Baldur’s Gate 3 Entwickler Larian Studios hatte bereits im Februar die offizielle Mod-Unterstützung des Spiels angekündigt, ein Update ist für September geplant. Larian hat nun für Montag den Beginn des Alphatests des Toolkits angekündigt, eine geschlossene Beta soll im Juli erscheinen.
Baldus Gate 3-Mod-Unterstützung in der Alpha, Beta-Registrierung beginnt im Juli
Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 haben eine kleine Gruppe von Mod-Entwicklern eingeladen, an der Alpha teilzunehmen, und werden im weiteren Verlauf dieser Testphase weitere einladen. Die Beta-Registrierung im nächsten Monat steht jedem mit einem Windows-PC offen, es werden jedoch nur 1000 akzeptiert.
Während viele Fans bereits mit Mods spielen, wird die offizielle Unterstützung die Stabilität verbessern und Mod-Konflikte reduzieren. Larian stellte klar, dass Fans weder das offizielle Toolkit noch die von Larian verwendete Mod.io-Plattform verwenden müssen. Dies wird jedoch die einzige offiziell unterstützte Plattform sein.
Larian hat in seinem offiziellen Blogbeitrag die folgenden Funktionen aufgelistet:
Greifen Sie auf den Editor zu, um Ihre eigenen Mods zu erstellen. Laden Sie Mods direkt auf die Server von mod.io hoch. Laden Sie Level schreibgeschützt, um alle lokalen Entitäten sowie das Setup anzuzeigen, und testen Sie Ihre Mods während der Erstellung im Spiel. Erhalten Sie Zugriff auf unsere internen Editoren für unterstützte Asset-Typen wie Texturen und visuelle Modelle, sodass Sie diese über die Entwickleroberfläche direkt in Ihrem Mod überschreiben können. Veröffentlichen Sie Ihren Mod über den Editor, wo er moderiert und im Browser im Spiel sichtbar gemacht wird, oder packen Sie Ihren Mod lokal, um ihn auf eine Website eines Drittanbieters hochzuladen. Mod-Benutzeroberflächen durch Dateibearbeitung. Wir stellen eine Dokumentation bereit, die erklärt, wie unsere internen Komponenten eingerichtet sind, um Probleme beim Laden/Kompatibilität von Mods zu lösen. In Baldur’s Gate 3 selbst können Sie: Ihre Mods direkt herunterladen und verwalten. Multiplayer- und Speicherspieldateien über eine Überprüfungs-Benutzeroberfläche verwalten.
Das Toolkit wird zunächst nur für Windows verfügbar sein, Larian plant jedoch, es irgendwann auch für den Mac bereitzustellen. Larian wird später Richtlinien zu Konsolen-Mods veröffentlichen, sagt jedoch, dass „direkte Levelbearbeitung und Änderungen an zentralen Spielelementen (wie Story, Filmsequenzen, Dialogen, Quests und lokalen Gameplay-Anpassungen)“ bei plattformübergreifenden Mods nicht möglich sein werden. Einige skriptlastige und NSFW-Mods werden ebenfalls nicht unterstützt.
