No Rest For The Wicked veröffentlicht Early Access Patch 1

Zuletzt aktualisiert am 11. Mai 2024

Gleich drei Wochen nach der Veröffentlichung hat No Rest For The Wicked diese Woche seinen ersten Patch veröffentlicht. Schauen Sie sich den gesamten Patch an, der neue Inhalte, eine Reihe von Verbesserungen zur Leistungsoptimierung, Aktualisierungen der Lebensqualität und mehr enthält!

Keine Ruhe für den bösen ersten Patch

Leistung

Verbesserte Sacrament-Intro-Cinematics, Ship Attack, Phalen Armada und Prologue Outro. Bereichserweiterungen für das Mountain Pass Gate. Beim Laden und Entladen von Inhalten wurden erhebliche Verbesserungen vorgenommen, um die Anzahl der ausgelassenen Frames zu verringern und die Gesamtleistung beim Bewegen zu verbessern. Verbesserte Wirksamkeit für Kampfeffekte und Eis- und Frostverzauberung. Gegner, die optimiert wurden, um insgesamt schneller zu initialisieren. Verbesserte Inhaltsverwaltung außerhalb des Bildschirms und allgemeines GPU-Sichtbarkeits-Culling. Alle mikrophysikalischen Gegenstände des Spiels wurden optimiert. Mehrere kumulative Verbesserungen der Basisleistung der CPU. Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen interne Fehler zu häufigem, schnellem Feuern führten, was zu einer Leistungseinbuße geführt hätte. Das Vorladen regelmäßig verwendeter Gegenstände wurde hinzugefügt, um Leistungseinbußen während des Spiels weiter zu minimieren. Weitere Timeslicing-Systeme zur Steigerung der Streaming-Leistung. Optimierung des Pooling-Systems, um Leistungsspitzen noch weiter zu minimieren. Eine große Anzahl von Modellen und Texturen wurde optimiert. Viele visuelle Effekte wurden optimiert. Dynamische und optimal platzierte gegnerische Ragdolls. Überall verbesserte Charakterdarstellung. Leistungsverbesserungen beim Rendern, um die GPU-Leistung insgesamt zu verbessern. Doppelte Inhalte wurden entfernt und archiviert, um den Speicherverbrauch zu reduzieren. Unnötige Elemente aus jedem Abschnitt des Spiels gelöscht, um Speicherplatz zu sparen.

Lebensqualität

Es ist jetzt für Händler und Handwerkstische/Raffinerien möglich, Ressourcen direkt aus dem Lager abzurufen. Anstatt zu warten, bis die Quest „Von Ratten und Räubern“ abgeschlossen ist, ist die Unterkunft jetzt sofort nach Abschluss der Quest „Sakrament“ verfügbar. Die Sortierung des Inventars in die folgenden Kategorien wurde aktualisiert: Waffen, Rüstungen, Ringe, Nebenhand, Werkzeuge, Wohngüter, Runen und Gegenstandspläne sind Beispiele für Ausrüstung. Rezepte, Lebensmittel und Zutaten Bomben, Fläschchen, Öle und Glut sind Beispiele für Kampfbedarf. Ressourcen: Ressourcen, Juwelen und Teile Reich: Reich und wichtige Dinge Die zuletzt ausgerüstete Nahrung oder der zuletzt ausgerüstete Schnellgegenstand wird beim Verlassen und Zurückkehren zum Reich gespeichert. Nachdem der letzte Eintrag auf der Liste verzehrt wurde, werden Lebensmittel mit nachrangigen Zutaten automatisch als nächste Mahlzeit ausgewählt. Durch Drücken der Taste wird die Eingabeaufforderung „Cinematic Skip“ ausgelöst, anstatt sie gedrückt zu halten. Einige der Controller-Symbole auf dem Steam Deck sind jetzt besser lesbar.

Einstellungen

Für die Tastatur wurden benutzerdefinierte Tasten-Neuzuordnungsoptionen hinzugefügt (eine Controller-Neuzuordnung ist in Planung!): Eine Neuzuordnung von Menütasten ist derzeit nicht möglich. An der Lokalisierung wird gearbeitet. Ein zusätzliches WASD-Tastatursteuerungslayout und eine zusätzliche Maus wurden hinzugefügt. Standardmäßig sind sie aktiviert.

Inhaltliche Ergänzungen

The Knot, ein neues Zuhause in der Nähe des Sacrament Cemetery, steht für acht silberne Rüstungssets der Stufe 3 oder „Falsche“ zum Verkauf: Falscher Wächter, falscher Vorbote, falscher Eidhüter, falscher Überrest. Das Hauptmenü und die Anpassungsbildschirme verfügen jetzt über neue Charakteranimationen.

