In diesem Jahr in Pax West hatten wir die Gelegenheit, mit Naoki Yoshida zu sprechen, auch bekannt als Yoshi P. Es war vor mehr als einem Jahrzehnt, als ich diesen Spitznamen für den Square Enix -Produzenten zum ersten Mal hörte, als ein Freund mir eifrig alles über den Scheitern des 1,0 -Starts von Final Fantasy XIV erzählte.
Sie war überglücklich, mir alle Probleme zu sagen, die das Spiel früher hatte, aber ihre Jubel stammte nicht aus dem misernen armen Staat des MMORPG. Stattdessen war sie begeistert, die Schritte zu besprechen, die Square Enix unternahm, um das Spiel zu reparieren und neu zu starten, eine Anstrengung, die sie hauptsächlich Yoshida zurückführte.
Yoshi P nutzte seine fleißige Arbeitsmoral, seine berufliche Erfahrung und ein Team von engagierten Entwicklern und rettete das Spiel daran, eine schwarze Marke im Rekord des Unternehmens zu werden. Obwohl seine Karriere nicht mit dieser Leistung begann oder endet, verwandelte ihn dieser entscheidende Karrieremoment zu einem Superstar. Als solches wollten wir seine Gefühle in seiner Karriere kennen, über seine Vergangenheit, Zukunft und wie wir uns heute als Entwickler aufzeichnen können.
Spaß und Unsicherheit liefern die notwendige Inspiration für Naoki Yoshida beim Spielen.
Unsere erste Frage war natürlich, wie er sich über ein Jahrzehnt lang an der Arbeit an Final Fantasy XIV verbracht hatte. Beginnend mit dem ersten Start von Final Fantasy XIV und in den Relaunch, der als Reich bekannt ist, hat Yoshida seitdem bei jeder Expansion Produzent dient. Zusätzlich zur Führung des Spiels priorisierte er regelmäßig Informationen über die Entwicklung mit den Fans durch seinen Buchstaben aus der Produzentenserie.
„Ich bekomme tatsächlich viel davon von [the] Medien, über ‘du bist schon sehr lange bei einem Projekt. Wie fühlen Sie sich?’ Natürlich bin ich ein Spieleentwickler, aber gleichzeitig gehöre ich zu Square Enix und ich bin Mitglied dieser Firma. Das Unternehmen wünscht sich, dass das Spiel so lange wie möglich fortgesetzt wird “, erklärte Yoshida. Er fuhr fort:„ Und deshalb genieße ich den Prozess, den Spielern Inhalte zu liefern. Ich meine, es macht mir viel Spaß. Also, wann immer ich danach gefragt werde, antworte ich auf sie ‘Ich gehe weiter, weil es Spaß macht. ”
Soweit er sich seine Karriere vorstellte, erklärte Yoshida, dass er keine konkrete Vision von seiner Zukunft hatte, sondern dass seine Rolle bei der Rettung von Final Fantasy XIV sowieso immens verändert hätte. Er erwähnt, dass die Übernahme von Final Fantasy XIV eine sehr ungewöhnliche Situation war und zugab: „Normalerweise würde ein Titel, der versagte, normalerweise geschlossen, oder Sie würden zugeben, dass es ein Misserfolg ist und versuchen, das Beste zu verbessern, aber wir wollten ein Projekt neu starten.“
Er lachte, als er weiter fortfuhr. „Ich denke, das war etwas, was noch nie zuvor gemacht wurde. Ich denke [Final Fantasy XIV] und versuchte das zu sagen [Square Enix]Die Leute würden wahrscheinlich an meiner geistigen Gesundheit zweifeln. “ Diese ungewöhnlichen Umstände würden die besten Pläne in Unordnung bringen, aber Yoshida erklärte: „Ich hatte keine sehr detaillierte Vision oder ein Bild von dem, was ich in Zukunft tun wollte, und ich denke, das macht es Spaß.“
Als nächstes fragten wir Yoshida, was er im Laufe seiner Karriere über sich selbst gelernt habe. Nach einem Dutzend Jahren eines Projekts und mit verschiedenen Rollen bei anderen zuvor und seitdem erklärte Yoshida einfach: „Nicht aufgeben“. Anschließend sprach er in seinen jüngeren Tagen eingehend über seine Kämpfe mit Zögern und zitierte einen Japaner, der sich lose übersetzt: „Dieser Moment ist der Moment, der sich mit allem verbindet.“
Seine Mutter spielte eine wichtige Rolle in seiner Arbeitsmoral: „Meine Mutter sagte mir immer: ‘Naoki, ich weiß, dass du es tun kannst. Warum also nicht tun? Er schloss: “Jetzt, wo ich das erlebt habe, habe ich das Gefühl, dass ich verstehe, was meine Mutter mir gesagt hatte.”
