Mir gefielen die Öffnungszeiten von „Rise of the Ronin“. Das von Team Ninja entwickelte und von Sony Interactive Entertainment veröffentlichte Action-Rollenspiel hatte einiges zu bieten. Der Kampf war fesselnd, die Geschichte hatte einen guten Start und die Durchquerung war solide. In den ersten paar Stunden gab es genug, was mich für den Rest der Fahrt hoffnungsvoll machte. Es scheint jedoch, dass Rise of the Ronin zu Beginn des Spiels sein ganzes Können gezeigt hat. Während die Kämpfe durchweg fesselnd und unterhaltsam sind, sind die Geschichte, die offene Welt und die Missionsvielfalt letztendlich enttäuschend. Es versucht zu viel und gibt unter seinem Gewicht nach.
Ich habe in unserer Vorschau viele Öffnungszeiten abgedeckt, deshalb werde ich hier nicht zu viel dafür ausgeben. Um es kurz zusammenzufassen: „Rise of the Ronin“ lässt Sie eine „Veiled Blade“ Ihrer Kreation spielen. Veiled Blades sind im Grunde ausgebildete Attentäter, die es auf das Shogunat abgesehen haben. Sie begeben sich auf ein gewaltiges Abenteuer durch das feudale Japan, als Ihr Haus angegriffen wird. Ronin spielt in einer wirklich interessanten Zeit im Japan des 19. Jahrhunderts. Ausländische Einflüsse greifen ein. In Japan sind die Mauern seit Jahren hoch – was passiert, wenn sie fallen? Cholera und andere Krankheiten breiten sich in der Bevölkerung aus. Im Mittelpunkt stand der Machtkampf zwischen dem Shogunat, das die Grenzen öffnen wollte, und dem Anti-Shogunat, Rebellen, die ausländischen Einfluss verhindern wollten.
Die Erzählung kann schwer und kompliziert sein, aber der Text unterstützt sie einfach nicht ausreichend. Rise of the Ronin möchte, dass Sie sich für eine Seite entscheiden und Entscheidungen treffen, die sich scheinbar auf den Rest des Spiels auswirken. Stehen Sie für oder gegen das Shogunat? Wenn sich Team Ninja darauf konzentriert und eine reichhaltige Geschichte darum herum aufgebaut hätte, hätte „Rise of the Ronin“ großartig werden können. Stattdessen handelt es sich um die Illusion der Wahl. Sie werden Entscheidungen treffen, aber sie spielen keine Rolle. Die größten Entscheidungen, die Sie treffen werden, sind sicherlich Entscheidungen über Leben und Tod, aber die Geschichte spielt sich trotzdem ab.
Frustrierend ist, dass die Missionsstruktur die Erzählung nicht unterstützt. Ich beschloss, mich auf die Seite der Rebellen zu stellen und entschied mich im Laufe der Geschichte dafür, gegen das Shogunat zu kämpfen. Eines meiner größten Probleme ist, dass ich diese Entscheidung getroffen habe, aber dann, bei der nächsten Mission, Aufgaben FÜR das Shogunat erledige. Hier gibt es keine Wahl. Es gibt keine zwei Möglichkeiten. Es gibt nur die zentrale Erzählung. Die verzweigten Pfade verzweigen sich nicht – sie erweitern und verkürzen sich lediglich um die Geschichte herum. Du bist mit einem Charakter bestens befreundet, kämpfst in einer Mission an seiner Seite und musst dann in der nächsten Mission gegen ihn kämpfen.
Ich konnte die erzählerische Dissonanz, die dadurch entstand, nicht überwinden. Die Erzählung und die Entscheidungen, die ich traf, interessierten mich nicht mehr. Warum sollte ich über die Zukunft Japans nachdenken und mich darum bemühen, wenn mein Handeln keine Konsequenzen hat? Einige Charaktere mögen leben oder sterben, aber das ist alles. Mehr ist da nicht drin.
