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Remakes sind in der Filmindustrie zu verpönten Projekten geworden, da ihnen Originalität und Kreativität fehlen. Im Fall von Nightdive Studio ist die Mission des Teams, Retro-Titel zu bewahren und sie für moderne Spieler auf Konsolen der aktuellen Generation spielbar zu machen, jedoch bewundernswert.
Nachdem sich das Studio die Rechte an Abandonware-Projekten gesichert hatte, arbeitete es über ein Jahrzehnt unermüdlich daran, beliebte Juwelen wie Doom 64, Quake und in jüngster Zeit System Shock neu zu gestalten, zu remastern und zu portieren – das wir für seine Lo-Fi-Grafiken, sein Sounddesign und seine Cyberspace-Ästhetik lobten. Der Mitbegründer von Nightdive blickt jedoch über das bereits vorhandene Material hinaus und hat bereits Ideen für eine originelle IP.
Regisseur von Nightdive enthüllt Idee für Horror-IP und diskutiert über System Shock Gore
Mit der Veröffentlichung von System Shock 2 im Jahr 2012 wurde Nightdive bekannt und der Mitbegründer des Studios und Regisseur des System Shock-Remakes, Stephen Kick, teilte mit SpieleRadar dass „Horror-Videospiele im Allgemeinen schon immer ein großer Teil meiner persönlichen DNA waren“. Kick wurde nach dem gefeierten Schriftsteller Stephen King benannt und seine Liebe zu diesem Genre erblühte durch die Begegnung mit EC Comics und Lovecraft, und natürlich wird diese Art von Inhalten das erste Werk des Studios inspirieren.
Nachdem Kick das Vorhaben besprochen hatte, „Dead Space-Niveau an Gemetzel“ und Blut in das 2023er System Shock-Remake zu bringen, wurde er nach der Zukunft von Nightdive gefragt und ob dem Team jemals eine Original-IP in den Sinn gekommen sei. Der Regisseur gab zu, dass die Idee „oft angesprochen“ worden sei und bestätigte: „Wenn wir eine Original-IP machen würden, wäre es zweifellos ein Horrorspiel.“
Kick sprach eine Idee an, die ihm „seit 11 Jahren“ durch den Kopf ging und sich auf das Logo und Intro von Nightdive bezog, das vor jedem Spiel gespielt wird. Kick umrahmte das Firmensymbol eines „alten Taucherhelms auf dem Meeresgrund, der von diesem Tentakel in der Dunkelheit nach oben gezogen wird“ und erklärte, dass dieses Bild „die Vorstellung hervorrufen sollte, dass es dort Schätze gibt, Dinge in der Dunkelheit, die darauf warten, von Ihnen entdeckt zu werden“.
Dieses Konzept knüpfte auch an Nightdives Erbe an, das darin besteht, „loszugehen und verlorene Spieleschätze zu finden und sie zurückzubringen, damit die Leute sie wieder genießen und erleben können“. Nach dem Erfolg des Studios mit seinen ersten Veröffentlichungen dachte sich Kick, dass sich diese Idee, beflügelt von der Mission des Studios, gut in ein Spiel umsetzen ließe und auf „der Stimmung und Atmosphäre und dieser Musik aufbaut, die perfekt für so etwas wäre“, und bezog sich damit auf den Titelvorspann des Studios.
Um diese spannende Prämisse abzurunden, erläuterte Kick, dass das Spiel „unter dem Meer spielen und mit schlafenden uralten Dingen zu tun haben“ werde, was sich definitiv danach anhört, als würde es zu den Wurzeln des Mitbegründers in der Lovecraft-Mythologie zurückkehren.
