
Während dieses über 120-stündigen JRPG gibt es natürlich eine Menge Bosskämpfe. Diese Bosskämpfe sind komplizierter als andere Spiele, was sie interessanter macht als eine gewöhnliche Schlägerei. Die meisten haben eine leichte Rätselmechanik für den Kampf, bei der Sie sich durch den Bosskampf durchdenken müssen.
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In den meisten Fällen können Sie das Metaversum betreten und direkt mit vollen HP und SP in einen Bosskampf gehen. Obwohl diese Bosskämpfe gut vorbereitet sind, können sie immer noch ein Kampf sein, hier sind die zehn härtesten Bosse in Persona 5 Royal.
10 Kaneshiro
Die anfängliche Enthüllung des Piggytron kann entmutigend sein. Der Piggytron hat einen massiven Schadenswurfangriff, der erfordert, dass alle Charaktere blocken, sonst werden sie wahrscheinlich niedergeschlagen. Sobald Sie den Fluss des Blockens und Angreifens herausgefunden haben, können Sie den hohen HP-Pool langsam reduzieren.
In der zweiten Phase dieses Kampfes kämpfen Sie gegen Kaneshiro selbst und einige angeheuerte Schläger. Die hinzugefügten Schläger machen diesen Kampf unglaublich schwierig, da sie in der Lage sind, Schaden zu blockieren und zu absorbieren, während sie auch Statusprobleme verursachen. Nach einigen Runden verlassen die Schläger den Kampf, was diese Phase zu einem Härtetest macht.
9 Wakaba
Auch wenn dieser Kampf erzählerisch vorangetrieben wird, bringt er seine eigenen einzigartigen Herausforderungen mit sich. Während des größten Teils des Kampfes fliegt Wakaba weit von der Pyramide entfernt und erlaubt nur Waffen und Zaubersprüchen, sie zu verletzen. Nachdem Ihnen bei jedem Charakter die Munition ausgegangen ist, sind Ihre Auswahlmöglichkeiten nun auf die SP Ihres Charakters beschränkt.
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Wenn Sie in der Lage sind, ihre Gesundheit zu beeinträchtigen, schließt sich Futaba diesem Kampf an und ihre Unterstützungsfähigkeiten und Ballista machen diesen Kampf viel möglicher. Solange Sie schwere Magiebenutzer mit hohem SP mitbringen, ist dieser Kampf viel einfacher, aber Sie sind begrenzt, wer nützlicher ist als andere.
8 Akechi
Nach einem spiellangen Aufbau ist es endlich an der Zeit, gegen den Rivalen der Phantomdiebe zu kämpfen. Akechi zeigt sein wahres Gesicht und seinen wahren Wahnsinn und ist viel stärker als zu der Zeit, als er in Ihrer Gruppe war. Seine hinzugefügten Schattenkompanien sind sehr stark, und wenn sie in den Wahnsinn getrieben werden, werden sie nur noch tödlicher.
Dies ist einer der wenigen Kämpfe im Spiel, der unkompliziert ist, was bedeutet, dass Akechi mit seinen heftigen Angriffen nicht zurückhält. Akechi hat einige der stärksten Angriffe im Spiel, und mit jeder Phase ändern sich seine Fähigkeiten stark, sodass Sie Ihre Strategie ändern müssen.
7 Maruki
Marukis Bosskampf besteht wie viele andere aus mehreren Phasen. Seine erste Phase kann unglaublich nervig sein, da seine gespawnten Verbündeten ständig zurückgebracht werden, egal wie oft Sie sie ausschalten. Azathonth hat keine Schwächen, was den möglichen Schaden begrenzt, der angerichtet werden kann.
Seine nächste Phase hat Angriffe mit sehr hohem Schaden und es wird dringend empfohlen, defensiv zu spielen. Während die zweite Hälfte des Kampfes erzählerisch ist, kann es schwierig sein, den ersten Teil zu überleben, wenn Sie nicht heilen und polieren.
6 Sae Nijima
Saes Bosskampf ist nicht nur schwierig, sondern fügt auch den einzigartigen Roulette-Gimmick hinzu, der zu ihrem Palast passt. Der Boss selbst richtet sehr hohen Schaden an und das Roulette-Spiel ist stark gegen Sie manipuliert, ähnlich wie das Casino, in dem Sie sich befinden.