Zu den Problemen kommt noch die absolute Vielfalt an Charakteren hinzu, denen man unterwegs begegnen wird. Es wird ehrlich gesagt schwierig, den Überblick zu behalten. Da man im Spiel grundsätzlich beide Seiten spielt, verschwinden einige Charaktere einfach stundenlang. Sie verbringen den ersten Akt mit einer Gruppe von Charakteren, lernen sie kennen und kümmern sich um sie und werden dann von ihnen losgerissen. Ich wünschte, ich hätte Missionen mit der Gruppe durchführen können, auf deren Seite ich stand, anstatt auf die andere Seite gezwungen zu werden. Die Charaktere werden sich auch darüber äußern, dass Sie beide Seiten spielen, aber schnell verzeihen und vergessen, weil … Gründe.
Rise of the Ronin hat Bindungsmissionen und Beziehungen, aber diese sind oberflächlich. Sie werden die Charaktere durch ihre Missionen etwas besser kennenlernen, aber die Bindungen an Ihre Basis, das Langhaus, sind völlig verpasste Gelegenheiten. Wenn Sie Leute treffen und ihnen näher kommen, können sie bei Ihrem Langhaus vorbeischauen. Dort können Sie ihnen Geschenke machen und oberflächliche Gespräche führen, beispielsweise darüber, was ihr Lieblingsessen ist. Das mag charmant sein, funktioniert aber letztendlich nicht, da man zu keinem von ihnen eine wirkliche Verbindung aufbaut. Es gibt einfach zu viele, um sich richtig mit ihnen zu verbinden.
Wenn Sie Ihre Beziehungen erweitern, sind die Belohnungen, die Sie erhalten, einfach. Einige geben Fertigkeitspunkte, andere geben Fertigkeitspunkte für bestimmte Bäume und das Erreichen bestimmter Level schaltet die nächste Nebenmission für diesen Charakter frei. Ihre Fähigkeitsbäume sind in Stärke, Geschicklichkeit, Charme und Intelligenz unterteilt. Am Ende des Spiels hatte ich so viele Punkte und so viel Geld, dass mir die Punkte, die ich nicht bekommen hatte, nie entgangen sind.
Die Fähigkeitsbäume selbst sind einfach in Ordnung. Sie werden bestimmte Fertigkeiten finden und diese verdoppeln, während andere Fertigkeiten überflüssig erscheinen. Nachdem ich meine Lieblingskampfstile gesehen hatte, konzentrierte ich mich auf Fähigkeiten, die dabei halfen, sie zu verbessern. Das führte dazu, dass ich große Teile der Bäume ignorierte, weil sie sich nicht hilfreich anfühlten. Ich wünschte, die Fähigkeitsbäume wären schlanker und hätten mehr Einfluss auf die größeren Spielstile.
Die Missionsvielfalt ändert sich im Laufe des Spiels nicht. Gehen Sie hierher, töten Sie X Feinde, machen Sie weiter und wiederholen Sie den Vorgang. Rise of the Ronin fängt zwar an, damit zu spielen, auch bei No-Kill-Missionen, gibt es dann aber wieder ganz auf. Es ist ein sehr Far Cry-Kartendesign. Anfangs beschäftigte ich mich viel mit den Nebeninhalten, aber mit der Zeit wurde das immer weniger, weil sich alles gleich anfühlte. Das Gute ist, dass der Kampf die Erfahrung mit sich brachte, wann immer ich sie hatte.
