
Highlights
Der Gameplay-Trailer zu Phantom Blade Zero wurde während der Eröffnungsnacht des Summer Games Fests enthüllt und entwickelte sich schnell zu einem der heißesten Titel der Show, da er einige wirklich coole Kampf-Action-Sequenzen zeigte. Zusammen mit seiner düsteren Ästhetik und den blitzschnellen Hack-and-Slash-Bewegungen scheint Phantom für Fans kampflastiger Spiele eine echte Herausforderung zu sein.
Obwohl Phantom Blade Zero zunächst sehr an ein Soullike-Spiel erinnert, hat es seine eigene Interpretation des Genres und beschreibt sich selbst eher als „Ninja-Gaiden-Kampf auf einer Souls-Spielkarte“.
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Während Game Rant die Demo ausprobieren konnte, hatten sie auch die Gelegenheit, mit dem Game Director des Titels, der unter dem Spitznamen „Soulframe“ bekannt ist, zu sprechen. Er sprach über die Gestaltung der Spielumgebung und darüber, mit welchen Kampfsituationen die Spieler konfrontiert werden, wenn sie die Welt betreten. Soulframe sagte, das Hauptziel des Teams sei es, einen neuen Stil namens Kung Fu Punk zu kreieren, der „die traditionelle chinesische Kultur des Kung Fu mit Steampunk- oder Cyberpunk-Elementen“ verbindet, um das Interesse von Spielern aus allen Teilen der Welt und mit allen Hintergründen zu wecken.
„Wir haben diesen neuen Stil Kung Fu Punk genannt. Es ist eine Kombination aus der traditionellen chinesischen Kung Fu-Kultur mit Steampunk- oder Cyberpunk-Elementen, also ein Dialog zwischen alter Kultur und zeitgenössischer Modekultur, richtig?“, erklärte Soulframe. „Man kann an den Tempeln und den Kostümen sehen, dass einige Teile sehr traditionell sind und die Farben die chinesische Ästhetik zum Ausdruck bringen. Die roten Kleider, die von den Bäumen hängen, sind sehr traditionell, aber der Boss mit dem Roboterarm, die Kanonen und alles und der Feuer spuckende Löwenkopf sind alle sehr Cyberpunk oder so ähnlich.“
Soulframe beschreibt die Kampfelemente von Phantom Blade Zero auch als eine Mischung aus „Ninja Gaiden-Kampf auf einer Souls-Spielkarte“, was sicherlich das Interesse einer breiten Palette von Spielern wecken wird, die nicht nur heimlichere Spiele, sondern auch schwierigere, brutalere Kampfherausforderungen mögen. Um den Spielern bei Kampfbegegnungen zu helfen, sind im Laufe des Spiels 30 verschiedene Waffen zu finden, die neben dem Langschwert, einem normalen Schwert und Doppelklingen passen. Soulframe erwähnte auch die Möglichkeit für Spieler, einem der Bosse eine bestimmte Waffe abzunehmen, um sie im Kampf gegen sie einzusetzen, was ein faszinierendes und unterhaltsames Konzept ist.
Phantom Blade Zero lässt leider noch etwas auf sich warten und wird erst 2026 erscheinen, aber es hört sich so an, als würde sich das Warten lohnen.
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