Beute

Anzahl der Steckplätze aller Truhen und Schränke erhöht. Die gravierte Hearthside-Truhe wurde von 35 auf 40 erhöht. Die mittlere Truhe wurde von 20 auf 30 erhöht. Die kleine Truhe wurde von 10 auf 20 erhöht. Der große (und große edle) Schrank wurde von 30 auf 40 erhöht. Die mittlere (und mittlere edle) Truhe wurde erhöht Schrank von 20 auf 30. Kleiner (und kleiner Adliger) angehoben. Schrank von 10 auf 20. Geschwächter Fokuszuschuss für alle Fokusphiolen. Große Fokusphiole verringert von 300 auf 150. Mittlere Fokusphiole verringert von 200 auf 100. Kleine Fokusphiole verringert von 100 auf 50. Zutatendose nun in Schränken aufbewahrt werden. Die Größe eines Waffen- und Rüstungssplitterstapels wurde auf 25 erhöht. Erhöhter Kauf-/Verkaufswert aller Instrumente und Ringe bei Lieferanten. Raffinierte Ressourcen wurden von Lieferanten abgezogen. Jedes Waffenölrezept ist jetzt Stufe 1. Für den Dracaena-Knödel sind jetzt zwei Kartoffeln und ein Kraut erforderlich, anstatt wie bisher eine Kartoffel und zwei Kräuter. Verbesserte schimmernde visuelle Effekte

Gleichgewicht

Bogenangriffe erfordern jetzt Ausdauer statt Konzentration. Die Gegnerstufen von Nameless Pass wurden angepasst. Der erste Teil von Nameless Pass ist Level 8 und der verbleibende Teil ist Level 15, vorausgesetzt, dass weder die Quests „Von Ratten und Räubern“ noch „Diener Gottes“ abgeschlossen wurden. Nameless Pass ist Level 15, wenn die Quest „Von Ratten und Räubern“ die einzige ist, die abgeschlossen wurde. Der Eingang zum Namenlosen Pass ist auf Stufe 15, der Rest des Namenlosen Passes auf Stufe 20, vorausgesetzt, dass sowohl die Quests „Von Ratten und Räubern“ als auch „Diener Gottes“ abgeschlossen wurden. Alle Stäbe haben eine abgeschwächte Attributskalierung. Reduzierter Fokusgewinn für Konzentration auf verursachten Schaden. Zauberverzauberung: Der verringerte Gesundheitsgewinn für Gesundheit bei verursachtem Schaden. Die Fokuskosten für Elementarwurf-Runen wurden auf 75 erhöht.

Feinde und Bosse

Der Schaden für den Grab-Angriff auf Nith Brute und die Riven Twins wurde verringert. Der Archetyp „Breaker“ verfügt jetzt über aktualisierte Zeitabläufe und ein leicht verändertes Verhalten. Nach einigen Angriffen werden sie nun versuchen, weitere Angriffe zu landen. Die Patrouillenanimation der auferstandenen gepanzerten Großaxt wurde aktualisiert. Reibungslose Hinterhältigkeitsanimation für Shackled Brutes und Nith Screamers. Die Sprungangriffsanimation von Plague Boomer wurde verfeinert. Der mächtige Combo-Angriff des Risen Axe Bruiser wurde poliert.

NPCs

Verbesserte Porträts mehrerer NPCs.

Gehäuse

Die Kosten für das Haus „The Roost“ wurden von 20 Silber auf 14 Silber gesenkt.

Bereiche

Mariner’s Keep, Orban Glades, Black Trench Nameless Pass, Sacrament, Cerim Crucible und Potion Seller Cave verfügen alle über bessere Kollisionen, Fader und Set-Dressing. Verbesserte Schiffsvolumina und Beleuchtung im Prolog. Verbesserte Beleuchtung innerhalb von Whittackers Struktur. Die Pfeifenmodelle und Texturen des Black Trench wurden aktualisiert. die Seitenwand an mehreren unnötigen Stellen.

Audio

Verbessertes Ambiente am Cerim Gate. Der Ton des Sacrament-Friedhofs wurde aktualisiert. Die Audiozone von Sacrament Slums wurde um den Fluss erweitert. Verbesserter Ton für die Sacrament-Lampen. Verbesserte Stimmen weiblicher Banditen. Gemastertes Audio für Nameless Pass Prisoner.

Kopfgelder und Herausforderungen

Anstatt für die Kopfgeldbelohnung vergeben zu werden, fällt das Seuchensekret für das Duo Bruiser Bounty nun ab, wenn der zweite Bruiser getötet wird.

Anleitung

Der Tutorial-Bildschirm mit der großen Seitenleiste ist größer geworden und verfügt nun über eine Bildlaufleiste, deren Breite sich je nach Inhalt ändert.

Lokalisierung

Lokalisierter Text wurde an zahlreichen Stellen in mehreren Sprachen hinzugefügt und aktualisiert. Unterstützung für mehrere fehlende lokalisierte Elemente wurde hinzugefügt. Bei mehrsprachigen Tutorials gibt es feste Textüberschneidungen. Die russische Schriftgröße ist festgelegt.