Der Kampf von „Rise of the Ronin“ hat mich während der gesamten Erfahrung am Laufen gehalten. Es ist der beste Teil des Spiels. Es fühlt sich arcademäßig und schnell genug an und bietet gleichzeitig unterschiedliche Erlebnisse mit jeder Waffe. Ich habe das Spiel mit Doppelklingen und einem Katana begonnen. Nach ein paar Stunden entdeckte ich meine Liebe zum riesigen Odachi und tauschte mein Katana aus, bevor ich mich wieder den Doppelklingen zuwandte. Der schnelle Angriffsgewitter hat immer Spaß gemacht. Jede Waffe verfügt über unterschiedliche Kampfangriffe – Spezialbewegungen, die die Ki-Balken der Feinde zerstören können. Wenn Sie dies ausreichend tun, werden sie zerstört und eine Möglichkeit für einen kritischen Treffer geschaffen. Die Doppelklingen verfügen über einen kriegerischen Angriff, der einem Anime entsprungen wirkt, was zu meinem Lieblingsangriff geworden ist – eine schnelle Verbeugung, bevor man sich hinter den Feind verschiebt, eine Flut von Schnitten, die meinen Gegner einhüllen.
Jede Waffe hat unterschiedliche Haltungen, die gegen bestimmte Feinde besser sind. Wenn Sie genügend Waffen haben, werden neue Waffen freigeschaltet, mit denen Sie bestimmte höherstufige Gegner auf der Karte besiegen können. Jede Haltung hat auch unterschiedliche Kampfangriffe. Der Wechsel zwischen ihnen mitten im Kampf ist nahtlos. Sobald der Kampf Klick macht, wechseln Sie schnell die Haltung und die Waffe und setzen Countersparks im Handumdrehen ein. Counterspark ist das Pariersystem von Rise of the Ronin. Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen, können Sie den Gegner schnell treffen und dessen Ki-Leiste weiter senken.
Der Kampf hat für mich „Rise of the Ronin“ getragen. Es hat immer Spaß gemacht, die richtigen Waffen zu finden, zwischen ihnen zu wechseln und sich durch Gruppen von Feinden zu kämpfen. Das Stealth-System unterstützt dies zusätzlich. Sich durch Feinde hindurchzuschleichen und sie zu ermorden, sie mit dem Enterhaken zu sich zu schleudern, um sie schnell zu töten, und andere Fähigkeiten bringen die Stealth-Mechanik zum Singen. Das größte Problem sowohl bei der Tarnung als auch beim Kampf war letztendlich die Kamera.
Ronin verfügt über viele weitläufige offene Kampfgebiete, führt Sie jedoch oft in enge Korridore. Die Kamera kann an ungünstigen Stellen stecken bleiben – hinter Wänden, im Boden –, was Sie wertvolle Gesundheit und Angriffsmöglichkeiten kosten kann. Selbst in der offenen Welt kann die Kamera ausfallen, wenn Sie mit dem Rücken gegen ein Haus oder einen Baum stoßen. Sie haben nicht nur Feinde, um die Sie sich Sorgen machen müssen; Manchmal muss man auch mit der Kamera kämpfen.
Die offene Welt ist eine ziemlich einfache Version der offenen Welten, die wir wiederholt gesehen haben. In jedem Gebiet müssen unterschiedliche Missionen erfüllt werden. Feindliche Lager, Katzen, Fotopunkte, zufällige Herausforderungen (z. B. Schießen und Gleiten) und Schreine sind unter anderem auf der Karte verstreut. Leute, die offene Welten im Ubisoft-Stil lieben, werden hier viel zu tun finden. Der Checklisten-Stil der offenen Welt ist verfeinert, aber ich fand ihn hier brauchbar. Nichts davon war besonders einzigartig.
Yokohama ist in Sachen Umwelt ein frühes Highlight. Die Durchquerung macht da Klick, denn es gibt jede Menge Greifpunkte, um auf Gebäude zu gelangen, und andere, um sich in die Luft zu werfen und auf dem Pferd zu landen, um den Schwung aufrechtzuerhalten. Das Problem ist, dass keines der späteren Gebiete dieses Maß an Synchronizität erreicht, nicht einmal in späteren Städten oder Gemeinden. Die offenen Felder sind eigentlich nur zum Reiten da. Ich hätte mir mehr dieser verstreuten Greifpunkte gewünscht, da sie das Durchqueren viel lustiger machten.
