
Virtous, ein in Singapur ansässiges Studio, das Support-Arbeiten für AAA-Spiele leistet, hat kürzlich ein tägliches Video für sein Team in Montreal hochgeladen, und darin können wir sehen, was ein Vorgeschmack auf ein bevorstehendes Metal-Gear-Solid-Projekt sein könnte . Ungefähr bei der 1:12-Minuten-Marke werden Sie bemerken, dass das Buch The Art of Metal Gear Solid flach in der unteren rechten Ecke des Videos liegt und sein Titel auffällig sichtbar ist.
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Dies wäre leicht als einfache Hommage oder Inspirationsquelle abzutun, wäre da nicht ein Bericht von Video Games Chronicle aus dem letzten Jahr. In diesem Bericht heißt es, dass Konami, Herausgeber und Eigentümer der IP von Metal Gear Solid, nach einigen Jahren der Zurückhaltung wieder in die AAA-Spieleentwicklung einsteigen wollte. Es behauptete unter anderem, dass mehrere Silent Hill-Projekte in verschiedenen externen Studios in Entwicklung seien.
Dies wurde in Konamis jüngster Silent Hill-Präsentation bestätigt, was den anderen Behauptungen des Berichts Glaubwürdigkeit verleiht; Das eine ist eine „Neuinterpretation“ von Castlevania und das andere ein Metal Gear Solid-Remake, das Berichten zufolge von niemand anderem als Virtous entwickelt wurde. Laut VGC soll es kein Remake des Originaltitels von 1998 werden, sondern von Metal Gear Solid 3: Snake Eater aus dem Jahr 2004.
Daher ist das Metal Gear Solid-Buch im Video etwas aussagekräftiger, insbesondere weil es so aussieht, als wäre es absichtlich so platziert worden, dass sein Titel sichtbar wäre. Virtous mag sich wie eine ungewöhnliche Wahl anfühlen, um das Remake eines so geschichtsträchtigen Franchise zu handhaben, da es nicht der bekannteste Name in der Spieleentwicklungsbranche ist. Laut seiner Website hat es jedoch Arbeit für hochgelobte High-End-Titel wie The Outer Worlds, Star Wars Jedi: Fallen Order, Horizon Zero Dawn und mehr geleistet.
Kürzlich wurde berichtet, dass ein Video-Teaser für dieses Metal Gear Solid-Projekt von Virtous selbst auf . gepostet und dann gelöscht wurde. Es enthielt angeblich eine Morsecode-Übertragung, die auf den 8. Dezember übersetzt wurde (das Datum der diesjährigen Game Awards). Dies wurde später als falsch bestätigt, da die fraglichen Videoclips tatsächlich von einem Unreal Engine-Asset-Showcase von Quixel stammten, das einige hyperrealistische Forest-Asset-Packs zeigte, die Entwickler für ihren eigenen Gebrauch kaufen konnten.
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