
Eine meiner ältesten Spieleerinnerungen ist die Suche in einer kürzlich verlassenen Polizeistation nach verstreuten Notizen mit Lösungen für Umwelträtsel, während ich es gleichzeitig schaffe, bizarren Kreaturen, die um die Ecke lauern (wer hasst Lickers nicht?) und seltsamen, lauten Geräuschen auszuweichen.
Deshalb habe ich mich beim Spielen der ersten Stunde sofort zu Hause gefühlt AILAein kommendes Horrorspiel des Indie-Entwicklers Pulsatrix Studios.
Das Studio ist bekannt für Fobia – St. Dinfna Hotelein Survival-Horror über die Erkundung eines dekadenten Hotels über verschiedene Zeitachsen hinweg, der für großes Aufsehen sorgte Dampf im Jahr 2022. Und sie entwickeln ihren neuen Titel nun schon seit ein paar Jahren, relativ leise und ohne zu viel in Trailern und Pressemitteilungen zu verraten, Sie können sich also vorstellen, wie neugierig ich war, als ich die praktische Demo zum ersten Mal startete.
Meine Horror-liebende Seite wurde nicht enttäuscht, ein Erlebnis zu finden, das eine ansteckende Old-School-Atmosphäre mit einer modernen Wendung mischt, die die unheimliche (und höchst zeitgenössische) Idee eines „fehlgeschlagenen KI-Experiments“ erforscht.
Angst durch die Augen einer KI
AILA spielt in einer nahen Zukunftsversion unserer Realität, in der Technologie und künstliche Intelligenz so weit fortgeschritten sind, dass sie wahnsinnig realistische digitale Erlebnisse für Menschen schaffen. Vergessen Sie fliegende Autos, wir sprechen von vollständig immersiver VR.
Alles [in the game] fühlt sich sehr an Resident Evil an und ist von einer unwiderstehlichen Old-School-Horror-Atmosphäre inspiriert.
In diesem Kontext haben Sie die Kontrolle Samueldie gerade zum Tester einer vielversprechenden, brandneuen KI geworden ist, die die Welt revolutionieren könnte: AILA, die sich als kleines (und scheinbar wehrloses) Mädchen zeigt. Sie wird einige Spielerlebnisse schaffen, die Sam ausprobieren kann, und dabei basierend auf seinen Ängsten den Grad der Gruseligkeit schrittweise steigern.
Diese Prämisse allein ist krank, oder? Aber ich persönlich war gespannt darauf, es auszuprobieren, weil das Studio mit seinem Debüttitel, der mich im Jahr 2022 faszinierte und zeigte, dass diese Entwickler viel Potenzial haben, etwas gruselig Gutes zu erschaffen, großartige und grausame Arbeit geleistet hat (für ein Horrorspiel ist das ein großes Kompliment). Und ich habe mich nicht geirrt.
In den ersten Minuten meiner praktischen Übungen begrüßte AILA mich und Samuel mit der rätselhaften Aussage, dass wir „genau das finden würden, was wir gesucht hatten“, und zu meiner Überraschung wurde dies kurz darauf bestätigt. Die mysteriöse KI versetzte mich direkt in eines ihrer Horrorerlebnisse, genannt „Frau auf der Straße“in dem es (nun ja, offensichtlich) um eine Frau geht, die ihr Baby bei einem Autounfall verloren hat und angeblich verrückt geworden ist und danach verschwunden ist.
Und schon bald sammelte ich blutige Berichte von toten Polizisten, erhaschte flüchtige Blicke auf unbekannte Monster, tat so, als würde ich keine lauten Schritte hören, und stellte meine Gesundheit mit einem mysteriösen Getränk wieder her, während ich versuchte herauszufinden, was zum Teufel passiert war, da wir nicht sofort den vollständigen Überblick über die Geschichte haben. AILA hält die Geheimnisse der Handlung gut verborgen und Sie müssen alles selbst herausfinden, während Sie Rätsel erkunden und auf sie stoßen.
Wie Sie vielleicht anhand meiner Beschreibungen bemerkt haben (wenn Sie mit dem Survival-Horror-Genre vertraut sind), fühlt sich alles sehr Resident Evil-mäßig an und ist von einer unwiderstehlichen Old-School-Horror-Atmosphäre inspiriert. Neben dem Fokus auf alleiniger, spannender Erkundung gibt es dieses bewusst begrenzte Gameplay (in ebenso bewusst begrenzten Räumen), bei dem man Kugeln sparen, sich abhärten und wissen muss, wann es Zeit ist zu rennen. Weil man nur eine Pistole, ein paar Kugeln und einen Hammer hat, um zurechtzukommen, ist es einfach, aber effektiv, die Horror-Prämisse zu unterstützen.
