Hier sind alle passiven Fähigkeiten in Palworld und was sie bewirken.
Während die meisten Pals für den Basisaufbau in Palworld nützlich sind, sind einige im Kampf besser als bei der Basisarbeit. Wenn Sie jedoch im Spiel aufsteigen und immer wieder neue Gebiete erkunden, werden Sie auf hochstufige Wildkameraden stoßen, die schwieriger zu fangen sind als die anderen.
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Um Ihnen den Kampf gegen diese Kumpels zu erleichtern, können die passiven Fähigkeiten Ihrer Kumpels eine große Hilfe sein. Deine Freunde können nur diese Fähigkeiten nutzen, aber du kannst ihnen befehlen, wann und wen sie angreifen sollen, während sie sie einsetzen. Schauen wir uns also ohne weitere Verzögerung alle in Palworld aufgeführten passiven Fähigkeiten und ihre Wirkung an.
Alle passiven Fähigkeiten von Pall
In Palworld gibt es über 60 passive Kumpelfähigkeiten, die sich voneinander unterscheiden. Sie können die aktuellen passiven Fähigkeiten Ihrer Freunde in der Palbox überprüfen und dann zum Profil der Freunde gehen. Schauen Sie auf den unteren Bildschirmrand. Sie sehen alle passiven Fähigkeiten eines bestimmten Kumpels. Obwohl nicht alle passiven Fähigkeiten perfekt für den Kampf geeignet sind, können viele ihnen auch dabei helfen, beim Basisaufbau bessere Ergebnisse zu erzielen.
Abnormal: Verringert eingehenden neutralen Schaden um 10 %
Aggressiv: Macht Angriffe 10 % stärker und Verteidigung 20 % schwächer.
Handwerker: Erhöht die Arbeitsgeschwindigkeit um 50 %
Blut des Drachen: Erhöht den Angriffsschaden vom Typ Drache um 10 %
Botanische Barriere: Eingehende Angriffe vom Typ Gras werden um 10 % geschwächt
Bodenloser Magen: Wird 15 % schneller hungrig.
Mutig: Erhöht den Angriff um 10 %
Spröde: Verringert die Verteidigung um 20 %
Kräftiger Körper: Erhöht die Verteidigung um 20 %
Kondensator: Erhöht alle elektrischen Angriffe um 10 %
Himmlischer Kaiser: Erhöht alle Angriffe vom neutralen Typ um 20 %
Heiter: Eingehende Angriffe vom Typ Dunkel werden um 10 % schwächer
Unbeholfen: 10 % langsamere Arbeitsgeschwindigkeit
Kaltblütig: Erhöht alle Angriffe vom Typ Eis um 10 %
Eingebildet: 10 % schnellere Arbeitsgeschwindigkeit und 20 % schwächere Verteidigung.
Feigling: Alle Angriffe um 10 % verringert
Zierlicher Esser: Wird 10 % langsamer hungrig.
destruktiv: Verliert 15 % schneller den Verstand.
Diätliebhaber: 15 % geringere Wahrscheinlichkeit, nach Abschluss der Aufgabe hungrig zu werden.
Göttlicher Drache: Erhöht alle Angriffe vom Typ Drache um 20 %
Unterdrückt: 10 % schwächere Verteidigung.
Drachentöter: Erleidet 10 % weniger Schaden durch eingehende Drachenangriffe.
Erdkaiser: Erhöht alle Bodenangriffe um 20 %
Erdbebensicher: Erleidet 10 % weniger Schaden bei eingehenden Bodenangriffen.
Wild: Erhöht den Angriff um 20 %.
Flammenkaiser: Erhöht alle Angriffe vom Typ Feuer um 20 %
Duftendes Laub: Erhöht alle Angriffe vom Typ Gras um 20 %
Vielfraß: Wird 10 % schneller hungrig.
Harte Haut: Die Verteidigung ist 10 % stärker.
Erhitzter Körper: Erleidet 10 % weniger Schaden durch eingehende Angriffe vom Typ Eis.
Rowdy: 15 % stärkerer Angriff und 10 % langsamere Arbeitsgeschwindigkeit.
Hydromanisch: Erhöht alle Angriffe vom Typ Wasser um 20 %
Eiskaiser: Erhöht alle Angriffe vom Typ Eis um 20 %
Isolierter Körper: Erleidet 10 % weniger Schaden durch eingehende elektrische Angriffe.
Legende: 20 % stärkerer Angriff, 20 % stärkere Verteidigung und 15 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
Herr der Unterwelt: Erhöht alle Angriffe vom Typ Dunkel um 20 %
Herr der Blitze: Erhöht alle elektrischen Angriffe um 20 %
Holzfäller: 15 % erhöhte Protokollierungsgeschwindigkeit.
Herr des Meeres: Erhöht alle Angriffe vom Typ Wasser um 20 %
Glücklich: 15 % höherer Angriff und 15 % schnellere Arbeitsgeschwindigkeit.
Masochist: 15 % schwächerer Angriff und 15 % stärkere Verteidigung.
Minenvorarbeiter: 25 % erhöhte Abbaugeschwindigkeit.
Motivationsführer: 25 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Muskelkopf: 30 % stärkerer Angriff und 50 % geringere Arbeitsgeschwindigkeit.
Flink: 10 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
Pazifist: 20 % schwächerer Angriff.
Positiver Denker: Verliert 10 % langsamer den Verstand.
Macht von Gaia: Erhöht alle Bodenangriffe um 10 %
Pyromane: Erhöht alle Angriffe vom Typ Feuer um 10 %
Läufer: 20 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Sadist: 15 % stärkerer Angriff und 15 % schwächere Verteidigung.
Ernst: 20 % erhöhte Arbeitsgeschwindigkeit.
Fauler: 30 % langsamere Arbeitsgeschwindigkeit.
Geisterkaiser: Erhöht alle Angriffe vom Typ Gras um 20 %
Festungsstratege: 10 % stärkere Verteidigung.
Sonnenliebhaber: Erleidet 10 % weniger Schaden durch eingehende Feuerangriffe.
Schnell: 30 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
Instabil: Verliert 10 % schneller den Verstand.
Wasserdicht: Erleidet 10 % weniger Schaden durch eingehende Wasserangriffe.
Workaholic: Verliert 15 % langsamer den Verstand.
Arbeitsslawische: 30 % schwächerer Angriff, 30 % schnellere Arbeitsgeschwindigkeit.
Vorhut: 10 % erhöhter Angriff.
Schleier der Dunkelheit: Erhöht alle Angriffe vom Typ Dunkel um 10 %
Zen-Geist: Erhöht alle Angriffe vom neutralen Typ um 10 %
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