Die Wahl der eigenen Klasse ist in jedem Rollenspiel ein großer Moment. Selbst in einem Spiel mit Respecs bestimmt die von Ihnen gewählte Klasse die nächsten Dutzende Stunden Spielspaß. Wirkst du Zauber, schwingst du eine Zweihandaxt oder schießt du Pfeile aus der Ferne? Normalerweise ist es eine wichtige Wahl, aber in Capcoms Dragon’s Dogma 2 ist es noch wichtiger, weil die Wahl einer Nahkampfklasse die beste Art zu spielen ist.
Der Kampf ist ein großer Teil von Dragon’s Dogma 2 und bei der Charaktererstellung stehen den Spielern vier Berufe (sprich: Klassen) zur Auswahl. Die Startberufe sind die üblichen Verdächtigen. Der Kämpfer ist ein robuster Nahkämpfer; Der Dieb ist eine auf Diebstahl ausgerichtete Schadensklasse. Der Bogenschütze ist eine Fernkampfklasse, die verschiedene Arten von Pfeilen führt. und der Magier ist ein klassischer Zauberer. Unabhängig von ihrem Beruf ist ein Wechsel in den meisten Städten und Gemeinden jederzeit möglich.
Jeder Beruf verfügt über zahlreiche Fertigkeiten und passive Upgrades, die mit dem Levelaufstieg freigeschaltet werden können. Jeder Charakter kann mit vier Fähigkeiten gleichzeitig ausgestattet sein, von denen einige dauerhaft freigeschaltet sind, wie zum Beispiel die Fähigkeit des Magiers, einen Knopf gedrückt zu halten, um Zauber schneller aufzuladen. Der Kampf in Dragon’s Dogma 2 ist eine spannende Balance zwischen dem Einsatz von Fähigkeiten und einer beeindruckenden Spiel-Engine. Nachdem Sie sich daran gewöhnt haben, ziehen Sie Harpyien vom Himmel, halten Feinde fest, damit Ihre Verbündeten sie treffen können, und werfen sie im Handumdrehen, um Fallen auszulösen. Und dazu gehört noch nicht einmal das Herumklettern auf riesigen Kreaturen à la Shadow of the Colossus.
Diese Interaktionen machen den Kampf in Dragon’s Dogma 2 einzigartig und unterhaltsam, und Nahkampfklassen nutzen sie überwiegend. Wenn Sie einen Dieb oder Kämpfer spielen, müssen Sie alle Spielmechaniken nutzen. Sie befinden sich ständig mitten im Kampf, müssen ausweichen, blocken und ringen ums Überleben. Sie können einen niedergeschlagenen Kobold aufheben und ihn in ein explosives Fass werfen. Zyklopen können bestiegen werden, um an ihre Köpfe zu gelangen und sie wiederholt zu erstechen. Dank dieser Interaktionen sind die Kämpfe in Dragon’s Dogma 2 dynamisch und filmisch.
Wenn Sie sich leider für einen Magier oder einen Dieb entschieden haben, müssen Sie nur zusehen, wie Ihre KI-gesteuerten Gruppenmitglieder den ganzen Spaß haben. Bei so wenigen Fähigkeiten auf einmal fühlen sich Fernkampfklassen, die nicht auf diese Weise mit Feinden interagieren, sehr eingeschränkt an. Spieler, die Fernkampfklassen verwenden, nutzen möglicherweise gelegentlich einige der Optionen, aber kaum genug, um sie hervorzuheben.
Fernkampfklassen haben aufgrund ihrer begrenzten Rüstungsmöglichkeiten auch sehr wenig Gesundheit und eine geringe Verteidigung. Daher ist die Positionierung für diese Spieler von entscheidender Bedeutung. Das bedeutet, dass das Spielen in erster Linie eine Routine ist, bei der man sich langsam am Rande des Kampfes bewegt und immer wieder dieselben Fähigkeiten einsetzt. Für Spieler, die einen langsameren Spielstil bevorzugen, mag es in Ordnung sein, aber es nutzt kaum das aus, was den Kampf von Dragon’s Dogma 2 einzigartig macht. Besonders schlimm ist das Problem für Magier. Das Wirken jedes Zaubers erfordert Zeit, sodass Sie an einem Ort festsitzen und nur eine Zeit lang einen Knopf gedrückt halten müssen. Ich verstehe, was die Entwickler mit der Klasse beabsichtigten. Es scheint theoretisch interessant, Spieler darüber nachdenken zu lassen, wie lange es dauert, Zauber zu nutzen, um sicher zu bleiben. In der Praxis ist es jedoch einfach langweilig.
Im Laufe ihres Spieldurchgangs schalten die Spieler fortgeschrittene Berufe frei. Diese Berufe bieten mächtigere und speziellere Fähigkeiten, die es den Spielern ermöglichen, ihren Spielstil und die Zusammensetzung ihrer Gruppe zu verfeinern. Es gibt insgesamt sechs, die Spieler freischalten können. Etwa die Hälfte dieser fortgeschrittenen Berufe konzentriert sich auf die Verbindung von Magie mit anderen Kampfstilen. Hier scheint Magie in Dragon’s Dogma 2 dazuzugehören. Durch das Hinzufügen von magischen Optionen zu einer anderen Klasse werden einige unterhaltsame Optionen hinzugefügt, während die Klasse weiterhin mit allen Spielmechaniken interagieren kann.
Es ist nichts Falsches daran, Dragon’s Dogma 2 auf die Art und Weise zu spielen, die Ihnen Spaß macht. Ich liebe Magier in fast jedem Spiel und ich wünschte, ich könnte in diesem Spiel Spaß mit ihnen haben. Wenn du kannst, bin ich eifersüchtig. Aber ich finde es enttäuschend, wie viel weniger Aufmerksamkeit den Nicht-Nahkampfklassen hier offenbar geschenkt wurde. Es gibt so viel Potenzial für diese Klassen, die Spielmechanik auszunutzen, die gefühlt nicht ausreichend genutzt wird. Möglicherweise benötigen Sie in Ihrer Gruppe einen Magier für die Heilzauber, aber Sie müssen nicht unbedingt einen spielen. Dafür sind Bauern schließlich da. Also belasten Sie die KI mit dem langweiligen Zeug, schnappen Sie sich ein Schwert oder ein paar Dolche und springen Sie ein, damit Sie so viel Spaß wie möglich haben können.
Dragon’s Dogma 2 ist jetzt für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar.
