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Man kann Baldur’s Gate 3 definitiv nicht als langweiliges Spiel bezeichnen. Es gibt jede Menge verrückte Momente – vergessen wir nicht die peinliche Troll-Szene in der Scheune –, aber Larian Studios hat schon früh im Prozess auf die sexuelle Natur des Spiels hingewiesen, und dafür sind die meisten Fans sehr dankbar.
Bei der ikonischen Szene, in der der glattzüngige Waldelfendruide Halsin seine wahre wilde Gestalt zeigt und dann zum Kern der Bärenromanze übergeht, hätte für Larian Studios etwas schiefgehen können, denn dieser spezielle Teil war vor der Präsentation von niemandem gesehen worden, nicht einmal von ihren Geschäftspartnern.
Bitten Sie um Vergebung, nicht um Erlaubnis
In einem Interview mit Game Pressure sprachen die Entwickler von Larian Studios sowie deren CEO Swen Vincke über Halsins schlüpfrige Szene. Für diejenigen, die eine kleine Erinnerung brauchen: Es ist die Szene, in der man Sex mit dem massigen Druiden haben kann … während er in seiner Bärengestalt ist. Das Team setzte sogar einen Intimitätskoordinator ein, der bei der Choreographie intimer Szenen half, um während dieser Momente des Spiels ein Gefühl von Geborgenheit und Sicherheit zwischen den Schauspielern aufrechtzuerhalten.
Als er die Szene mit Vincke und Adam Smith, dem Drehbuchautor von BG3, besprach, erklärte Vincke, dass „in dieser Szene nichts passiert“ und es der Fantasie des Spielers überlassen blieb, den Rest zu spielen, obwohl es keinen Zweifel daran gibt, was passieren sollte, da man die ganze Zeit über die Augen geschlossen haben muss, um es nicht herauszufinden. Vincke verrät auch, dass die Bärenszene ein bisschen ein Joker war, da niemand außer der ersten Präsentation vor dem Publikum wusste, dass sie im Spiel enthalten war.
„Sie müssen verstehen, dass keinem unserer Geschäftspartner bewusst war, dass wir das alles eingebaut haben“, verriet Vincke, bevor er sagte: „Wir haben tatsächlich mit Anrufen danach gerechnet. Niemand hatte vor der Präsentation gesehen, was wir gemacht hatten. Nicht einmal die Konsolenentwickler oder Wizards of the Coast. Niemand war sich dessen bewusst. Unsere Designer haben nur gesagt, dass wir Romanzenoptionen haben würden.“
Smith fügt hinzu, dass das Mantra des Teams lautete: „Bitte um Vergebung, nicht um Erlaubnis“, was für sie anscheinend gut funktioniert hat, aber es ist sicherlich eine riskante Vorgehensweise. Obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass Larian Studios angesichts des anhaltenden Erfolgs von Baldur’s Gate 3 und Dutzender Auszeichnungen vielleicht nie wieder um Erlaubnis bitten müssen.
