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Nightmare Kart Creator war nicht „freut“ über Änderungen an Bloodborne Racer

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Bloodborne Kart begann als Scherz, wurde aber zu einem echten Spiel, nachdem Sony die Entfernung des Bloodborne-Brandings erzwungen hatte. Das Rebranding führte zu positiven Veränderungen wie der Verwendung von Rosen und der Neuerfindung der Charaktere für diesen verrückten Kart-Rennfahrer.

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Bloodborne Kart eroberte die Welt im Sturm, als es vor ein paar Jahren enthüllt wurde. Das ikonische Bloodborne-Setting und die Charaktere zu nehmen, sie in einen PS1-Ära-Stil zu verwandeln und sie in ein Kart-Rennspiel zu stecken, war das perfekte Rezept für viralen Erfolg – ​​doch was als Aprilscherz begann, wurde schnell zur Grundlage für ein echtes Spiel.

Verwandte Themen Wie Bloodbornes Combat den Fluch von Yharnam zum Ausdruck bringt. Niemand macht diese Dinge so gut wie FromSoft.

Leider nach dem Schöpfer Lilith Walther ein Team zusammenstellte, um dieses verrückte Kart-Rennspiel zu entwickeln, meldete sich das Rechtsteam von Sony und Walther war gezwungen, das Bloodborne-Branding zu entfernen und ein Spiel zu entwickeln, das zwar thematisch ähnlich war, aber nicht dem entsprach, was ursprünglich beabsichtigt war.

Das Rebranding brachte viele positive Aspekte mit sich

In einem kürzlichen Interview mit Game Rant teilte Walther mit, dass sie nicht „froh war, dass es passiert ist“, sondern dass „es viele positive Dinge gegeben hat“.

Durch den Verlust des Namens Bloodborne teilte Walther mit, dass sie nun Dinge tun könne, gegen die Bloodborne sich entschieden hatte. Sie „wollte“ zum Beispiel Rosen „verwenden“, was im PS4-Klassiker von FromSoft fehlt. Sie war auch in der Lage, einige der Nebencharaktere des Spiels neu zu erfinden, beispielsweise die Boten, die in Skelette mit einem riesigen Augapfel als Kopf umgewandelt wurden, und einige der Umgebungen zu verändern, einschließlich des Hinzufügens von Zahlen zum berüchtigten und zuvor leeren Astral-Uhrturm.

Die Chalice Dungeons von Bloodborne sind immer noch das seltsamste Experiment von Software. Handgefertigte Levels sind das Beste, was diese Spiele zu bieten haben. Was passiert also, wenn man das weglässt?

Welche Änderungen musste das Team also vornehmen?

Nur noch einen Monat bis zum Veröffentlichungstermin des Spiels am 31. Mai, sagte Walther gegenüber Game Rant, dass das Team den Mammut-Rebranding-Prozess zu rund 40 % hinter sich gebracht habe, zu dem auch die Änderung der Charaktere, der Geschichte, der Umgebungen und der Schlüsselelemente des Spiels gehörte.

Der Rebranding-Prozess umfasste drei Stufen, die von einem einfachen Farbpalettenwechsel bis hin zu vollständigen Charakterumgestaltungen reichten. Micolash zum Beispiel wurde in Nicholas umbenannt und fiel in die erste Stufe der Veränderungen, erhielt ein neues Farbschema und eine neue Haarfarbe und verwandelte den Käfig auf seinem Kopf in einen Vogelkäfig mit seinem ganz eigenen Vogel. Lady Maria, eine Mitjägerin und eine weitere Chefin des Spiels, wurde zu Mistress Marie und fiel in die zweite Rebranding-Stufe, mit großen Änderungen an ihrer Silhouette und einem neuen Hut, der die alte ikonische viktorianische Kopfbedeckung ersetzte.

Es macht mir Spaß, alles zu schreiben und sicherzustellen, dass alles zusammenpasst.

Während die Charaktermodelle und die Umgebung große Änderungen erforderten, war dies auch bei der Geschichte von Nightmare Kart der Fall, die zuvor, was nicht überraschend war, stark auf Bloodborne ausgerichtet war. Walther sagte zu Game Rant: „Der Druck ist weg, weil es ein Kart-Racer ist; Sie sind nicht wirklich wegen der Geschichte hier. Ich habe eine gute Zeit, alles zu schreiben und dafür zu sorgen, dass alles zusammenhängt und zusammenpasst.“ Trotz der Änderungen teilte sie mit, dass das Spiel weiterhin eine vollständige Kampagne enthalten wird, in der Spieler „gegen Bosse antreten“ können.

Nightmare Kart wird am 31. Mai kostenlos veröffentlicht und ist auf Itchio und Steam erhältlich.

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