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Phantom Blade Zero-Entwickler lehnen visuelle KI-Tools für die Veröffentlichung 2026 ab

Phantom Blade Zero bleibt einer der am meisten erwarteten Titel des Jahres, doch viele Spieler haben sich gefragt, ob der enorme Ehrgeiz des Projekts zu einer unvermeidlichen Verzögerung führen würde.

Also, um die Skeptiker zum Schweigen zu bringen und uns allen, Entwicklern, Hoffnung zu geben S-SPIEL ist hervorgetreten, um zu bestätigen, dass die Entwicklung für 2026 auf dem richtigen Weg ist, und weist gleichzeitig scharf auf die wachsende Abhängigkeit der Branche von KI hin.

Handgefertigte Kunst statt „KI-Slop“

In einem langen und leidenschaftlichen Beitrag auf X (ehemals .) gab S-GAME bekannt, dass sich das Spiel derzeit in der Endphase der Entwicklung befindet. Jetzt konzentriert sich das Team darauf, „jeden Aspekt des Spiels an die absolute Grenze seiner Möglichkeiten zu bringen“ und bekräftigt, dass die Spieler tatsächlich mit einer Veröffentlichung später in diesem Jahr rechnen können.

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„Wir sind uns voll und ganz bewusst, dass sich um uns herum eine tiefgreifende technologische Revolution abspielt. Bis heute wurde jedoch jeder einzelne Inhalt unseres Spiels von echten Künstlern erstellt“, erklärte das Studio.

S-GAME ging weiter detailliert auf die manuelle Arbeit hinter Phantom Blade Zero ein und enthüllte, dass Charaktermodelle auf hochauflösenden 3D-Scans mit vollständiger Lippensynchronisation für mehrere Sprachen basieren, der Kampf über Motion Capture von erfahrenen Kampfkünstlern verfügt und die Waffen Nachbildungen echter traditioneller chinesischer Waffen sind.

Um die Skeptiker zum Schweigen zu bringen und uns allen Hoffnung zu geben, hat Entwickler S-GAME bestätigt, dass die Entwicklung für 2026 auf dem richtigen Weg ist, und gleichzeitig scharf auf die wachsende Abhängigkeit der Branche von KI hingewiesen.

Um es noch deutlicher zu machen: S-GAME enthüllte, dass sogar die Leitkarten des Spiels ausschließlich von Menschen erstellt wurden, und nutzte die Gelegenheit, um noch einmal zu bekräftigen, dass sie definitiv keine KI-generierten Elemente verwenden.

„Dies sind weder KI-generierte noch überhaupt digitale Gemälde. Sie wurden mit chinesischen Pinseln und Xuan-Papier (Reispapier) handgezeichnet“, erklärten sie. „Wir sind fest davon überzeugt, dass menschliche Kunst nicht nur ein Mittel zur Wertschöpfung ist; sie ist der Wert selbst.“

Dennoch stellt sich sicherlich die Frage, ob S-GAME ein NVIDIA-Partner für DLSS 5 bleiben wird.

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