Ohne Operation Rainfall wäre eines meiner Lieblings-Franchises aller Zeiten nie bei mir

Es gibt viel Aufregung, aber noch nichts Offizielles über das Betriebssystem oder die Veröffentlichungen von „Switch 2“. Nintendo hat bestätigt, dass möglicherweise Ende 2025 eine neue Konsole mit Upgrades wie einem verbesserten Prozessor, mehr RAM (ca. 8 GB) und einem größeren Bildschirm (möglicherweise 8 Zoll) erscheinen wird. Zu den Änderungen können magnetische Controller und ein LCD-Bildschirm gehören.

Ohne Operation Rainfall und die Xenoblade-Serie würde ich nicht über die nächste Switch nachdenken. Operation Rainfall spielte eine entscheidende Rolle dabei, Xenoblade Chronicles 1, 2 und das kommende 3 in den Westen zu bringen. Ohne sie hätte ich nicht die Chance gehabt, diese Spiele und hoffentlich eines Tages auch Xenoblade Chronicles X auf der Switch zu erleben.

Der Niederschlag ist das Wichtigste

Als ich im College zum ersten Mal Xenosaga Episode I spielte, war ich von der komplexen Erzählweise und den tiefgründigen philosophischen und religiösen Themen fasziniert. Diese Faszination für die Xeno-Serie brachte mich dazu, mich mit Judentum und Religion zu beschäftigen und meinen intellektuellen Horizont zu erweitern. Allerdings wurde mir erst bei Operation Rainfall die Macht der Fan-Interessenvertretung in der Gaming-Community wirklich bewusst, einer Bewegung, die die Xenoblade Chronicles-Serie in den Westen und in mein Leben brachte.

Operation Rainfall war eine von Fans initiierte Kampagne, die aus einem einfachen, aber leidenschaftlichen Wunsch entstand: drei mit Spannung erwartete RPGs nach Nordamerika zu bringen. Die 2011 angekündigte Kampagne zielte speziell auf die Lokalisierung von Xenoblade Chronicles, The Last Story und Pandora’s Tower für die Nintendo Wii ab. Trotz ihrer Popularität in Japan hatten diese Titel in Nordamerika eine ungewisse Zukunft, da Nintendo bei der Lokalisierung von Nischen-RPGs vorsichtig vorgeht. Die Fans wollten dieses Schicksal jedoch nicht akzeptieren.

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Monado: Wellen schlagen

Xenoblade Chronicles, das 2010 erstmals in Japan erschien, ragte als potenzielles Juwel unter den begrenzten RPG-Angeboten der Wii heraus. Das von Monolith Soft entwickelte Spiel trug ursprünglich den Titel „Monado: Beginning of the World“. Erst als der verstorbene Satoru Iwata, der damalige Präsident von Nintendo, vorschlug, das Präfix „Xeno“ hinzuzufügen, fand das Spiel seine wahre Identität.

Diese Namensänderung war eine Hommage an den Regisseur des Spiels, Tetsuya Takahashi, und seine früheren Arbeiten an Xenogears und Xenosaga. Diese kleine, aber bedeutende Änderung deutete auf die tiefen erzählerischen Wurzeln und die komplexen Spielmechaniken des Spiels hin und erinnerte an die Markenzeichen der Xeno-Serie, die ich lieben gelernt hatte.

Die Reise in den Westen war jedoch mit Hindernissen gespickt. Nach der Veröffentlichung in Japan konnten europäische Spieler 2011 dank eines proaktiveren Lokalisierungsansatzes von Nintendo of Europe als Erste Xenoblade Chronicles erleben. Fans in Nordamerika hingegen waren enttäuscht, da die Veröffentlichung des Spiels immer unwahrscheinlicher wurde. Diese Unsicherheit führte zur Geburt von Operation Rainfall, das Online-Petitionen, E-Mail-Kampagnen und soziale Medien nutzte, um Nintendos Aufmerksamkeit zu erregen.