Rise of the Ronin ist auch nicht das schönste Spiel. Die Grafiken sehen veraltet aus. Es gibt Momente voller Schönheit – kirschblütenübersäte Straßen und atemberaubende Ausblicke –, aber man kann nicht anders, als sich zu wünschen, dass es besser aussehe. Ich hatte nie die Wow-Momente, die mir Ghost of Tsushima bescherte, ein Spiel, das vor vier Jahren herauskam. Der Kunststil ist ausgezeichnet und hilfreich, aber Ronin sieht nicht nach einem der besten Spiele aus.
Technisch gesehen hatte Rise of the Ronin auch einige Probleme. Es bietet drei Spielmodi – einen mit Schwerpunkt auf Grafik, einen mit Schwerpunkt auf Leistung und einen Zwischenpunkt. Ich habe die ganze Zeit den Leistungsmodus verwendet und selbst dann hat das Spiel oft Frames verloren. Dies zeigte sich am deutlichsten in Großstädten und Zwischensequenzen. Das Spiel hatte nie das Gefühl, mit 60 fps zu laufen, sondern eher mit 40-45 fps, wobei es beim Tuckern häufig auf etwa 30 fps abfiel. Auch Textur-Pop-Ins waren ein häufiges Problem, am deutlichsten in Zwischensequenzen. Der Versuch, sich auf Gespräche zu konzentrieren, lenkte ab, wenn sich die Texturen des Hintergrunds veränderten. Hoffentlich helfen Patches dabei, das Gesamterlebnis zu verbessern.
Auch der Mehrspielermodus fühlt sich am Ende wie ein nachträglicher Einfall an. Wenn Sie eine Mission starten, wählen Sie Gefährten aus, die sich Ihnen anschließen. Hier können Freunde einspringen und beim Kampf helfen. Der Beitrittsprozess war einfach. Es hat Spaß gemacht, die Angriffe durchzugehen und zu koordinieren, aber sobald die Mission zu Ende war, wurde ich wieder zu meinem Spiel zurückgebracht. Wenn Sie einem Freund dabei helfen, Fortschritte zu machen, stecken Sie einfach im Spiel fest, bis er die nächste Mission erreicht, die Koop ermöglicht. Am liebsten wäre ich gemeinsam durch die offene Welt gelaufen, Lager abgebaut und Ziele erreicht, aber der Koop-Modus beschränkt sich auf nur diese spezifischen Missionen.
Letztendlich wird „Rise of the Ronin“ für die Leute eine gemischte Mischung sein. Der Kampf wird für viele von Vorteil sein, aber der Mangel an Abwechslung in der offenen Welt, die chaotische Geschichte und die Leistungsprobleme werden andere beeinträchtigen. Rise of the Ronin ist kein schlechtes Spiel, aber durchschnittlich. Hätte sich Team Ninja auf ein paar Hauptmieter konzentriert und diese genauer untersucht, hätte „Rise of the Ronin“ großartig werden können. Stattdessen wird versucht, zu viel zu tun, wobei jedes System einfach in Ordnung ist und sich schnell an die nächste neu eingeführte Sache verliert.
Rise of the Ronin ist jetzt für PS5 verfügbar.
Ein Code wurde von Playstation Canada zur Überprüfung bereitgestellt.
Aufstieg des Ronin
7/10
TL;DR
Letztendlich wird „Rise of the Ronin“ für die Leute eine gemischte Mischung sein. Der Kampf wird für viele von Vorteil sein, aber der Mangel an Abwechslung in der offenen Welt, die chaotische Geschichte und die Leistungsprobleme werden andere beeinträchtigen.
Aufstieg des Ronin
0 7
Rise of the Ronin versucht viel, gibt aber unter seinem eigenen Gewicht nach. Während die Kämpfe fantastisch sind, lassen die offene Welt, die Erzählung und die Leistung zu wünschen übrig.