Obwohl wir an Final Fantasy XIV gearbeitet haben, wollten wir wissen, worauf Yoshida stolzeste war, einschließlich und darüber hinaus, das Schiff auf dem MMORPG zu korrigieren. Er lehnte die Frage demütig ab: „Ich bin nicht so gut, um über„ Nun, ich bin so stolz darauf. “Stattdessen lag sein Stolz in den Menschen, die seine Spiele spielten:„ Das Erleben verschiedener Online -Spiele – MMORPGS aus der Vergangenheit -, denke ich, die beste Gemeinschaft mit Final Fantasy Xiv ist definitiv einer meiner stolzesten Momente. “
Persönlich war Yoshida jedoch froh, dass seine Arbeit ihm die Mittel lieferte, um sich um seine Eltern zu kümmern: „Wenn ich einen anderen großziehen würde [proud moment]Ich habe meine Mutter früher erwähnt, unser Zuhause war nie … nun, wir waren ziemlich arm, um ehrlich zu sein. Meine Mutter würde sehr hart arbeiten, um über die Runden zu kommen. Sie ist eine sehr erfahrene Verkäufer. Sie ist sehr gut darin, Ergebnisse in Bezug auf den Umsatz ihres Unternehmens zu produzieren. “
Seine Eltern, insbesondere seine Mutter, legten das Fundament dafür, wer er heute ist.
Yoshidas Ermutigung durch seine Mutter in seiner Jugend und sein späterer Erfolg in Square Enix erlaubte ihm, seine Eltern zurückzuzahlen: „Aber jetzt, wo ich in die Belegschaft eingestiegen bin und mein eigenes Geld verdienen kann, helfe ich auch, sie zu unterstützen. Ich denke, das wäre nicht möglich gewesen, wenn ich nicht erfolgreich bin, um sie zu unterstützen.
Damit haben wir uns der Zukunft gewandt – nicht nur seine, sondern auch die Spielbranche im Allgemeinen. Mit jahrzehntelanger Erfahrung wollten wir wissen, ob er Ratschläge für jüngere Entwickler hatte, die versuchen, in der Branche erfolgreich zu sein. Nach einigem Denken gab er uns eine Antwort, die für mehrere Disziplinen in der Branche gelten könnte, und sagte uns: „Der Rat, den ich geben möchte, ist, aktiv nach Aufgaben oder Arbeiten zu suchen, die die Menschen nicht tun möchten, sozusagen, denn dort wird Ihre Chance und Ihre Chance lügen.“ Yoshida erläuterte: “Zum Beispiel eine Aufgabe, die eine hohe Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns hat. Ich weiß, dass die Leute dazu neigen, sich so von der Arbeit fernzuhalten.”
Yoshida fuhr fort: „Eine andere Kategorie wären Aufgaben, dass sie, selbst wenn Sie sie erledigen, nicht wirklich Ergebnisse wie numerische oder quantifizierbare Ergebnisse zeigen oder nicht die Anerkennung oder den Ruhm von ihnen erhalten. Aufgaben oder Arbeiten, die Sie nicht so fühlen möchten, dass Sie nicht tun möchten, ich bin sicher. Ich bin sicher. untergeordnet oder Ihre Kollegen;
Yoshida erklärte weiter: „In Bezug auf die zuvor erwähnten Aufgaben besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit eines Versagens. [If] Sie erfassen diese Aufgabe und Sie sind gescheitert, niemand wird überrascht sein, oder sie werden Sie nicht beschuldigen, weil “wir bereits wussten, dass es eine hohe Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns gab.” Aber auf der anderen Seite zeigt es, wenn Sie diese Aufgabe übernehmen und tatsächlich erfolgreich sind, etwas anderes, sei es in Ihrem Ansatz oder in der Menge an Arbeit, die Sie integrieren. Es zeigt, dass Sie diese sehr schwierige Aufgabe übernehmen und erfolgreich auflösen konnten. Und so ermöglicht das die Perspektive der Menschen, sich zu ändern. “
Zum Thema Ratschläge kam Yoshida zu dem Schluss: „Ich würde alle ermutigen, alles zu geben, insbesondere für Aufgaben, die ihnen zugeordnet sind.
