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Monster Hunter Wilds: Beste Kunstwaffen

Die besten Kunstwaffen, um Ihre hart verdienten Waffenscherben in Monster Hunter Wilds zu verwenden.

Es gibt viele Waffen, die in Monster Hunter Wilds erstellt werden können, und das Basteln ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, wenn Sie sich vorbereiten und stärker werden, bevor Sie größere und härtere Monster machen.

Kunstwaffen sind einige der besten Waffen des Spiels, die erst verfügbar sind, nachdem Sie Ihr erstes abgeschaltet haben, was sie auszeichnet, ist ihre anpassbare Natur, sodass Sie ihre Schadenszahlen, Elementtypen usw. festlegen können.

Allerdings erhalten nicht alle Kunstwaffen die gleichen Vorteile aus diesen Attributboni, und als solche sind nicht alle Kunstwaffen gleichwertig.

Darüber hinaus erfordern Kunstwaffen wertvolle Ressourcen, Waffenscherben, um zu handeln, die Sie nur erhalten können, indem Sie harte Feinde besiegen Temperierte Monster.

Um zu entscheiden, welche künstlichen Waffen Ihre Zeit und Ressourcen verbringen sollen, haben wir detailliert dargelegt, was die besten Kunstwaffen in Monster Hunter Wilds sind, sowie die besten Statistiken, die Sie für jede Kunstwaffe erhalten können.

Beste Kunstwaffen zum Handwerk

Kredit: Capcom

Die besten künstlichen Waffen, die Sie basteln können, von besten zu Schlimmsten, sind:

Langes Schwert

Dual Blade

Bogen

Tolles Schwert

Hammer

Jagdhorn

Klinge aufladen

Schwert und Schild

Lanze

Axe schalten

Insektenglaive

Leichte Bowgun

Schwere Bowgun

Schieß

Die besten künstlichen Waffen hängen davon ab, welche Waffentypen von Attributboni am meisten profitieren.

Als solche Waffen wie die Schießkraft, die fixierte Kraft fixierte, hat es Versionen hergestellt, die ihre Kunstversion übertreffen können, da die Schusswelle nicht viel von Attributboni profitiert, und außerdem hat die verarbeiteten Versionen der Schießversorgung Vorteile, die sie noch mächtiger machen.

Während das Langschwert, die Dual -Klinge und das Bogen bei der Herstellung mächtig beginnen und durch die Attributboni in ihren künstlichen Versionen weiter verbessert werden und minimale Ressourcen erforderlich sind, um ihre verarbeiteten Versionen zu übertreffen.

Tolles Schwert, Hammer, Jagdhorn und Gebührenklinge profitieren ebenfalls stark von Attributen. Die Kluft zwischen ihren mächtigsten verarbeiteten und künstlichen Versionen ist jedoch nicht so hoch und erfordert jedoch, dass ein bisschen mehr Ressourcen maximiert werden müssen.

Kunstschwert und Schild, Lanze, Schalter Axt, Insektenglaive, leichte Bowgun und schwere Bowgun erfordern jedoch eine Menge Ressourcen, um ihre verarbeiteten Versionen zu übertreffen, obwohl sie das Potenzial haben, sehr mächtig zu sein.

Lesen Sie mehr: Monster Hunter Wilds: Wie man Kunstwaffen freischalt

Beste Statistiken für jede Kunstwaffe

Langes Schwert

Elementtyp

Produktion

Angriff Infusion x3 oder Affinitätsinfusion x3

Verstärkung

Angriff Boost X5 oder Affinity Boost X5

oder

Elementtyp

Produktion

Element -Infusion

Affinitätsinfusion x3

Verstärkung

Element Boost

Affinitätsschub

Dual Blade

Elementtyp

Produktion

Element -Infusion

Affinitätsinfusion x3

Verstärkung

Bogen

Elementtyp

Produktion

Element -Infusion

Affinitätsinfusion x3

Verstärkung

Tolles Schwert

Elementtyp

Jeder Element- oder Statusffekt

Produktion

Element Infusion Attack Infusion x3 Angriff 2 + kritisch 1

Verstärkung

Angriff Boost Affinity Boost Element Boost

Hammer

Elementtyp

Keine oder Wasser/Eiselement oder Lähmung und Explosion

Produktion

Verstärkung

Affinity Boost x 3 Angriff Boost x 1 oder Element Boost x 1 Schärfe Boost x 1

Jagdhorn

Elementtyp

Produktion

Element Infusion Attack Power Enhancement X3

Verstärkung

oder

Elementtyp

JEDES STATUS -Effektattribut

Produktion

Element Infusion Attack Infusion x3

Verstärkung

Klinge aufladen

Elementtyp

Produktion

Angriff Infusion x 1 Affinitätsinfusion x 2

Verstärkung

Schwert und Schild

Elementtyp

Produktion

Element Infusion Affinity Infusion x3

Verstärkung

Lanze

Elementtyp

Produktion

Angriff Infusion x1 Affinitätsinfusion x2

Verstärkung

Axe schalten

Elementtyp

Produktion

Element Infusion x1 Affinitätsinfusion x3

Verstärkung

Element Boost X4 Schärfe Boost x1

oder

Elementtyp

Produktion

Verstärkung

Angriff Boost x4 Schärfe Boost x1

Insektenglaive

Elementtyp

Produktion

Element Infusion Affinity Infusion x3

Verstärkung

Element Boost X4 Schärfe Boost x1

Leichte Bowgun

Elementtyp

Produktion

Verstärkung

Reload Boost X2 Affinity Boost X3 oder Angriff Boost X3

oder

Elementtyp

Produktion

Element Infusion Affinity Infusion x3

Verstärkung

Reload Boost X1 Affinity Boost x4

Schwere Bowgun

Elementtyp

Produktion

Element Infusion Attack Infusion x3

Verstärkung

Angriff Boost x 2 Reload Boost x 2 Affinität Boost x 1

oder

Elementtyp

Produktion

Element Infusion Affinity Infusion x3

Verstärkung

Angriff Boost x 3 Affinity Boost x 1 Reload Boost x 1

Schieß

Elementtyp

Produktion

Verstärkung

Lesen Sie mehr: Monster Hunter Wilds: Wundungsmechaniker erklärt

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