
Larian Studios, das Team hinter Baldur’s Gate 3, hat gerade eine Frage-und-Antwort-Runde auf Reddit abgehalten, um über die Entwicklung ihres kommenden Spiels Divinity zu sprechen und Bedenken hinsichtlich des Einsatzes generativer KI auszuräumen.
In einem Interview mit Bloomberg erklärte Swen Vincke, CEO und Gründer von Larian Studios, dass GenAI verwendet werden soll, um Ideen für Divinity zu erkunden. Diese Aussage sorgte jedoch für einige Verwirrung bei den Fans, da dann vermutet wurde, dass Larian die generative KI „stark vorantreibt“.
Larian Studios stellt den Rekord bezüglich des KI-Einsatzes in Divinity klar
Die Gerüchte, dass Larian die generative KI intensiv vorantreibe, verbreiteten sich schnell in der Community, aber Vincke stellte klar, was gesagt wurde: „Ich wurde explizit nach Konzeptkunst und unserem Einsatz von Gen-KI gefragt. Ich antwortete, dass wir sie verwenden, um Dinge zu erforschen. Ich habe nicht gesagt, dass wir sie verwenden, um Konzeptkunst zu entwickeln. Die Künstler tun das. Und sie sind tatsächlich Weltklasse-Künstler.“
Vincke erklärte, dass Larians Einsatz von KI niemandem seinen Job wegnehmen werde, da zu ihrem 72-köpfigen Kunstteam 23 Konzeptkünstler gehören und sie planen, weitere einzustellen.
In der heutigen Frage-und-Antwort-Runde im R/Gaming-Subreddit gab das Divinity-Team weitere Einblicke in die Art und Weise, wie KI eingesetzt wird, und stellte klar klar, dass es in Divinity keine GenAI-Kunst geben wird. „Es ist wichtig zu beachten, dass wir keine „kreativen Assets“ generieren, die in einem Spiel landen, ohne uns über die Herkunft der Trainingsdaten und die Zustimmung derjenigen, die die Daten erstellt haben, zu 100 % sicher zu sein. Wenn wir ein GenAI-Modell verwenden, um In-Game-Assets zu erstellen, dann werden diese auf Daten trainiert, die uns gehören“, sagte Vincke.
Larians Einsatz von KI wird niemandem seinen Job nehmen, da das 72-köpfige Kunstteam aus 23 Konzeptkünstlern besteht und Pläne bestehen, weitere einzustellen.
Ein weiteres großes Anliegen der Gaming-Community im Bereich KI ist die Sprachausgabe. Der neue Extraktions-Shooter von Embark, ARC Raiders, verwendet KI-generierte Sprachzeilen, worüber viele Leute nicht glücklich sind, aber das reichte nicht aus, um den Gewinn des Preises für das beste Multiplayer-Spiel des Jahres 2025 zu verhindern.
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Larians Machine Learning Director, Gabriel Bosque, sagt, dass es in Divinity keine KI-generierten Stimmen geben wird: „Wir haben uns in unseren Schauspielervereinbarungen ausdrücklich dazu verpflichtet, die Aufnahmen nicht zum Trainieren oder Bauen von KI-Stimmenmodellierern zu verwenden, weil wir wissen, wie heikel es sein kann, die Stimme eines Schauspielers künstlich zu erzeugen. Selbst wenn ein Schauspieler bereit wäre, dem zuzustimmen, wenn wir ihn entschädigen würden, fühlen wir uns derzeit nicht wohl dabei, KI-generierte Stimmen in unsere Spiele aufzunehmen.“
Laut Bosque wird KI nur dazu verwendet, die mechanische Laufarbeit und mühsame Aufgaben zu reduzieren, da in „Divinity“ über 100.000 Sprachzeilen geplant sind, die von Hunderten von Schauspielern aufgezeichnet werden.
Während die Divinity-Entwickler darauf verzichteten, viele Gameplay-spezifische Details preiszugeben, hinterließen sie uns doch eine Spur voller Hinweise. Laut Larian wird die Charakteranpassung von Divinity sogar noch besser sein als bei BG3 und die Spieler werden in der Lage sein, tiefere Beziehungen zu ihren Gefährten aufzubauen.
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