Alles, was Sie über Monster Hunter Wilds Open Beta -PC -Optimierung wissen müssen, einschließlich der besten Einstellungen für eine optimale Leistung.
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Der zweite Open Beta -Test von Monster Hunter Wilds ist derzeit auf allen Plattformen live. Die offene Beta ist eine großartige Möglichkeit, nicht nur das Spiel, sondern auch Ihren PC vor der offiziellen Veröffentlichung zu testen. Obwohl das Spiel mit Capcoms robust gebaut wurde Re EngineEs ist immer noch sehr anspruchsvoll in Bezug auf Systemressourcen. Ähnlich wie Dragon's Dogma 2 ist Monster Hunter Wilds unglaublich CPU-intensiv.
Darüber hinaus erfordert das Spiel viel VRAM, um bei nativen Auflösungen auszugeben. Capcom hat Fixes für die Leistung des Spiels nach dem Feedback der Spieler nach dem ersten Open Beta -Test implementiert. Diese Korrekturen werden jedoch in der Open Beta -Testversion des Spiels nicht widerspiegelt.
Die zweite Open Beta verwendet im Wesentlichen dieselbe ältere Version des Spiels wie der erste Spieltest. Daher finden Sie die Leistung des Spiels als ziemlich ungleichmäßig, insbesondere wenn Sie keine High-End-CPU haben. Mit ein paar Verbesserungen können Sie jedoch den Stummen ziemlich reibungslos auf Ihrem PC laufen lassen. Hier ist ein umfassender PC -Optimierungshandbuch für Monster Hunter Wilds Open Beta.
Monster Hunter Wilds Open Beta PC -Systemanforderungen eröffnet
Screenshot von Monster Hunter Wilds Beta (Bild über Capcom)
Die Open Beta hat die gleichen Systemanforderungen wie die Basismonster -Hunter Wilds. Hier sind die minimalen und empfohlenen PC -Systemanforderungen:
Minimum
Benötigt ein 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem
OS: Windows 10 (64-Bit erforderlich)/Windows 11 (64-Bit erforderlich)
Prozessor: Intel Core ™ i5-10400 oder Intel Core i3-12100 oder amd ryzen 5 3600
Erinnerung: 16 GB RAM
Grafik: Nvidia Geforce GTX 1660 (VRAM 6GB) oder AMD Radeon RX 5500 XT (VRAM 8GB)
DirectX: Version 12
Netzwerk: Breitband -Internetverbindung
Lagerung: 75 GB verfügbarer Platz
Empfohlen
Benötigt ein 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem
OS: Windows 10 (64-Bit erforderlich)/Windows 11 (64-Bit erforderlich)
Prozessor: Intel Core i5-10400 oder Intel Core i3-12100 oder amd ryzen 5 3600
Erinnerung: 16 GB RAM
Grafik: Nvidia Geforce RTX 2060 Super (VRAM 8GB) oder AMD Radeon RX 6600 (VRAM 8 GB)
DirectX: Version 12
Netzwerk: Breitband -Internetverbindung
Lagerung: 75 GB verfügbarer Platz
Beachten Sie, dass das offene Beta nur ist 24 GB in Dateigröße. Darüber hinaus ist die Downloadgröße für das OUT 21 GB.
Beste Einstellungen für Monster Hunter Wilds Open Beta
Aktivieren Sie die Rahmengenerierung, wenn Sie GPU -Engpässe sind (Bild über Capcom)
Monster Hunter Wilds Open Beta, ähnlich wie andere RE-Motor-Titel, ist größtenteils CPU-gebunden. Obwohl eine gute Menge an VRAM bei höheren Auflösungen erforderlich ist, sind 8 GB VRAM bei 1080p oder sogar 1440p mehr als genug. Darüber hinaus scheint sich das Beta stark auf Upscalers zu verlassen.
Während Sie das Spiel bei nativen Auflösungen ausführen können, wird es definitiv nicht empfohlen, es sei denn, Sie führen eine erstklassige GPU aus. Die Einstellungen, die die Leistung am meisten beeinflussen, sind – – TexturqualitätAnwesend SchattenqualitätAnwesend Schatten -Render -DistanzUnd Volumetrischer Nebel. Hier sind die besten Einstellungen für die offene Beta von Monster Hunter Wilds:
Grafikeinstellungen: Brauch
Upscaling (Superauflösungsbilder): AMD FSR oder DLSS (wenn Sie eine NVIDIA RTX GPU haben)
Rahmengenerierung: Ermöglicht
Upscaling -Modus: Qualität (oder DLAA, wenn Sie mehr als 8 GB VRAM haben)
Schärfe hochkalkalieren: Standard
Anti-Aliasing: Aus
Skalierung machen: 1.0
Texturqualität: Medium
Texturfilterqualität: Hoch
Netzqualität: Medium
Pelzqualität: Niedrig
Sky/Wolkenqualität: Niedrig
Gras/Baumqualität: Niedrig
Gras/Baumschwankung: Aktivieren (deaktivieren Sie es, wenn Sie mit CPU-bezogenen Engpässen konfrontiert sind)
Windsimulationsqualität: Niedrig
Oberflächenqualität: Niedrig
Sand/Schnee/Wasserqualität: Niedrig
Wassereffekte: Deaktivieren
Entfernung: Hoch
Schattenqualität: Niedrig
Entfernte Schattenqualität: Niedrig
Schattenabstand: Nahe
Umgebungslichtqualität: Medium
Wenden Sie sich an Schatten: Deaktivieren
Umgebungsverschluss: Medium
Blühen: Hoch
Bewegung Unschärfe: Deaktiviert
Vignetteffekt: Aus
Reflexion des Bildschirmraums: Aus
SSSS -Streuung: An
Feldtiefe: An
Volumetrischer Nebel: Niedrig
Variable Rate Shading: Ausgeglichen
Rahmengenerierung
Das Spiel empfiehlt die Verwendung Rahmengenerierung Wenn Sie es zum ersten Mal auf Ihrem PC starten. Obwohl die Rahmengenerierung die Gesamtlatenz erhöhen kann, mit Nvidia Reflex Aktiviert, sollte es sich nicht zu ungeheuerlich anfühlen, insbesondere bei einem Controller. Darüber hinaus stößt die Erzeugung von Frame die Bildrate weit über 60 fps auf mittleren Systemen. Wenn Sie jedoch mit der Senkung einiger Einstellungen und der Verwendung einer Bildrate -CAP einverstanden sind, müssen Sie die Frame -Generierung nicht verwenden.
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