Beängstigende Liebe zum Detail
Mir ist aufgefallen, dass jedes Szenario voller cleverer Details ist, die beim Erkunden eine spannende Atmosphäre schaffen (denn das Suchen nach Hinweisen und Lösungen für die Rätsel ist der Inbegriff dieses Erlebnisses). Das bedeutet, dass zum Beispiel ein einfacher Handschuh strategisch so positioniert ist, dass er Ihrem Gehirn vorgaukelt, es handele sich um einen abgehackten Arm – nur dass Sie sich dann umdrehen, sich schon verängstigt fühlen und sagen: „Verdammt, Sie …!“
Ein weiteres Detail ist, wie Porträts zur Vertiefung Ihres Bewusstseins eingesetzt werden. Natürlich sind gruselige Porträts in Horrorspielen nichts Neues, aber die Verwendung gewöhnlicher Insekten- und Spinnentierporträts hat mich überrascht, weil sie mir noch mehr Gänsehaut bereitete als Blutflecken auf dem Boden. Ich meine, gib mir einen wütenden Geist, dem ich gegenübertreten muss, aber zwinge mich bitte nicht dazu, ein weiteres Foto anzuschauen, auf dem die Augen einer Spinne zu sehen sind. Oh, und das meiste Fehlen eines Soundtracks trägt unglaublich dazu bei, dieses Gefühl zu verstärken.
Für mich sind kleine Momente der wichtigste Teil eines Horrorerlebnisses, da es sich ständig wie eine Achterbahnfahrt aufbauen muss – und AI.LA versteht das auf jeden Fall.
Es ist auch schön, wie dem Horrorkern ein bisschen Humor beigefügt ist. In einem Moment renne ich vor einem Gott-weiß-welchem Monster davon, und in einem anderen betätige ich die Spülung einer ekligen Toilette, um ein hartnäckiges Ploppen endlich verschwinden zu lassen. Alles ist subtil und stellt sicher, dass es die allgemeine Gruseligkeit des Erlebnisses nicht beeinträchtigt.
Ich denke, meine größte Beschwerde ist das Design der Monster, das etwas allgemein und eintönig wirkt. Für die Prämisse von „Woman on the Road“ hatte ich etwas Groteskeres, Humanoideres und Bodenständigeres erwartet, das zu den Geheimnissen ihres Verschwindens passt – allerdings sah jeder Feind wie Außerirdische aus Destroy All Humans aus! der einen dunkleren Weg einschlug.
Es erreicht einfach nicht das Maß an Sorgfalt, das die anderen Elemente hatten, was die Belastung des Kampfes verringert. Aber glücklicherweise ändert jedes Level seine Szenarien, Kreaturen und Handlung, was insbesondere für das Erlebnis gilt, das ich gespielt habe.
Außerdem muss ich gestehen, dass ich nicht das Gefühl hatte, wie wichtig es ist, dass das Spiel von diesem Spiel unterstützt wird Unreal Engine 5 so sehr Pulsatrix es von mir möchte. Die Verwendung fortschrittlicher Grafiktechnologien (wie Lumen und MetaHuman) ist etwas, das das Studio im Marketing stark hervorgehoben hat – und ja, es ist cool und alles, aber um ehrlich zu sein, sind Grafiken für ein Horrorspiel keine so große Sache. Es geht um Atmosphäre und kleine Details, die AILA wirklich auf den Punkt bringt, und deshalb hat mich dieses Element verloren.
Der Beweis, dass die Atmosphäre beim Horror-Gaming immer noch vorherrscht
Für mich sind kleine Momente der wichtigste Teil eines Horrorerlebnisses, da es sich ständig wie eine Achterbahnfahrt aufbauen muss – und AI.LA versteht das auf jeden Fall. Ich habe das Kapitel „Woman on the Road“ nicht sehr lange gespielt (es dauerte etwas mehr als eine Stunde), aber es gab mir sicherlich einen kleinen Vorgeschmack darauf, was mich von der vollständigen Veröffentlichung erwarten kann.
Was mich ein wenig traurig machte, war, dass ich über die Eröffnungsszene hinaus nicht viel von AILA sehen konnte. Sie sprach bestimmt und geheimnisvoll, was mir sofort Gänsehaut bereitete, aber am Ende konzentrierte sich die Demo auf das Kapitel selbst. Deshalb bin ich immer noch ziemlich gespannt, ob die Folgenabschätzung gruseliger sein kann als die Erfahrungen, die sie macht (was ich mir erhoffe).
Wenn wir uns die Errungenschaften des Spiels ansehen, können wir mehr als 10 Stunden Inhalt und mindestens sechs Horrorerlebnisse erwarten – mit sehr unterschiedlichen Schauplätzen wie Wäldern, mittelalterlichen Orten und sogar einem Geisterschiff. Es sieht so aus, als würden wir eine verdammt gute Fahrt erleben.
AILA soll 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Das Spiel hatte kürzlich eine öffentliche Demo auf Steam und verzeichnete rund 470 Rezensionen, von denen 94 % „sehr positiv“ waren. Das neueste Update ist ein Filmmaterial, das einen Teil des Gameplays zeigt, das sehenswert ist! Sie können es unten überprüfen:
