Highlights
Wir alle wissen, dass Videospiele sich hervorragend dazu eignen, der Realität zu entfliehen, da sie nicht nur einen sicheren Ort bieten, um dem Chaos der Welt zu entfliehen, sondern auch unzählige Belohnungen einbringen, wie das Erfüllen lustiger Aufgaben und endloser, ungefilterter Abenteuer, die im echten Leben eine komplexe Angelegenheit sein können.
Während der gesamten Pandemie fanden Gamer und ehemalige Nicht-Gamer, dass Videospiele eine großartige Möglichkeit waren, in Zeiten, in denen menschliche Kontakte stark eingeschränkt waren, mit anderen in Kontakt zu treten. Seitdem scheinen Koop-Spiele jedoch nicht an Attraktivität verloren zu haben. Einem neuen Bericht zufolge sind Koop-Spiele auf Steam im Laufe der Jahre immer beliebter geworden und haben sogar das Einzelspiel stetig übertroffen.
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Aufstieg der Koop-Spiele
Video Game Insights hat sich eingehend mit den Koop-Spielen von Steam befasst und einen Bericht mit ziemlich überraschenden Ergebnissen erstellt. Die Popularität von Koop war schon immer ein Aspekt, nach dem sich viele Spieler sehnen, seit 1973 mit Pong Doubles das erste Videospiel mit Koop-Spielen herauskam. Dass dieses Feature in den letzten Jahren jedoch noch beliebter geworden ist, zeigt, was PC-Spieler jetzt wirklich von ihren Spielen erwarten.
Dem Bericht zufolge waren nur 6 % der im Jahr 2023 veröffentlichten Steam-Spiele kooperativ, machen aber 36 % der verkauften Einheiten aus, und obwohl COVID-19 zu einem enormen Anstieg des kooperativen Spielens führte und 647 kooperative Spiele auf Steam veröffentlicht wurden, hat 2024 das Jahr 2020 bei den verkauften kooperativen Einheiten übertroffen. Titel wie Palworld haben in diesem Jahr bisher 19,1 Millionen Exemplare (46 %) der kooperativen Spiele verkauft, Helldivers 2 kommt auf 11,4 Millionen (28 %), Content Warning auf 2,4 Millionen (6 %) und Gray Zone Warfare auf 1,4 Millionen (3 %).
106 Koop-Spiele wurden im Laufe ihrer Geschichte auf Steam über 5 Millionen Mal verkauft, was es für größere Publisher zu einer überraschend attraktiven Gelegenheit macht, und selbst die unteren 25 % der Koop-Spiele verkaufen sich immer noch doppelt so gut wie die unteren 25 % der anderen Spiele. Der Bericht fand auch heraus, dass Mundpropaganda ein wertvoller Aspekt beim Koop-Spiel ist, weil Spieler ihre Freunde dazu bringen wollen, mitzumachen, und auch die Möglichkeit haben wollen, unterhaltsame Inhalte zu erstellen, die sie in sozialen Medien teilen können.
Spiele mit integriertem Koop-Element verkaufen sich besser als solche ohne dieses Element. Für mehr Entwickler sollte das ein Anreiz sein, sich diesem Trend anzuschließen und darauf zu hören, was die Spieler wirklich wollen: ihre Spielzeit mit anderen zu teilen.
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