Die Bemühungen der Fans haben sich gelohnt. Im April 2012 erschien Xenoblade Chronicles endlich in Nordamerika, wenn auch nur in begrenztem Umfang über GameStop. Trotz dieser eingeschränkten Verfügbarkeit war das Spiel ein durchschlagender Erfolg und bewies die Rentabilität von Nischen-RPGs auf dem nordamerikanischen Markt. Der Erfolg von Xenoblade Chronicles bestätigte nicht nur Operation Rainfall, sondern festigte auch den Platz des Spiels als Eckpfeiler von Nintendos RPG-Angebot.

Zukunft perfekt

Die Wirkung von Xenoblade Chronicles geht über seinen anfänglichen Erfolg hinaus. Das Spiel erhielt zwei Fortsetzungen, ein Spin-off für die Wii U und Neuauflagen sowohl für den New Nintendo 3DS als auch für die Switch. Seine Charaktere wurden sogar in die Liste von Super Smash Bros. aufgenommen, was die Popularität der Serie weiter festigte. Für mich war die Veröffentlichung von Xenoblade Chronicles ein persönlicher Meilenstein. Sie veranlasste mich dazu, mir eine Nintendo Switch zu kaufen, angetrieben von meinem Wunsch, die komplette Serie zu erleben.

Die Gerüchte um Xenoblade Chronicles X auf der „Switch 2“ sind für Fans wie mich aufregend, aber es ist wichtig, die Erwartungen zu dämpfen. Ein Gaming-Insider namens Zippo behauptete, Monolith Soft entwickle ein „vollständiges Remake“ von Xenoblade Chronicles X für die „Switch 2“, was darauf hindeutet, dass es mehr als nur ein Port sein würde. Zippo hat eine gemischte Bilanz mit Leaks, daher ist es wichtig, vorsichtig zu sein.

Die Gerüchte sind besonders spannend, da die Xeno-Reihe, einschließlich Xenogears und der Xenosaga-Trilogie, dank Xenoblade 3 nun in Bezug auf die Überlieferungen miteinander verbunden ist.

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Als ich das Future Redeemed DLC für Xenoblade 3 durchspielte, erwartete ich in der Szene mit Na’el nicht viel vom Radio. Aber dann traf es mich wie ein Traum – eine wahre Fundgrube an Xenosaga-Referenzen! Das Logo von Vector Industries? Eine Bombe. Sie sind praktisch die Bösewichte in Xenosaga, und Shion arbeitet für ihren CEO.

Als nächstes kam Dmitri Yurievs Name. Er wird zwar anders geschrieben als Xenosaga, aber der Nachname und die ganze Hintergrundgeschichte, dass er ein verbesserter Unsterblicher war, der ein Forschungsinstitut leitete? Also bitte. Außerdem fühlt sich seine letzte Funknachricht „Bitte bleib bei uns“ wie ein Wink des Entwicklers an zukünftige Spiele an. Vielleicht Wunschdenken, aber trotzdem faszinierend!

Der Erfolg von Xenoblade Chronicles: Definitive Edition auf der Switch zeigt, dass es ein Publikum für die Serie gibt, und ein Remake könnte die technischen Einschränkungen des Originals beheben. Die verbesserte Hardware der „Switch 2“ könnte auch die riesige offene Welt von X flüssiger handhaben. Monolith Soft könnte sich jedoch auf neue Projekte für die „Switch 2“ konzentrieren, und ein Remake wäre ein langwieriger Prozess. Nintendo würde die neue Konsole vielleicht lieber mit einem brandneuen Xenoblade-Titel auf den Markt bringen.

Ich freue mich riesig auf „Switch 2“ und die Fortsetzung der Xenoblade-Reihe. Der Entwickler, Monolith Soft, wird voraussichtlich Großes leisten, und viele Hinweise deuten auf ein eher Science-Fiction-ähnliches Erlebnis wie X hin. Ohne Operation Rainfall würde ich diesen Artikel wahrscheinlich gar nicht schreiben. Die Kampagne brachte nicht nur Xenoblade Chronicles in den Westen, sondern verband mich auch tief mit einer Reihe, die mich weiterhin inspiriert und begeistert.

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