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Pfad des Exils 2: Dark Mists Quest Guide

Sobald Sie Kingsmarch in Akt 4 von Exile II erreicht haben, könnten Sie sich etwas überfordert fühlen. Die Karte ist voller Orte zu erkunden und dennoch sehr wenig Regie.

Das ist natürlich kein Problem, es gibt sicherlich neuen Spielern eine schöne Dosis Freiheit von den hauptsächlich linearen Missionen der vergangenen Acts. Wenn Sie jedoch einen Hinweis wünschen, würde ich empfehlen, nach Tujen zu fahren, der in der Nähe der Stadtgrenze gefunden werden kann.

Dies wird die starten Dunkle Nebel Quest, ein nettes, enthaltenes Abenteuer, das Sie in zwei wunderschön gestalteten neuen Bereichen mit neuen Chefs und sogar einer Einführung in die Endgame -Mechanik sehen wird, die Sie auf Ihrer Kartierungsreise noch viel mehr sehen werden.

Die Reise nach Kedge Bay

Das Wichtigste zuerst finden und sprechen Sie mit Tujenein brandneuer Charakter in Kingsmarch. Er wird Ihnen von dem Nebel erzählen, der Kedge Bay abdeckt, und Sie bitten, ihn loszuwerden. Leichter gesagt als getan, natürlich.

Gehen Sie zu Makoru Auf Ihrem Schiff und segeln Sie nach Kedge Bay. Zum Glück ist dies eine ziemlich einfache Karte, da sein extrem linear im Vergleich zu vielen der Karten in den vorherigen Akten. Mach dir keine Sorgen, du wirst den Kurs hier nicht viel abwenden.

Eine Sache, auf die man achten muss, ist die Kartenstück zerrissen Das kann in der Brust des Toten gefunden werden. Es hat einen grünen Titel darüber, der einen Questartikel darstellt, daher ist es ziemlich schwer zu verpassen.

Wenn Sie dieses Kartenstück abholen, wird der Beginn des Vergessene Kopfgeldquestdie Ihnen viele wertvolle Informationen über einen anderen Endgame -Mechaniker beibringen.

Journey’s Ende

Gehen Sie in den nächsten Bereich und Sie werden einen interessanten Obelisken finden. Beschwören Sie Tujen und hören Sie sich das Gespräch mit Freya an. Sieht so aus, als wäre ihr Junge vermisst und sie haben auch etwas Verisium verloren! Also hör auf herum zu stehen und suchst nach!

Dieser Bereich ist etwas offener als der vorherige, aber immer noch linear (na ja, es war für mich).

Das gefangene Wrack

Während Sie sich die wunderschönen Sehenswürdigkeiten von gestrandeten Schiffen und schönes Wasser ansehen, können Sie mit einigen auf ein Schiffswrack stoßen seltene Schatzkisten reif für die Auswahl. Aber öffne die Brust noch nicht!

Erstens, Stellen Sie sicher, dass Sie ein ziemlich leeres Inventar haben So können Sie die gesamte Beute speichern, denn sobald Sie diese Truhe öffnen. Ein Countdown wird anfangen zu ticken.

Wenn Sie Ihre Beute nicht gesammelt und das Wrack verlassen haben, werden Sie in der Explosion gefangen und sofort getötet. Dies gab mir sicherlich einen Angst, als es mir zum ersten Mal passierte. Dies ist besonders ernst, wenn Sie Hardcore spielen. Seien Sie also vorsichtig.

Kapitän Hartlin

Sobald Sie das Ende der Karte erreicht haben, stoßen Sie schließlich voran Kapitän HartlinFreyas Junge. Leider ist er jetzt ein böser untoter Pirat…. Sie sollten sich also besser darum kümmern, was?

Angriffsname

Beschreibung

Wie man vermeidet

Kanonenschuss

Hartlin hebt seine Kanone und schießt einen einzigen Schuss auf Sie zu.

Einfach bewegen oder zur Seite rollen

Anker Sweep

Mit seiner anderen Hand wird er seinen Anker vorwärts und zurück fegen.

Versuchen Sie, für diesen einen rückwärts zu rollen, außerhalb seiner Reichweite. Der Angriff ist ziemlich kurzfristig.

Ankerschlag

Hartlin wird seinen Anker in den Boden zerschlagen und eine blaue Schockwelle in Ihre Richtung schicken.

Wieder rollen Sie nach links oder rechts. Dies ist ziemlich offensichtlich telegraphiert, so dass Sie hier kein Problem haben.

Wellenspritzer

Eine kleine Wasserwelle steigt über die Arena, schadet Schaden und schiebt Sie zurück.

