
Höhepunkte
Das „Pokemon with Guns“-Spiel von Pocketpair hat sich so entwickelt, wie man es von einem Pokemon with Guns-Spiel erwarten würde. Es ist ein voller Erfolg, laut SteamCharts derzeit das meistgespielte Spiel auf Steam, und es scheint, dass die Leute seine seltsame Kombination aus Basenbau, Kampf und Erkundung lieben.
Aber mit großer Publizität geht auch große Prüfung einher, und zwar aufgrund eines mysteriösen . (X)-Kontos, das auffallende Ähnlichkeiten zwischen den Charaktermodellen von Palworld und Pokemon zeigt, und eines darauffolgenden VGC-Berichts, in dem sich 3D-Künstler einmischten und sagten, dass die Modelle tatsächlich Ähnlichkeiten aufweisen Obwohl sie sich verdächtig ähneln, taucht nun die Frage auf, ob Palworld nur von Pokémon „beeinflusst“ wird oder Assets einfach als Basis für seine eigenen nutzt.
Mutige Worte
Ein weiterer interessanter Haken hier ist, dass Pocketpair in einem Interview mit Wired Japan im Jahr 2022 Folgendes sagte, als er über ihr kommendes Spiel Never Grave sprach, das Hollow Knight bemerkenswert ähnlich sieht:
„Ich habe den tief verwurzelten Wunsch, dass meine Arbeit möglichst vielen Menschen Spaß macht, und zu diesem Zweck greife ich, wenn es gute Ideen auf der Welt gibt, sie auf, und ich muss nicht unbedingt spezifisch sein über Originalität. Ich denke darüber nach. Ich möchte es lockerer gestalten. Ich denke, es wäre eine gute Idee, Dinge so zu kreieren, dass sie einfach dem Trend entsprechen (lol).“
– Takuro Mozibe, CEO von Pocketpair
Nun, dass ein Studio herauskommt und das sagt, ist für mich eigentlich ziemlich erfrischend. Es gibt so viele Spiele da draußen, die, vor allem was den Kunststil betrifft, das aktuelle „heiße Ding“ kopieren. Nehmen wir zum Beispiel „Enchanted Portals“, das so ziemlich eine direkte Kopie von Cuphead ist, oder „Foregone“, das im Großen und Ganzen den gleichen unverwechselbaren Kunststil wie „Dead Cells“ verwendet. Diese Spiele sind so abgeleitet, dass sie fast schon Abzocker sind, dennoch hört man nicht, dass ihre Entwickler öffentlich die Idee der Originalität im Gaming meiden. Zu sehen, wie Pocketpair den Kunststil seines Spiels verteidigt, der die Hollow-Knight-Ästhetik auf den Punkt bringt, indem es behauptet, „Originalität ist nicht das Ziel“, ist eine ungewöhnlich ehrliche Antwort eines Entwicklers, der direkt anspricht, was viele von uns in bestimmten Fällen empfinden Diese kommen heutzutage immer häufiger vor.
In einer weiteren Verteidigung von Pocketpair unterscheiden sich sowohl Palworld als auch (so wie es klingt) Never Grave in Bezug auf das tatsächliche Gameplay tatsächlich ziemlich von Pokemon und Hollow Knight. Unser Wyatt stellt fest, dass Palworld tatsächlich mehr Slime Rancher als Pokémon ist und darüber hinaus über umfassende Basisbaumechaniken und einen großen Fokus auf Multiplayer verfügt, die es wirklich zu einem ganz eigenen Biest machen. Ebenso wird erwartet, dass Never Grave über Multiplayer und Basisaufbau verfügt, was zunehmend den Eindruck vermittelt, dass dies die Art von Dingen sind, die Pocketpair-Spiele wirklich ausmachen, wobei die Kunststile lediglich Details sind, die, wie Mizobe sagte, „anspringen“. was ist angesagt.’
Palästina ist nicht cool, Kinder
Selbstverständlich werden alle oben genannten Einwände gegen Pocketpairs Herangehensweise an seine künstlerische Leitung völlig hinfällig, wenn sich tatsächlich herausstellt, dass das Unternehmen Elemente aus anderen Spielen verwendet hat. Und Sie können sicher sein, dass, wenn das der Fall ist, die notorisch streitsüchtige Pokémon-Firma die Spur bald aufspüren und hart gegen sie vorgehen wird, was die Hölle für einen Rechtsstreit bedeutet.
Es wäre eine große Schande, wenn das der Fall wäre, denn den meisten Berichten zufolge hat Pocketpair ein Spiel geschaffen, das für sich genommen sehr gut ist und keine reine Abzocke. Es wäre von größter Dummheit, wenn es auseinanderfällt, nur weil die Künstler sich nicht die Mühe gemacht haben, ihre eigenen Kreaturendesigns zu entwickeln, aber natürlich ist im Gaming-Bereich einiges passiert.
