
Sonys PlayStation 5 ist bereits fast fünf Jahre alt, was bedeutet, dass sie bereits weit über der Hälfte ihrer erwarteten Marktlebensdauer liegt, zumindest im Vergleich zu den vorherigen siebenjährigen Versionen der PS3 und PS4.
Gerüchte und Leaks über die angebliche Hardware und Spezifikationen der PlayStation 6 tauchen bereits auf. Einige deuten darauf hin, dass die PS6 möglicherweise über eine mobile Funktionalität ähnlich der Nintendo Switch-Familie verfügt.
Einige Entwickler haben bereits damit begonnen, Spiele anzukündigen, die vermutlich auf der bald erscheinenden Konsole erscheinen würden, wie beispielsweise Physint von Kojima Productions, das voraussichtlich 2030 oder 2031 erscheinen wird.
Konkrete Informationen zur Hardware der PS6 oder zu den geplanten Fähigkeiten blieben jedoch allesamt Spekulationen, bis Sony und Advanced Micro Devices, Inc. heute eine neue Zusammenarbeit zur Weiterentwicklung der Gaming-Verarbeitung namens Project Amethyst bekannt gaben.
Sony und AMDs Projekt Amethyst erklärt
In einem kurzen Video mit dem Titel „Vom Projekt Amethyst zur Zukunft des Spielens: Die gemeinsame Vision von AMD und Sony Interactive Entertainment“ setzte sich Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager der Computing and Graphics Group von AMD, mit Mark Cerny, dem leitenden Architekten der PlayStation Vita, PS4 und PS5, zusammen, um ihr gemeinsames Projekt Amethyst offiziell vorzustellen.
Project Amethyst ist ein laufendes Projekt zwischen Sony und AMD, das an bahnbrechenden maschinellen Lerntechnologien für zukünftige Gaming-Hardware arbeitet, die speziell in neuen PlayStation-Konsolen eingesetzt werden.
Die PS6 wird im Verlauf dieses Videos nie speziell erwähnt, aber Cerny erklärte: „… diese Technologien sind natürlich noch sehr früh, sie existieren derzeit nur in der Simulation, aber die Ergebnisse sind recht vielversprechend und ich freue mich wirklich darauf, sie in ein paar Jahren auf eine zukünftige Konsole zu bringen.“
Zu den neuen Technologien, auf die sich Cerny bezieht, gehören:
Neuronale Arrays: Gruppen von GPU-Recheneinheiten arbeiten zusammen, um Daten ähnlich einer KI auszutauschen und zu verarbeiten, um eine bessere Darstellung und Skalierbarkeit zu ermöglichen
Strahlungskern: Neue Hardwareblöcke, die Ray- und Pathtracing in Echtzeit durchführen und so eine höhere Lichtleistung und einen insgesamt effizienteren Rendering-Prozess ermöglichen
Universelle Komprimierung: Ein neues System, das alle in den Speicher übertragenen Daten auswertet und bei Verfügbarkeit komprimiert, wobei nur die wesentlichen Bytes gesendet werden, damit die GPU mehr Details und höhere Bildraten liefern kann.
Während sich diese Technologien noch in der Simulationsphase befinden, hoffen sowohl Huynh als auch Cerny, diese neuen Assets so bald wie möglich in die Hände von Videospielentwicklern zu bekommen, was darauf hindeutet, dass der Beginn der PS6 Ende 2027 erfolgen könnte, insbesondere wenn die neue Konsole weiterhin sieben Jahre nach der vorherigen Konsolengeneration auf den Markt kommt.
Marke
Sony
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
12. November 2020
Ursprünglicher UVP (USD)
499 $, 499 €, 449 £, 49.980 ¥ (Basis) // 399 $, 399 €, 359 £, 39.980 ¥ (Digital),
Betriebssystem
Orbis-Betriebssystem
Prozessor
Benutzerdefinierter 8-Core AMD Zen 2
Auflösung
720p – 8K
