezoomt. Markieren Sie nun die fünf Bereiche auf dem Raster, die aufleuchteten, als Sie das Rätsel oben gelöst haben. Wenn Sie die richtigen 5 Tasten markieren, fährt der Aufzug automatisch nach unten und bewegt sich dann horizontal in einen unterirdischen Bereich.

LEISTUNG: Unter der Oberfläche

Sie erhalten diese Auszeichnung, wenn Sie den Code in das 5×5-Feld eingeben und zu Gehns Spionageraum reisen.

Sobald der Aufzug angehalten hat, gehen Sie auf den Gehweg und bis zum Ende. Sie werden zwei Hebel sehen, einen links und einen rechts. Der linke steuert verschiedene Kameras, mit denen Gehn an verschiedenen Orten auf den Inseln Leute (Sie eingeschlossen) ausspioniert hat. Eine davon ist auch Catherine in ihrer Zelle.

Aber Sie müssen Ihre Zeit mit dem Hebel auf der rechten Seite verbringen. Dieser ist derselbe, zeigt aber verschiedene Unterwasserbilder. Sie werden jetzt auch feststellen, dass jeder Knopf auch ein Symbol hat, das sich auf die jeweilige Insel bezieht – plus ein zusätzliches, das wir ignorieren werden. Drehen Sie für jeden Knopf die Außenseite des Zifferblatts, bis ein Inselsymbol in die Form unten passt, und interagieren Sie dann damit. Auf dem Bildschirm vor Ihnen wird ein Licht eingeschaltet. Machen Sie weiter, bis Sie jede Farbe für jedes Inselsymbol kennen, und machen Sie sich dann eine Notiz. Sie lauten wie folgt:

Tempel: Grün

Dschungel: Rot

Kessel: Unbekannt – das Licht funktionierte nicht

Gefängnis: Blau

Umfrage: Orange

Ignorieren Sie das gelbe Licht, da es sich um ein Symbol handelt, das nicht mit einer der fünf Inseln in Verbindung steht. Und es ist in Ordnung, die Farbe von Boiler Island an dieser Stelle nicht zu kennen, da wir sie später durch Deduktion herausfinden können.

LEISTUNG: Tierische Instinkte

Bevor Sie den Spionageraum verlassen, werden Sie bemerkt haben, dass der Wahrk erscheint, wenn Sie das Dschungellicht (Rot) einschalten, da sich dieses rote Licht direkt neben Ihnen im Spionageraum befindet. Schalten Sie es immer wieder aus und wieder ein, und der Wahrk wird immer wieder erscheinen. Wenn Sie dies oft genug wiederholen, werden Sie den Wahrk so wütend machen, dass er das Glas zertrümmert und zerbricht, was Ihnen diesen Erfolg einbringt.

d: Eine neue Verbindungsstrecke

Verlassen Sie Gehns Spionageraum mit dem Aufzug und gehen Sie zurück zum Mag-Lev am Anfang von Survey Island. Erinnern Sie sich an die Tür, die ich zuvor erwähnt habe? Nun, wir werden sie jetzt untersuchen. Betreten Sie den Mag-Lev und setzen Sie sich. Drehen Sie den Mag-Lev wie gewohnt um, aber stehen Sie auf, anstatt den zentralen Hebel zu drücken. Der Mag-Lev öffnet seine Tür wie üblich und gibt Ihnen Zugang zur anderen Seite der Station und dieser geschlossenen Tür.

Gehen Sie dorthin und interagieren Sie damit, um es zu öffnen. Gehen Sie den Weg hinunter, der zu einem goldenen Raum führt. Es mag wie eine Sackgasse erscheinen, aber zu Ihrer Linken befindet sich ein Hebel, den Sie ziehen können, um einen Aufzug aus der Tiefe heraufzurufen. Gehen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf darin, um ihn zu schließen und mit dem Abstieg zu beginnen. Gehen Sie geradeaus hinaus und den gewundenen Weg hinunter, und die Kamera wird anhalten, als einer von Gehns Männern den Korridor entlang erscheint. Als sie Sie sehen, werden sie fliehen, und wir werden ihnen hinterherlaufen.

LEISTUNG: Verfolgungsjagd

Laufen Sie Gehns Mann direkt hinterher und Sie werden sehen, wie er in einem weiteren Mag-Lev entkommt. Wenn Sie das miterleben, sichern Sie sich diesen Erfolg.

Sobald die Flucht erfolgt ist, können Sie den Mag-Lev zurückrufen und selbst verwenden. Sobald er eintrifft, gehen Sie an Bord, drehen Sie ihn um und machen Sie sich dann auf den Weg zurück nach Dschungelinsel.

VORHERIGER TEIL: TEIL 5: DIE GEFÄNGNISINSEL

WEITER: TEIL 7: ZURÜCK ZUR DSCHUNGELINSEL

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