Deshalb ermutige ich Sie, diese Aufgaben oder Jobs zu verfolgen, die Menschen möglicherweise nicht erledigen möchten, weil dies zu Ihrem persönlichen Wachstum führen könnte. Dies könnte dazu führen, dass Sie Dinge lernen, die es Ihnen ermöglichen, erfolgreich zu sein, insbesondere für junge Menschen, die Entwickler sein wollen. Du bist jung, du hast immer noch die Möglichkeit, Fehler zu machen und daraus zu lernen. “
Unsere letzte Frage für den erfahrenen Produzenten war die Konzentration auf seine neuesten Projekte: Final Fantasy XIV und Final Fantasy XVI. Nachdem wir gleichzeitig als Produzent an den beiden Projekten gearbeitet hatten, wollten wir wissen, ob Yoshida in Zukunft in eine ähnliche Situation eintreten würde. Es überrascht nicht, dass die Antwort etwas kompliziert war.
Yoshida erklärte: „Das ist eine schwierige Frage [Creative Studio 3]. Und weil ich ein Studio -Kopf bin, ist mein Titel im Projekt ausführender Produzent. Es gibt Aufgaben, die ich noch für Taktiken ausführen muss, z. B. um sicherzustellen, dass die Entwicklung Fortschritte ist, [or] Bei Bedarf Ratschläge zur Verfügung stellen. “
Yoshidas #1 -Teil des Ratschlägees – gib alles!
Als Leiter des Creative Studio 3, Yoshida, wird von Natur aus für alle Projekte, an denen das Studio arbeitet, benötigt: „Es gibt immer einige Aufgaben, die mit verschiedenen Projekten zusammenhängen, weil ich diese sehr große Gruppe von Menschen unter Creative Studio 3 leite. Ich glaube also nicht, dass es jemals eine Zeit gibt, in der ich mich auf ein einziges Projekt konzentriere.“
Darüber hinaus hat seine Rolle als Mitglied des Board von Square Enix seine eigene Verantwortung und fügte hinzu: „Ich würde im Allgemeinen Dinge überwachen, die im Unternehmen vorhanden sind. Wenn wir den neuesten Titel im Dragon Quest -Franchise haben, müssen ich Hilfe oder Hilfe ansehen, was in der Firma, um zu versichern, dass es sich um einen Assisten handeln muss. [the work]. ”
Bei der Arbeit an zwei Final Fantasy -Projekten gibt Yoshida jedoch zu: “Ich habe das Gefühl, dass zwei Final Fantasy -Projekte durchgeführt werden oder beide gleichzeitig verwaltet werden müssen … Ich glaube, ich hatte genug davon.” Seine Priorität ist es natürlich, den Spielern qualitativ hochwertige Inhalte zu liefern, unabhängig vom Franchise und so schnell wie möglich.
Als unsere gemeinsame Zeit zu Ende ging, wiederholte Yoshida seine unerschütterliche Arbeitsmoral und sein Engagement für das Spiel, das sein Leben veränderte: „Solange ich ein Mitglied von Square Enix bin, möchte ich alles geben, um das zu unterstützen. Und so denke ich natürlich, dass diese Art von Scharnern darauf abweist, dass dies sichergestellt wird, dass dies sichergestellt wird, dass dies sichergestellt wird, dass dies sichergestellt wird, dass dies sichergestellt wird. [Final Fantasy] XIV läuft gut und habe mich auch darauf konzentriert. “
Wirklich, Naoki Yoshida hatte eine lange, fruchtbare Karriere voller Erfolge und Überraschungen, aber es ist noch nicht vorbei. Es sind noch viele Jahre übrig, um mehr über sich selbst zu erfahren, wundervolle neue Errungenschaften zu erzielen und seine neuen und alten Kollegen zu führen. Niemand weiß, wo die Zukunft den legendären Produzenten führen wird, ihn am wenigsten, aber wir sollten alle weiter zuschauen.
Final Fantasy XIV Patch 7.3 ist derzeit auf PC, PlayStation und Xbox verfügbar.
