Monster Hunter Stories, entwickelt von Capcom und Marvelous Inc., wurde ursprünglich 2016 für Nintendo 3DS veröffentlicht. Der Titel bediente sich der großen Auswahl an ikonischen Monstern aus Capcoms eigener Monster Hunter-Serie und baute einen Pokémon-Klon um sie herum. Anstatt Monster zu jagen, wurden die Spieler zu Reitern, die an der Seite ihrer Lieblings-„Monster“ kämpften. Nach der Portierung auf Mobilgeräte wurde es nun als Remaster auf mehreren Plattformen erneut veröffentlicht.
Die klanglichen Unterschiede zwischen Stories und dem Standard-Monster Hunter sind beim Betrachten sofort offensichtlich. Ein raffinierter Cartoon-Stil zeigt die Welt von Monster Hunter in einem neuen Licht, wobei Überbleibsel der Hauptserie eine klare Linie für Fans beibehalten. Gebäude und Outfits haben immer noch Stammesmotive. Von Dinosauriern inspirierte Monster gibt es immer noch, aber mit übertriebeneren Merkmalen und großen, niedlichen Köpfen. Der Spieler trägt immer noch massive Waffen, aber ihre Proportionen sind jetzt noch lächerlicher, wenn er neben seinem niedlichen Chibi-Reiter steht. Das alles hat eine liebenswerte Qualität, die sich für den kooperativeren Ton der Serie angemessen anfühlt, ohne die Seele der Serie aufzugeben.
Dieser Ton wird auch in der Haupthandlung des Spiels festgelegt und beibehalten. Die Geschichte beginnt damit, dass der Charakter des Spielers die Rolle eines Reiters übernimmt, eines besonderen Mitglieds seiner Gemeinschaft, das Monstereier ausbrütet, um sich mit Monsties anzufreunden, die ihm helfen, in die weite Welt hinauszureisen. Von da an untersucht der Spieler einen seltsamen schwarzen Rauch, der Monster im ganzen Land zu extremen Aggressionen treibt. Es ist eine einfache Geschichte, die ihren Zweck erfüllt, eine lockere Struktur zu bieten, um den Spieler in Bewegung zu halten, aber sie reicht nicht aus, um ein motivierender Grund zum Weiterspielen zu sein. Sie ist einfach irgendwie im Hintergrund vorhanden.
Die Untersuchung des schwarzen Rauchs folgt einer Struktur, die der eines klassischen Monster Hunter-Spiels ähnelt. Der Spieler begibt sich in offene Regionen, die jeweils ihr eigenes Biom, Monster zum Bekämpfen und Ressourcen zum Sammeln haben. Die Spieler begeben sich in die Regionen, um Ressourcen zu sammeln, um Gegenstände und neue Ausrüstung herzustellen, ihre Monster zu trainieren, Nebenquests abzuschließen und gegen ausgewachsene Monster zu kämpfen. Die neueste Ergänzung sind Monsterhöhlen, in denen die Spieler Eier finden können, die sie in die Stadt mitnehmen und ausbrüten können.
Durch das Ausbrüten von Eiern schalten Spieler neue Monsties frei, die an ihrer Seite kämpfen. Volle Eier können aus Monsterhöhlen in jeder Region erbeutet werden, aber Spieler, die nach den seltensten Monsties suchen, sollten Zeit damit verbringen, Eierfragmente zu zermahlen. Diese Fragmente können dann durch passende Eigenschaften wie Monstie-Typ, Farbe und Muster kombiniert werden, um größere und schlimmere Monster auszubrüten, die an der Seite des Spielers kämpfen. Das System ist eine interessante Alternative zum Fangen in der Wildnis, erfordert aber einen erheblichen Zeitaufwand, um das Beste daraus zu machen.
Während verschiedene Monsties Fähigkeiten besitzen, die dem Spieler dabei helfen, Regionen zu durchqueren, wie z. B. über Abgründe zu springen oder über Lianen zu klettern, kommen ihre größten Aufgaben im Kampf zum Tragen. Der Kampf in Stories wird in rundenbasierten Begegnungen ausgetragen, in denen Spieler mit einer von vier Waffen an der Seite eines ihrer Monsties kämpfen. Spieler steuern während der Kämpfe ihren eigenen Charakter, aber ihre Monsties handeln unabhängig und wählen die meiste Zeit ihre eigenen Angriffe, Fähigkeiten und Ziele.