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Dieser Kampf beinhaltet eine Phase, in der ein Charakter einige Runden lang eine Aufgabe erfüllt, während Sie genug Schaden anrichten müssen, um den Boss abzulenken. Mit dem hohen Schaden von Sae ist es schwierig, sich nur auf den Angriff zu konzentrieren, wenn Sie eine Person am Boden haben und sich von früheren Treffern heilen müssen.
5 Jaldabaoth
Als letzter Boss des Basisspiels ist Yaldabaoth eine Zusammenfassung von allem, was Sie im Laufe des Spiels gelernt haben. Die zusätzlichen Hände geben nicht nur mehr Ziele, auf die man sich konzentrieren kann, sondern auch verschiedene Angriffe, um die man sich Sorgen machen muss.
Wenn eine neue Hand beschworen wird, erhält ein Charakter in Ihrer Gruppe einen speziellen Debuff, der auf einer der sieben Todsünden basiert. Diese zusätzlichen Hände müssen schnell erledigt werden, bevor 4 beschworen werden, sonst verwendet Yaldabaoth einen sehr mächtigen Angriff.
4 Kamoshida
Als erster Bosskampf im Spiel ist Kamoshida ein kleiner Test, um zu sehen, ob Sie mit dem umgehen können, was dieses Spiel auf Lager hat. Er hat einen mächtigen Gruppenangriff, der verteidigt werden muss, und Ihre begrenzte Persönlichkeit und Ihre Gruppenmitglieder lassen Ihre Möglichkeiten begrenzt.
Wenn ein Gruppenmitglied so früh im Spiel auch nur kurz abreist, wird der Kampf gegen den Boss viel schwieriger. Das SP-Management ist in diesem Kampf schwierig, da Sie nicht auf viele Gegenstände für SP zugreifen können und Ihre Gruppe auf frühen Stufen auch nicht über sehr hohe SP-Pools verfügt.
3 Madarame
Madarames erste Phase herauszufinden, kann ärgerlich sein, da alle Trefferangriffe in diesem Kampf nutzlos sind. Von den vier Zielen wird die Hälfte der Ziele durch die Schwächen der anderen beiden Ziele geheilt und umgekehrt. Sie sind auf nur einzelne Angriffe beschränkt, wodurch diese Phase länger dauert.
Seine zweite Phase hat die gleiche Strategie, da die Fälschungen alle für ein Element schwach sind. Zauber mit mehreren Angriffen können genauso schädlich sein, je nach Affinität der vorhandenen Fälschungen. Abhängig von ihrer Zusammensetzung können Mehrfachangriffe nützlich sein, aber bestimmte Angriffe spammen funktioniert in diesem Kampf nicht.
2 Schido
Shido hat insgesamt drei Phasen. Jede Phase wird schwieriger, wenn Sie seine Gesundheit zermürben. Während jede Phase relativ ähnlich ist, hat jede eine hohe Gesundheit, verursacht hohen Schaden und mit der Zeit beginnen die SP Ihrer Gruppe zu sinken. Es sollte auch beachtet werden, dass dieser Boss einige der besten Musik im Spiel hat.
Jede Phase hat keine Gimmicks und ist ein unkomplizierter Kampf, und Shido hat keine Schwächen für Stabpässe oder höheren Schaden. Die Hälfte seiner letzten Phase ist ein 1v1 zwischen Shido und Joker, was viel schwieriger sein kann, wenn Sie Joker in den vorherigen Phasen erschöpft haben.
1 Okumura
Dieser Bosskampf ist bekannt dafür, unglaublich schwierig zu sein. Selbst mit der richtigen Teamzusammenstellung, hohen Levels und einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad des Spiels ist dieser Kampf keine leichte Aufgabe. Während Okumura selbst überhaupt nicht stark ist, sind seine immer mächtigeren Mitarbeiter fast unschlagbar.
Sie haben nur ein paar Runden, um alle anwesenden Feinde auszulöschen, sonst zerstören sie sich selbst und eine neue Welle wird hereingebracht. Okumura stärkt die Verteidigung einer Einheit, wodurch sie schwieriger zu schlagen ist. Wenn Sie eine Welle nicht räumen und sie sich selbst zerstören, wird dieselbe Welle immer wieder hereingebracht, bis Sie sie schlagen und zur nächsten Gruppe übergehen. Es gibt auch einen allgemeinen Timer für den Kampf, der dazu führt, dass Sie scheitern, wenn er abgelaufen ist.
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