In Marvels Spider-Man 2 ist Bebop die erste Nebenmission als Teil der Nebengeschichte des Kulturmuseums. In dieser Mission begibt sich Miles Morales auf die Suche nach Charlie Parkers legendärem Saxophon. Wenn Sie diese Mission abschließen, kommen Sie der Entdeckung des Drahtziehers hinter dem Plan, diese wertvollen Musikinstrumente zu stehlen, einen Schritt näher.
So starten Sie die Bebop-Mission des Kulturmuseums in Spider-Man 2
Sobald Sie die Funky-Hauptmission abgeschlossen haben und als Miles Morales durch die Stadt schlendern, wird Rio ihn anrufen. Sie möchte sich treffen und über den jüngsten Museumsraub sprechen. Gehen Sie einfach zur Zielmarkierung in der nordwestlichen Ecke von Harlem und interagieren Sie mit der Tür auf dem Dach, um sich umzuziehen und die Bebop-Mission in Spider-Man 2 zu starten.
Miles und Rio sitzen auf einer Parkbank. Rio erzählt Miles, dass der Lastwagen, der aus dem Museum entkommen ist, wirklich alt ist und dass es aufgrund ihrer Arbeit zur Bekämpfung der Umweltverschmutzung nicht mehr viele davon in der Stadt gibt. Miles findet heraus, dass er den Raubtransporter finden kann, indem er seine Emissionen verfolgt und vielleicht die gestohlenen Instrumente zurückbekommt.
So untersuchen Sie den Rückstand
Gehen Sie zur nächsten Zielmarkierung und Sie erreichen den Tatort hinter dem Kulturmuseum. Während Angela und Darren in der Nähe über eine mögliche Spende sprechen, lassen Sie sich fallen und nutzen Sie sie L2 um den Bereich zu scannen. Richten Sie Ihren Scanner auf die Flüssigkeitspfütze neben dem großen Garagentor.
Nähern Sie sich den Rückständen am Boden und drücken Sie darauf Dreieck um es zu analysieren und das Atom-Minispiel zu starten. Es gibt satte 26 verdorbene Atome, mit denen ich fertig werden muss, die meisten, die ich je gesehen habe! Aber keine Sorge, es ist nicht allzu schwierig. Die meisten von ihnen sind miteinander verbunden, was die Beseitigung erleichtert. Wenn Sie Probleme haben, gehen Sie einfach zum Pausenmenü und wählen Sie die Option „Rätsel überspringen“. Dafür wird es keine Strafen geben.
Nach Abschluss der Aufgabe können Sie problemlos der Verschmutzungsspur durch die umliegenden Straßen folgen. Folgen Sie ihm weiter, bis Sie eine Gasse erreichen. Dort sehen Sie den entkommenen Raubüberfallwagen und eine Gruppe Krimineller.
Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, gehen Sie zur Rückseite des Lastwagens und drücken Sie die Taste Dreieck Klicken Sie auf die Schaltfläche, um es zu öffnen. Überraschung! Es ist leer. Sie hören ein Telefon in der Nähe klingeln. Biegen Sie hinten am Lastwagen links ab und Sie werden das Telefon auf einer Holzkiste entdecken. Nachdem Sie die Nachrichten gelesen haben, erfahren Sie, dass sie nach Charlie Parkers Saxophon suchen.
So durchsuchen Sie den Park nach dem Trompeter
Danach ruft Miles seine Mutter an, um sie über das Geschehen auf dem Laufenden zu halten. Rio weist ihn dringend an, sich auf den Weg zum CJ Walker Park zu machen. Folgen Sie der Zielmarkierung zu einem Dach östlich des Parks und interagieren Sie mit der Tür, um sich umzuziehen.
Während Sie die Gegend erkunden, haben Sie die Möglichkeit, mit verschiedenen Menschen zu interagieren. Steff ist in der Nähe der zentralen Kugel und Caleb ist rechts davon. Wenn Sie jedoch mit der Bebop-Mission vorankommen möchten, umrunden Sie einfach die linke Seite der zentralen Kugel. Am anderen Ende des Parks, etwas weiter rechts, spielt Teo neben seiner Spinnenkatze Trompete. Sie können drücken R3 um seinen Standort in der Menge hervorzuheben.
Teo wird Ihnen erzählen, dass er hörte, wie einige Kinder ein Saxophon mitbrachten, das sie auf der Straße gefunden hatten, als er in einem Musikgeschäft in der Cathedral Street war. Begeben Sie sich zur nächsten Zielmarkierung, um Keynote Music zu finden, einen Musikladen, der durchsucht wurde.
So untersuchen Sie den geplünderten Musikladen
Nachdem Sie mit dem Zeugen vor dem Geschäft gesprochen haben, begeben Sie sich in die Gasse hinter dem Gebäude. Dort trifft man auf eine Gruppe Museumseinbrecher, die den Ladenbesitzer angreifen. Besiege alle Feinde und gehe dann zu Eugene, der am Boden liegt. Er wird Ihnen seine Dankbarkeit ausdrücken und Ihnen die Schlüssel zu seinem Auto überreichen. Miles öffnet dann den Kofferraum und schnappt sich das Saxophon.
Als Eugene sich auf den Weg macht, um das Saxophon zurückzugeben, holt Miles das Telefon heraus, das er in der Nähe des Lastwagens gefunden hat. Er beschließt, damit später am Abend ein Treffen mit dem Mastermind zu vereinbaren, indem er behauptet, er habe das Saxophon gefunden.
Nachdem Sie die Bebop-Nebenmission in Spider-Man 2 erfolgreich abgeschlossen haben, werden Sie mit 8 Heldentokens, 200 Tech-Teilen und 1200 XP belohnt. Sobald Sie diese Mission abgeschlossen haben, wird die Mission „Hard Bop Cultural Museum“ verfügbar.
Warum machen Sie nicht, während Sie in Harlem sind, einen Fototermin, räumen die drei Jägerjalousien frei und sammeln die drei Spider-Bots ein? Sie belohnen Sie mit Tech-Teilen, Heldentokens und XP, mit denen Sie Ihren Anzug, Ihre Gadgets und Ihre Fähigkeiten verbessern können.