Dies kann entweder einzeln oder innerhalb einer Reihe von Wellen kommen. Sie sind sehr langsam und leicht zu vermeiden, wenn Sie aus Reichweite kämpfen. Wenn in Nahkampfentfernung, kreisen Sie ihn einfach ein, um den Großteil seiner Angriffe zu vermeiden.

Geistschläge

Hartlin wird “Endless Misery” schreien und dann ein paar blaue Raketen aus seinem Halsrad herausschießen.

Bewegen Sie sich und machen Sie sich keine Sorgen um das Angriff, oder dies wird viel schnellen Schaden anrichten.

Phantasmkanonen

Ein Ring mit spektralen Kanonen wird um Sie herum erscheinen und nacheinander Quick firne.

Diese verfolgen nicht sehr gut, rennen Sie einfach aus dem Ring und rollen weiter.

Nachlassanker

Dieser Angriff ist dem tödlichen Angriff des Henkers aus Akt 1 ziemlich ähnlich. Hartlin schreibt „Disziplin“ oder „still“ und laich dann einen blauen Zielring auf dem Boden. Nach kurzer Zeit schießt ein gespenstischer Anker vom Himmel ab.

Sobald Sie den Ring sehen oder Hartlins Voiceline hören, rollen Sie sofort aus und sprintet von der Zielzone weg, sonst nehmen Sie ernsthafte Schäden.

An einigen Stellen während des Kampfes kann er auch ein paar Müllmobs hervorbringen, wenn Sie einige Schergen hervorbringen oder gesundheitlich zurückbekommen. Bewegen Sie sich weiter und greifen Sie an, und Sie werden diesen gruseligen Segler schneller niederlassen, als Sie sagen können: “Wo ist der Rum?”

Der wahnsinnige Nebel

Schnapp dir das Verisium und gehe dann zurück zu Kingsmarch. Geh und finde Dannig. Er befindet sich in der Nähe der Bergungsbank nördlich des Hauptstadtplatzes. Er wird das Verisium in ein Haufen Metallspitzen wie in Akt 1 schmieden.

Kehren Sie zu Tujen zurück und interagieren Sie mit den Totems.

Es stellte sich heraus, dass alles Lügen waren! Du wurdest gespielt. Ein Deliriumspiegel wird zusammen mit mehreren Wellen von Feinden hervorgehen. Räumen Sie die Mobs aus, und schließlich wird Omniphobie, der Chef, laichen. Seltsamerweise ist dieser Chef viel einfacher als Hartlin.

Omniphobie

Angriffsname

Beschreibung

Wie man vermeidet

Doppelt wischen

Der Chef wird zweimal vor ihm über seine Axt wischen.

Rollen Sie zurück, um die kurze Reichweite zu vermeiden.

Double Slam

Der Chef wird einmal und dann wieder an derselben Stelle schlagen.

Rollen Sie zu den Seiten und bestrafen Sie ihn für diesen langsamen Angriff.

Schockwelle

Omniphobie berechnet seine Axt auf und schickt dann eine große Stoßdämpferin durch die Arena.

Dieser Angriff bewegt sich ziemlich schnell, sodass Sie zuerst nach ihm suchen müssen. Dann können Sie sicher aus dem Weg rollen.

Sprung Slam

Wenn Sie weit weg sind, springt der Chef nach vorne und schlägt seine Axt in den Boden, wodurch ein paar blutige Spikes entsteht.

Sie können entweder zu ihm rollen, um auszuweichen, oder zur Seite rollen. Wenn Sie zurückrollen, könnte es Sie erwischen.

Magen Belch

Omniphobie greift den Mund auf dem Bauch fest und schickt dann ein paar blutige Kugeln auf deinen Weg.

Dieser Angriff wird verfolgen, aber es ist leicht auszuweichen, wenn Sie sprinten. Greifen Sie nicht an, bis dieser Angriff vorbei ist.

Sobald Sie seine Gesundheitsleiste erschöpft haben, wird der Chef explodieren und Sie können eine Auswahl von nützlichen destillierte Gefühle. Diese können verwendet werden, um ein Amulett ein wenig die Straße hinunter zu salben, aber machen Sie sich darüber keine Sorgen.

Kehren Sie in Kingsmarch nach Tujen zurück und er wird Ihnen ein Level geben 13 Skill Edelstein und ein bisschen Bargeld für Ihre Probleme.

Weg des Exils II

Freigegeben

2024-12

ESRB

M für reife 17+ // Blut und Gore, Nacktheit, Gewalt

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6. Dezember 2024

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