
„Tödliche Anomalien, gefährliche Mutanten, Anarchisten und Banditen …“ Laut Aussage des Kreativdirektors und Produzenten Slava Lukyanenka konnte nicht einmal das die Veröffentlichung von STALKER 2: Heart of Chornobyl verhindern.
Lukyanenka gab FEED4GAMERS ein ausführliches Interview, das Folgendes berührt: die Schwierigkeiten bei der Entwicklung einer großen Veröffentlichung während eines Krieges, neue Mechaniken und wie die Geschichte von STALKER 2 damit zusammenhängt mit den vorherigen Spielen.
Krieg und Frieden
STALKER 2 hat vor 2022 die Entwicklungshölle durchgemacht, aber keine der früheren Härten ist vergleichbar mit dem, was das Team nach der russischen Invasion in der Ukraine traf begann.
Lukyanenka betonte die Schwierigkeit, zu einer verstreut stehenden Mannschaft zu wechseln, die größtenteils zwischen Prag und Kiew aufgeteilt ist, sowie die damit verbundenen menschlichen Faktoren.
Die EU-Gruppe muss sich mit Einwanderungsproblemen wie Anpassung und Bürokratie auseinandersetzen; die Situation in der Ukraine bedeutete die Auseinandersetzung mit die ständige Gefahr von Raketen- und Drohnenangriffen.
Laut Lukjanenka Die Entwicklung von STALKER 2 ist „eine Bewältigungsstrategie“ und ein Ort, an dem man inmitten des Chaos Kriegserlebnisse einbringen kann.
Schatten von STALKER
Heart of Chornobyl spielt 15 Jahre nach den Ereignissen von Call of Pripyat. Lukyanenka betonte, wie STALKER 2 den Lauf der Zeit in der Sperrzone zeigt, wobei die erhaltenen Strukturen von lokalen Fraktionen aufrechterhalten (und per Definition verändert) werden. Das Tschernobyl des Theseus, wenn man so will.
STALKER 2 konzentriert sich hauptsächlich auf neue Charaktere, aber auch Zone-Veteranen wie der Monolith-Abtrünnige Strider und der Clear Sky-Protagonist Scar werden eine wichtige Rolle spielen.
Die Bewohner der Zone in STALKER 2 sind nicht mehr die sorglosen Abenteurer oder die idealistischen Verteidiger eingeführt in Shadow of Chernobyl. Das Wälzen im radioaktiven Schlamm über ein Jahrzehnt hat sie verändert, auch wenn die Zone an der Oberfläche gleich aussieht.
Geschlossene Zone, Offene Welt
Geschichten werden unabhängig voneinander abgespielt und der Spieler kann sie entdecken. Sie basieren auf dem System, das in Call of Pripyat eingeführt wurde. Im dritten Teil der STALKER-Reihe konnte Major Degatyarev mit umherwandernden Stalkern sprechen und sich ihnen am nördlichen Ende der Zone vorübergehend anschließen.
Der Schlüssel zu diesem dynamischen Geschichtenerzählen ist das A-Life-System. Die 2024er-Version des STALKER-KI-Spielleiters ist eine wesentliche Weiterentwicklung von Shadow of Chernobyl.
Als Beispiel nennt Lukyanenka den Spieler, der auf der Suche nach Beute in ein gefährliches anomales Feld eintaucht und auf Mutanten und andere Stalker stößt.
Der Spieler kann mit den Stalkern zusammenarbeiten, sie bekämpfen oder sie als Mutantenköder verwenden. Durch die Kooperation wird die Beute geteilt, die Überlebenschancen sind jedoch höher, was einem gierigeren Spieler jedoch möglicherweise nicht lohnenswert erscheint.
Diese Interaktionen sind mehr erinnert an eine DayZ-Begegnung zwischen Spielern als eine Berührung zwischen Ihnen und der KI, aber STALKER 2 möchte das Gefühl vermitteln, dass Ihr Leben nur ein weiteres ist, das sich in der Zone abspielt.
Bei STALKER geht es um die Expedition. Es geht darum, eins zu eins mit der Zone zu sein, wo jede Bewegung zählt.
STALKER Morgen
Nach der Veröffentlichung von STALKER 2 sei laut Lukyanenka geplant, einen Mix aus kostenlosen und kostenpflichtigen DLCs zu veröffentlichen, die das Erlebnis in der Zone erweitern. Mindestens zwei der kostenpflichtigen Add-Ons werden Story-Erweiterungen sein.
Der Veröffentlichungstermin von STALKER 2 im November liegt in einem Markt voller Spiele, die stark von seinen Vorgängern inspiriert sind, wie etwa Metro: Exodus und Escape From Tarkov. Die Vorfreude ist bei den Spielern so groß, dass sie lauter summen als eine Elektroanomalie in Pripyat.
