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Octopath Traveler 2 bietet robustere Charakterinteraktionen

Masashi Takahashi, Produzent des kommenden Octopath Traveler 2, sagte Famitsu kürzlich in einem Interview, dass die Entwickler als Reaktion auf das Fan-Feedback des ersten Spiels beschlossen haben, die Geschichte zu verbessern, indem sie viele neue Konzepte in das Retro-Hommage-Erlebnis einführten, einschließlich Crossover-Geschichten zwischen die acht Hauptprotagonisten und Wendungen des traditionellen Geschichtenerzählens japanischer Erzählungen.

VERBINDUNG: Octopath Traveler 2 bei Nintendo Direct angekündigt, erscheint am 24. Februar

Die Crossover-Geschichten wurden erstellt, um noch mehr in das Konzept des Spiels mit acht ineinander verschlungenen Reisen einzutauchen. Dieses Mal folgen diese einzelnen Reisen jedoch nicht der traditionellen Vier-Akt-Struktur – die in östlichen Erzählungen üblicherweise als Kishōtenketsu 起承転結 verwendet wird – wie es im ersten Spiel der Fall war. Stattdessen möchten die Entwickler, dass jedes Kapitel das Gefühl eines anderen Rollenspiels vermittelt, und sie hoffen, eine Brücke zwischen den Charakteren und ihren Welten zu schlagen, aber auch ein verlockendes Gefühl des Mysteriums in ihre jeweiligen Abenteuer einzuführen.

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Im Gegensatz zur Drei-Wege-Story-Struktur westlicher Erzählungen verläuft die Entwicklung asiatischer Erzählungen wie folgt: Einführung > Entwicklung > Wendung > Abschluss. Während ein Höhepunkt normalerweise der Höhepunkt einer Geschichte sein soll, betont das Kishōtenketsu den Höhepunkt der Geschichte in der Wendung und gibt dem Autor mehr Flexibilität, um die Geschichte auf beliebige Weise zu beenden. Es ist jedoch immer noch ein starres Schema, in das eine Geschichte passt, und die Leser können die Entwicklungen der Geschichte an jedem Punkt leicht interpretieren, weshalb der Regisseur sogar über dieses Schema hinausgehen möchte.

Um zusätzliche Abwechslung und Möglichkeiten zur Integration der isolierten Erzählungen zu bieten, haben die Entwickler den Kontinent in zwei Teile geteilt, was zu unterschiedlichen Methoden des interkontinentalen Transports inspiriert und eine Diskrepanz zwischen den Ländern geschaffen hat. Es wird Städte geben, in denen die Zivilisation ziemlich weit fortgeschritten ist, und fernöstlich inspirierte Länder, die noch nie zuvor in der Welt von Octopath Traveler zu sehen waren. Die Spieler werden auch in der Lage sein, per Knopfdruck zwischen Tag- und Nachtzyklen zu wechseln, und die Anzahl der verfügbaren NPCs und ihrer Dialoge wird zwischen Morgen und Abend variieren, was dem Eintauchen des Spielers in jeden Charakter mehr Würze verleiht.

Für diejenigen, denen der erste Octopath Traveler gefallen hat, wäre es immer noch falsch anzunehmen, dass das zweite Spiel mehr vom Gleichen sein wird, da die Entwickler eine von Grund auf andere Erfahrung in Bezug auf Storytelling, Soundtracks und sogar Spielmechanismen versprechen. Das Team hofft, mit Octopath Traveler 2 das Memory Correction-Phänomen zu lösen – bei dem Fans glauben, dass nur alte Spiele lebendige Grafikstile und resonante Erzählungen hatten – und eine neue Erfahrung einzuführen, die die Erwartungen ihrer früheren Erinnerungen übertrifft und dazu führt, dass sie nachklingen ihre Erinnerungen für die kommenden Jahre.

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