Monsties und Spieler wählen aus denselben drei Angriffsarten. Technik besiegt Geschwindigkeit, Geschwindigkeit besiegt Kraft und Kraft besiegt Technik. Die Angriffsarten kommen jedoch nur dann zum Tragen, wenn sich zwei Kämpfer gegenseitig angreifen. In diesen Situationen vermeidet der Kämpfer mit der überlegenen Angriffsart den Angriff des anderen. Daher ist es für den Sieg entscheidend, die Verhaltensweisen und Angriffspräferenzen jedes Gegners zu kennen, mit dem Sie konfrontiert sind.
Während des Kampfes bauen Spieler außerdem eine Verwandtschaft zu ihrem Monstie auf, die genutzt werden kann, um Fähigkeiten sowohl des Spielers als auch seines Monstie zu aktivieren. Sobald 100 Verwandtschaft aufgebaut wurden, hat der Spieler auch die Möglichkeit, sein Monstie zu besteigen und beide gleichzeitig zu steuern. Auf Pferden haben Spieler außerdem die Möglichkeit, eine einzigartige ultimative Fähigkeit einzusetzen, die großen Schaden verursacht, komplett mit einer einzigartigen Animation, aber den Spieler vom Rücken seines Monsties entfernt. Das Verwandtschaftssystem fügt den Kämpfen ein strategisches Ressourcenmanagement-Element hinzu, das sie spannend hält, wenn sie mehr Zeit in Anspruch nehmen.
Leider kann ich nicht empfehlen, sich Monster Hunter Stories für den PC zu holen, wenn eine der anderen Plattformen eine praktikable Option ist. Obwohl das Remaster auf der Plattform gut läuft, hat es zahlreiche umständliche Probleme, die schnell nervig werden. Menüs verwenden unterschiedliche Tasten für dieselbe Funktionalität, die Kamera bewegt sich immer noch im Hintergrund, wenn man die Maus bewegt, um durch Popups zu navigieren, und Menüoptionen müssen zweimal angeklickt werden, um nur einige zu nennen. Die größte Merkwürdigkeit findet sich beim Wechsel von Erkundungsregionen zu Kämpfen.
Beim Erkunden müssen sich die Spieler mit den Standard-WASD-Bedienelementen bewegen und die Kamera mit der Maus steuern. Beim Aufrufen des Kampfmenüs ist es jedoch besser, wenn die Spieler die WASD-Tasten verwenden, um durch die Menüs zu navigieren und die Eingabetaste drücken, um Optionen auszuwählen. Dies liegt daran, dass der Spieler das Untermenü nicht auswählen kann, um die Art des Angriffs auszuwählen, den er mit der Maus ausführen möchte. Dadurch fühlt sich die Navigation im Kampfmenü viel umständlicher an als sie sein sollte, und da das Kämpfen die Hauptaktivität in Stories ist, hat dies leider einen großen Einfluss auf das Erlebnis.
Wären da nicht die vielen seltsamen Steuerungsprobleme, wäre Monster Hunter Stories auf dem PC eine klare Empfehlung für Fans von Pokémon oder anderen kreaturenbasierten Rollenspielen. Ohne diese Probleme ist es ein charmantes und cleveres Rollenspiel mit ein paar lustigen, einzigartigen Ideen und cleverem Design. Es ist süß und charmant genug, um für jüngere Spieler zugänglich und für ältere Spieler unterhaltsam zu sein. Die Steuerungsprobleme lenken jedoch ständig von den positiven Aspekten des Spiels auf dem PC ab, sodass es zweifellos besser ist, eine andere Version zu spielen.
Monster Hunter Stories ist jetzt auf PC, PlayStation 4 und Switch verfügbar.
Monster Hunter Geschichten
7/10
Kurz zusammengefasst
Wären da nicht die vielen seltsamen Steuerungsprobleme, wäre Monster Hunter Stories für PC eine klare Empfehlung für Fans von Pokémon oder anderen kreaturenbasierten RPGs. Ohne diese Probleme ist es ein charmantes und cleveres RPG mit einigen lustigen, einzigartigen Ideen und cleverem Design.
