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Neil Newbon von BG3 spricht über KI-Ängste und trifft sein „digitales Double“

Höhepunkte

Newbon erörtert die Auswirkungen von KI und betont, wie wichtig es ist, die menschliche Kunstfertigkeit angesichts des technologischen Fortschritts zu bewahren. Newbon lehnt den Ersatz durch KI ab und betont die Notwendigkeit, Leistung mit menschlicher Kreativität und Subtilität zukunftssicher zu machen. Newbon rät Schauspielern, ihr Handwerk im Zeitalter der fortschrittlichen Technologie zu vertiefen und die damit verbundenen Chancen und Herausforderungen zu nutzen.

Neil Newbon erlebte mit seiner frechen, aber bezaubernden Darstellung des Vampirs Astarion in Baldur’s Gate 3 von Larian Studios einen neuen Ruhm. Obwohl er nie weit vom Rampenlicht entfernt war, hatte er sich bereits als Elijah Kamski und Gavin Reed einen Namen gemacht Detroit: Become Human und Karl Heisenberg in Resident Evil Village, und jetzt ist Newbon nicht mehr aufzuhalten, als er mit einem brandneuen Film beginnt, in dem er in „Double“ sein identisches digitales Ich kennenlernt.

Während neue Technologien in den Vordergrund rücken, erläutert Newbon, dass sich die KI auf einem „rutschigen Abhang“ befindet und wie er PURE4D 2.0, der neuesten hyperrealistischen Gesichtserfassungstechnologie, für seinen neuen Film sein Vorbild verleiht.

Neil Newbon ging mit seiner Darstellung von Astarion in Baldur’s Gate 3 „große Risiken“ ein. Newbon war besorgt, dass nicht jeder verstand, was er mit der Figur anstellen wollte.

„Es ist ein heikles Unterfangen, die besten Teile unserer Menschheit zu verlieren“, sagt Neil Newbon

In einem aktuellen Interview mit Game Rant sprach Newbon über die Zusammenarbeit mit dem Facial Performance Capture Studio Dimensional Imagining 4D und insbesondere über die Nutzung der PURE4D 2.0-Technologie für seinen neuen Film Double. Obwohl Newbon noch nicht zu viel verraten konnte, sagte er nicht, dass es „um die Idee des digitalen Doppels, der Nuancen, der Subtilität und der Leistung“ geht. Der Film wird ebenfalls diesen Sommer erscheinen, ein Veröffentlichungstermin wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.

Auf die Frage, wie es sei, in einer solchen Aufführung mitzuspielen und sich selbst zu sehen, antwortete Newbon, dass er es ziemlich beunruhigend fände, da er im wirklichen Leben ein eher privater Mensch sei. „Es ist immer unangenehm. Ich werde nicht lügen. Mir gefällt die Tatsache, dass Double dieses Drehbuch hat, das so etwas wie eine Hommage an die Schauspielerei ist. Für mich als Schauspieler ist das natürlich meine Leidenschaft. Ich habe mich nie daran gewöhnt, zu sehen.“ Ich hasse es auf der Leinwand.

Als Newbon über den stetig wachsenden Trend der KI und ihre Auswirkungen sprach, wurde er gefragt, ob eine realistische Erfassungstechnologie wie PURE4D 2.0 der richtige Weg sei, um ihrem Einsatz in der Spieleentwicklung entgegenzuwirken.

„Mir gefällt das Ethos von DI4D in Bezug auf Künstler sehr. Denn wie ich sind sie strikt gegen den Ersatz durch KI. Denn letztendlich ist KI nicht da, und sie wird auch noch lange nicht in der Form da sein, worüber sich die Leute Sorgen machen.“ . Es könnte irgendwann soweit sein, und ich denke, was wir versuchen, ist eine zukunftssichere Leistung.“ Newbon fährt fort: „So cool KI in so vielen Dingen auch sein kann, wie zum Beispiel sprechenden Robotern und dergleichen, ist es ein gefährlicher Weg, die besten Teile unserer Menschlichkeit zu verlieren. Einer davon ist die Kunst. Ich denke, wenn sie durch etwas darüber hinausgehendes ersetzt wird.“ Menschen, wie können wir davon überzeugt werden, dass sie keine Menschen sind?“

„Es ist in Ordnung, eine Kunstform zu haben, die von einem Roboter stammt, aber es muss sehr deutlich hervorgehoben werden: Das ist keine menschliche Sache. Ich denke, das würde den Menschen dann so wundervolle Erfahrungen rauben: Möglichkeiten, Jobs, auch Verbindungen zu anderen Menschen.“ , was meiner Meinung nach wirklich wichtig ist.

Newbon beendet das Interview mit Ratschlägen für andere Akteure der Branche, die die DI4D PURE4D 2.0-Technologie zum ersten Mal erleben werden. „Vertiefen Sie Ihr Handwerk weiter. Entwickeln Sie den Charakter weiter. Finden Sie die Feinheiten, brechen Sie Ihre Gewohnheiten, lernen Sie die Gewohnheiten des Charakters – denn jetzt kann all diese Leistung mehr denn je in Animationen gesehen und festgehalten werden, was erstaunlich ist.“

Weiter Der Erfolg von Baldur’s Gate 3 könnte bei Hasbro ein bleibendes Erbe hinterlassen Die Führungskräfte von Hasbro haben nun aus erster Hand erfahren, wie erfolgreich ein gut umgesetztes Videospiel sein kann.

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