Fehlerbehebung

Es wurde ein Exploit behoben, bei dem alle zum Raffinieren verwendeten Ressourcen nach der Deinstallation eines Ofens oder Gerbgestells wiederhergestellt wurden. Gegner posierten nicht mehr, wenn sie die Kamera verließen und zurückkehrten. Danos konnte keine Ressourcen stehlen und sie für andere Verbesserungen nutzen. Das Problem wurde behoben, bei dem ein abgeschlossenes, nicht beanspruchtes Kopfgeld die Aktivierung eines neuen Kopfgelds verhindern konnte. Falsche Eingabeaufforderungen zum Ersetzen und Abbrechen von Herausforderungen und Kopfgeldern wurden korrigiert. Für Waffen wie Ripper, Tongue Splitter, Coral Piercer, Falstead’s Fury und Brutish Cudgel gelten feste Attributanforderungen. Die übermäßig große Hitbox beim Wurm-Ausfallangriff von Plagued Boomer wurde behoben. Ruheboni für Spieler, die im Bett schlafen, wurden behoben. Repariert Wenn der Bereich „Sonstiges“ gefüllt ist, wird der Questgegenstand „Alter Lederfoliant“ nicht zum Inventar hinzugefügt. Es ist jetzt ein lebenswichtiger Gegenstand für das Reich. Problem behoben, bei dem der Charakter-Avatar immer noch den zuletzt getragenen Helm anzeigte. Im Prolog gibt es feste Stellen innerhalb des Schiffes, an denen Sie Kollisionen vermeiden und stranden können. Die beschädigten Leitern von Orban Glades wurden repariert. Korrigieren Sie die Regeneration mit der Verzauberung „Fixierter Fokus-Regeneration“. Boomer-Hitboxen geplagt und repariert. Die Sicht und Reaktion der Plagued Rat auf den Spieler wurde repariert. Der Sturz des Jägers beim Zurückrollen wurde repariert. Der falsche Kurs von Caged Exile zum Spieler wurde repariert. Die Verzauberung „Schaden verursacht“ des „Wind of Death“-Katanas hat jetzt eine feste Gesundheit. Selbst wenn der Spieler den fixierten Pfeilen erfolgreich ausweicht, treffen sie sie immer noch optisch. Der Detonationsradius einer festen Feuerbombe stimmt nicht mit den visuellen Effekten überein. Problem behoben, bei dem Tötungsherausforderungen Tötungen ohne Waffen zählen (z. B. Explosionen, Stürze, Paraden, Blocks usw.) und eine bestimmte Art von Waffe erfordern. Korrektur des Charakterrands Innenbeleuchtung mit falscher Farbe und Intensität Heruntergefallene Gegenstände, schwarze Reliquientasche repariert Rattigans unerwartetes Erscheinen im Namenlosen Pass behoben Finley wurde von Gegnern angegriffen Ein nicht erkennbarer Teil der Hose des Heavy Bruiser Bandit-Rüstungssets wurde repariert. In Nameless Pass versucht eine feste Truhe, mit der Erde zu verschmelzen. In Orban Glades versucht eine feste Truhe, sich in einer anderen Truhe zu verstecken. Auf der Karte werden feste Markierungsunterbeschriftungen für Markierungen ohne Unterbeschriftung angezeigt. Die Möglichkeit, im Level-3-Bereich von Filmore über die Welt hinauszuschauen, wurde behoben. Die fehlende Charakterbeleuchtung im Gordon-Interieur wurde behoben. Die Innenkerzen spenden nun Licht. Die im Prolog des Films „Risen Attack“ abgeschnittenen brennenden Segel wurden repariert. Das Ausschneiden des Himmels im Prolog des Films „Ship Crash“ wurde behoben. Problem behoben, bei dem die Stimmen der Gefallenen mit ihren eigenen überschmolzen. Die Audioschleife für die Rückkehrrune wurde repariert; Die tanzenden Blumen vor Carolines Inn wurden repariert. Das Geräusch des Regens im Kriegsraum und im Cerim-Schmelztiegel wurde repariert. Beschädigte Takelage am Noble Leather Cloak repariert. Anstatt zu verblassen, wird der Anfang des Films „Riven Twins“ schwarz geschnitten. Rostiger Spieß mithilfe des Symbols „Blutverrostetes gerades Schwert“ in „Gerades Schwert“ repariert. Das fehlende Symbol der Herausforderung „Pilzsuppe sammeln“ wurde behoben. Ein Tippfehler im Wort „ausrüstbar“ im Inventar-Tutorial wurde behoben. Caroline erscheint jetzt nur noch an zwei Orten: einer vor der Ankunft der Inquisition und einer danach. Die zusätzliche Lampe und Laterne wurden aus dem Sakrament entfernt. Ein kleines Texturartefakt auf dem Stoff im Film Phalen Church wurde behoben. Die Tunika des elenden und niedergeschlagenen Bogenschützen wurde an die Szene angepasst.

Schauen Sie sich den gesamten ersten Patch von No Rest For The Wicked an.

 

Der Einstieg in „No Rest For The Wicked Drops Early Access Patch 1“ erfolgt zunächst auf Englisch.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.