Sind Sie mit der Gesamtgrafik, die Once Human derzeit zu bieten hat, nicht zufrieden? Vielleicht sind Sie es gewohnt, Funktionen wie DLSS und FSR zu nutzen, um die Bildraten und die Grafikqualität des Spiels zu verbessern. Aber wie Sie wissen, sind diese Funktionen nicht in allen Spielen standardmäßig verfügbar. In diesem Sinne scheint Once Human zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels auch eines dieser Spiele zu sein, das ohne Unterstützung für DLSS oder FSR auskommt. Also, wann wird es verfügbar sein? Lesen Sie bis zum Ende weiter, um es herauszufinden!
Es ist leicht zu verstehen, warum Sie und viele andere Spieler wie Sie DLSS- und FSR-Unterstützung in Once Human wünschen. Um es einfach zu halten: Diese Technologien können die Leistung und Grafik des Spiels verbessern. Bisher haben wir von Spielern Berichte über Leistungsprobleme und FPS-Einbrüche im Spiel gehört, und DLSS und FSR könnten möglicherweise dazu beitragen, dass das Spiel flüssiger läuft und besser aussieht. Aber was haben die Verantwortlichen zu diesen fehlenden Funktionen gesagt?
Once Human DLSS- und FSR-Unterstützung: Wann sie verfügbar sein wird
Glücklicherweise haben die Entwickler diesbezüglich einige Updates in ihrem FAQ-Bereich bereitgestellt. Hier ist, was sie dazu zu sagen haben!
Wann wird es verfügbar sein?
Im FAQ-Bereich wurde gefragt, wann Once Human DLSS und FSR unterstützen wird. Die Entwickler antworteten mit den Worten:
„Wir arbeiten hart an der Implementierung von DLSS und erwarten, dass wir diese Funktion im August allen zur Verfügung stellen können. Vielen Dank für Ihr Verständnis.“
Bisher wurde nur DLSS und nicht FSR klar erwähnt. Das heißt, wir haben keine konkrete Bestätigung zu FSR oder ob es im Spiel vorhanden sein wird. DLSS ist jedoch bestätigt. DLSS (Deep Learning Super Sampling) ist eine von NVIDIA entwickelte Technologie, die KI verwendet, um die Bildraten zu steigern und gleichzeitig eine hohe Bildqualität beizubehalten. Wenn Sie also eine NVIDIA-Grafikkarte (RTX-Modelle) haben, können Sie DLSS früher oder später im Spiel verwenden. Aber im Gegensatz zu DLSS kann FSR auf einer größeren Bandbreite von GPUs funktionieren, einschließlich denen von NVIDIA. Spieler, die AMD-GPUs verwenden, oder solche mit Low-End-Systemen sind besonders an FSR-Unterstützung interessiert, um ein flüssigeres Gameplay zu gewährleisten. Da die Entwickler FSR in ihrer Kommunikation jedoch nicht ausdrücklich erwähnt haben, können wir nicht sicher sein, ob oder wann diese Funktion dem Spiel hinzugefügt wird.
Interessanterweise gaben die Entwickler als Antwort auf eine andere Frage Folgendes an:
Wir werden Anfang August DLSS/FSR/XeSS und andere Super-Resolution-Technologien einführen, um die GPU-Auslastung zu reduzieren und die Wärmeentwicklung zu verringern.
Da sie FSR und XeSS erwähnt haben, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass sie diese zusammen mit DLSS einschließen werden.
Veröffentlichungsdatum?
Was den Zeitplan betrifft, so gibt es zwar noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum, die Entwickler haben jedoch klar erklärt, dass die DLSS-Unterstützung voraussichtlich im August verfügbar sein wird. Dies ist Teil einer größeren Reihe von Updates und Funktionen, die in diesem Monat für das Spiel geplant sind. Der August scheint ein bedeutender Zeitraum für Once Human zu sein, da mehrere Verbesserungen und Ergänzungen veröffentlicht werden sollen. Bleiben Sie über die offiziellen Kanäle in Kontakt, um Updates zum genauen Veröffentlichungsdatum zu erhalten!
Kurz gesagt, während DLSS für Once Human bestätigt ist, bleibt die Integration von FSR vorerst ungewiss. Wir hoffen jedoch, dass alle Ihre Zweifel in dieser Angelegenheit ausgeräumt sind! Für alle anderen Fragen zum Thema Gaming besuchen Sie zunächst .! Lesen Sie mehr: Once Human Vollständige Controller- und Tastenneubelegungsunterstützung: Wann wird sie verfügbar sein?
